记录Unity SuperScrollView 悬浮窗响应高度的计算

   

   

    [SerializeField] private LoopListView2 loopListView;

    [SerializeField] private RectTransform rectScrollView;
    [SerializeField] private RectTransform rectContent;

    [SerializeField] private ContestItemUI myContestItemUI;

    bool isLoopListInit = false;
    float itemHeight = 209;//item高度
    float padding = -8.48f;//间距
    float top = 61;//上方填充高度
    float downPosY;//响应高度

    void RefreshContestItem()
    {
        int contestAIDataCount = ContestAIManager.Instance.ContestAIData.Count;
        if (contestAIDataCount == 0)
        {
            return;
        }
        if (!isLoopListInit)
        {

            // +1 => 本人数据不存在于ContestAIData中,从本地加载

            // +1 => Top留白
            loopListView.InitListView(contestAIDataCount + 1 + 1, OnGetContestData);
            isLoopListInit = true;
        }
        else
        {
            loopListView.RefreshAllShownItem();
        }

        //在LoopListView2中有SupportScorollBar属性,默认是关闭状态
        //这个属性控制Content高度的更新,打开时才能定位Content的总高度,遇到计算悬浮窗高度时一定要打开这个属性,不然这个Contest的Size会一直更新
        //下面这段是将所有的List高度都计算一遍这样Contest的高度才会准确,必须来这么一遍
        for (int i = 0; i < contestAIDataCount + 2; i++)
        {
            loopListView.MovePanelToItemIndex(i, 0);
        }

        //默认居中显示指定item
        loopListView.MovePanelToItemIndex(ContestAIManager.Instance.PlayerRank, itemHeight * 2.5f);

        //计算总Content的高度
        float contentHeight = itemHeight * (contestAIDataCount + 1) + padding * contestAIDataCount + top;
        //设置Content的高度,必须要打开SupportScorollBar的属性
        loopListView.ScrollRect.content.sizeDelta = new Vector2(loopListView.ScrollRect.content.sizeDelta.x, contentHeight);
        //计算目标Item的高度
        float posY = top + (ContestAIManager.Instance.PlayerRank - 1) * itemHeight + (ContestAIManager.Instance.PlayerRank - 2) * padding;
        //计算目标Item出现在Content矩形框最下方的高度,也就是响应高度
        //相应高度 = 总高度-(总高度-目标item高度+矩形高度)
        downPosY = rectContent.anchoredPosition.y - (rectContent.anchoredPosition.y - posY + rectScrollView.rect.size.y);

        loopListView.ScrollRect.onValueChanged.RemoveAllListeners();
        loopListView.ScrollRect.onValueChanged.AddListener((Vector2 pos) => { RefreshSelectItemState(pos.y); });
    }

    private void RefreshSelectItemState(float curY)
    {
        myContestItemUI.gameObject.SetActive(rectContent.anchoredPosition.y < downPosY);
    }

    private LoopListViewItem2 OnGetContestData(LoopListView2 listView, int index)
    {
        if (index < 0)
        {
            return null;
        }

        if (index == 0)
        {
            return listView.NewListViewItem("Top");
        }

        var datas = ContestAIManager.Instance.ContestAIData;
        LoopListViewItem2 item = listView.NewListViewItem("ContestItem");
        ContestItemUI itemUI = item.GetComponent<ContestItemUI>();
        if (itemUI == null)
        {
            return null;
        }

        if (ContestAIManager.Instance.PlayerRank == index)
        {
            //玩家
            itemUI.SetContestItemData(ContestAIManager.Instance.PlayerData, index);
            myContestItemUI.SetContestItemData(ContestAIManager.Instance.PlayerData, index);
            return item;
        }

        if (index >= ContestAIManager.Instance.PlayerRank)
        {
            itemUI.SetContestItemData(datas[index - 2], index);
        }
        else
        {
            itemUI.SetContestItemData(datas[index - 1], index);
        }

        return item;
    }

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Super ScrollView for UGUI提供基于UGUI ScrollRect的可轻松定制的ScrollView。它是一组C#脚本,可帮助您创建所需的ScrollView。这是非常强大的和高度优化的性能。 文件 Android演示应用程序 演示: - 聊天消息列表演示 - 水平画廊演示 - 垂直画廊演示 - GridView演示 - PageVew演示 - TreeVew演示 - 与稠粘头演示的TreeView - 旋转日期选择器 - 更改项目高度演示 - 下拉刷新演示 - 拉起来加载更多的演示 - 点击加载更多演示 - 选择并删除演示 - GridView删除项目演示 - 顶部到底部的演示 - 自下而上的演示 - 从左到右的演示 - 右侧演示 - 响应GridView演示 - TreeViewWithChildrenIndent演示 特征: - ListView和GridView和TreeView - 无限的项目 - 项目在不同的大小(高度/宽度) - 具有不同预制的物品 - 在初始时间大小未知的项目 - 垂直滚动视图(从上到下,从下到上) - 水平滚动视图(从左到右,从右到左) - 项目填充 - 滚动到指定的项目 - 滚动到具有偏移量的项目 - 项目计数在运行时更改 - 项目大小(高度/宽度)在运行时更改 - 物品捕捉到视口中的任何位置 - 项目循环,如微调 - 添加/删除项目 - 全部删除/删除所有项目 - 刷新并重新加载项目 - 使用池缓存项目,不要在运行时销毁项目 - 有效回收物品 - 平台无关 - UGUI支持 - 支持Unity平台(IOS / Android / Mac / PC / Console / Winphone / WebGL ...)

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