unity 记录两个函数(函数递归与队列递归)

 

        public static void SetLayer(Transform _Node, int _Layer)
        {
            if (_Node == null) return;

            _Node.gameObject.layer = _Layer;

            for (int i = 0; i < _Node.childCount; i++)
            {
                Transform child = _Node.GetChild(i);
                SetLayer(child, _Layer);
            }
        }

        public static Transform GetChildByName(Transform _Root,string _FindChildName)
        {
            Queue<Transform> temp = new Queue<Transform>();
            temp.Enqueue(_Root);
            Transform tf = null;
            while (temp.Count > 0)
            {
                tf = temp.Dequeue();
                if (_FindChildName.Equals(tf.name))
                {
                    return tf;
                }
                else
                {
                    for (int i = 0; i < tf.childCount; ++i)
                    {
                        temp.Enqueue(tf.GetChild(i));
                    }
                }
            }
            return null;
        }

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