C++学习--点滴记录012

12 类和对象

C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态

C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为

例如:

人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重…,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌…

车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯…,行为有载人、放音乐、放空调…

具有相同性质的 对象,可以抽象称为,人属于人类,车属于车类

12.1 封装

12.1.1 封装的意义

封装是C++面向对象三大特性之一

封装的意义:

将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物;将属性和行为加以权限控制

封装意义一:

在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物

语法: class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };

示例1: 设计一个圆类,求圆的周长

示例代码:

#include <iostream>
using namespace std;

//圆周率
const double PI = 3.14;
//封装一个圆类,求圆的周长
//class代表设计一个类,后面跟着的是类名
class Circle
{
public:  //访问权限  公共的权限
    //属性
    int m_r;//半径
    //行为
    //获取到圆的周长
    double calculateZC()
    {
        //2 * pi  * r
        //获取圆的周长
        return  2 * PI * m_r;
    }
};
int main() {
        //通过圆类,创建圆的对象
        // c1就是一个具体的圆
        Circle c1;
        c1.m_r = 10; //给圆对象的半径 进行赋值操作
        //2 * pi * 10 = = 62.8
        cout << "圆的周长为: " << c1.calculateZC() << endl;
        system("pause");
        return 0;
}

在这里插入图片描述

示例2: 设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号

示例2代码:

#include <iostream>
using namespace std;

//学生类
class Student {
public:
    void setName(string name) {
        m_name = name;
    }
    void setID(int id) {
        m_id = id;
    }
    void showStudent() {
        cout << "name:" << m_name << " ID:" << m_id << endl;
    }
public:
    string m_name;
    int m_id;
};
int main() {
    Student stu;
    stu.setName("小明");
    stu.setID(25);
    stu.showStudent();
    system("pause");
    return 0;
}

在这里插入图片描述

​封装意义二:

类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制

访问权限有三种:

  • public 公共权限;类内可以访问 类外可以访问
  • protected 保护权限;类内可以访问 类外不可以访问
  • private 私有权限; 类内可以访问 类外不可以访问

示例:

#include <iostream>
using namespace std;

class Person
{
//姓名  公共权限
public:
    string m_Name;
 //汽车  保护权限
protected:
    string m_Car;
//银行卡密码  私有权限
private:
    int m_Password;
public:
    void func()
    {
        m_Name = "张三";
        m_Car = "特斯拉";
        m_Password = 123456;
    }
};
int main() {
    Person p;
    p.m_Name = "李四";
    system("pause");
    return 0;
}
12.1.2 struct和class区别

在C++中 struct和class唯一的区别就在于默认的访问权限不同

区别:

  • struct 默认权限为公共
  • class 默认权限为私有

示例:

#include <iostream>
using namespace std;

class C1
{
    int m_A; //默认是私有权限
};
struct C2
{
    int m_A;  //默认是公共权限
};
int main() {
    C1 c1;
    c1.m_A = 10; //错误,访问权限是私有
    C2 c2;
    c2.m_A = 10; //正确,访问权限是公共
    system("pause");
    return 0;
}

在这里插入图片描述

12.1.3 成员属性设置为私有

优点1: 将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限

优点2: 对于写权限,可以检测数据的有效性

示例:

#include <iostream>
using namespace std;

class Person {
public:
    //姓名设置可读可写
    void setName(string name) {
        m_Name = name;
    }
    string getName()
    {
        return m_Name;
    }
    //获取年龄 
    int getAge() {
        return m_Age;
    }
    //设置年龄
    void setAge(int age) {
        if (age < 0 || age > 150) {
            cout << "外星人" << endl;
            return;
        }
        m_Age = age;
    }
    //情人设置为只写
    void setLover(string lover) {
        m_Lover = lover;
    }
private:
    string m_Name; //可读可写  姓名
    int m_Age; //只读  年龄
    string m_Lover; //只写  情人
};
int main() {
    Person p;
    //姓名设置
    p.setName("张三");
    cout << "姓名: " << p.getName() << endl;
    //年龄设置
    p.setAge(50);
    cout << "年龄: " << p.getAge() << endl;
    //情人设置
    p.setLover("小红");
    //cout << "情人: " << p.m_Lover << endl;  //只写属性,不可以读取
    system("pause");
    return 0;
}

在这里插入图片描述

12.2 对象的初始化和清理

C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及对象销毁前的清理数据的设置

12.2.1 构造函数和析构函数

对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题,一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知,同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题

c++利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作

对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供编译器提供的构造函数和析构函数是空实现

构造函数: 主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用

析构函数: 主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作

构造函数语法: 类名(){}

构造函数,没有返回值也不写void;函数名称与类名相同;可以有参数,因此可以发生重载;程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次

析构函数语法: ~类名(){}

析构函数,没有返回值也不写void;函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~;不可以有参数,因此不可以发生重载;程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次

示例:

#include <iostream>
using namespace std;

class Person
{
public:
    //构造函数
    Person()
    {
        cout << "Person的构造函数调用" << endl;
    }
    //析构函数
    ~Person()
    {
        cout << "Person的析构函数调用" << endl;
    }
};
void test01()
{
    Person p;
}
int main() {
        test01();
        system("pause");
        return 0;
}

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12.2.2 构造函数的分类及调用

按参数分为: 有参构造和无参构造
按类型分为: 普通构造和拷贝构造

三种调用方式:

  • 括号法
  • 显示法
  • 隐式转换法

示例:

#include <iostream>
using namespace std;

class Person {
public:
    //无参(默认)构造函数
    Person() {
        cout << "无参构造函数!" << endl;
    }
    //有参构造函数
    Person(int a) {
        age = a;
        cout << "有参构造函数!" << endl;
    }
    //拷贝构造函数
    Person(const Person& p) {
        age = p.age;
        cout << "拷贝构造函数!" << endl;
    }
    //析构函数
    ~Person() {
        cout << "析构函数!" << endl;
    }
public:
    int age;
};
//调用无参构造函数
void test01() {
    Person p; //调用无参构造函数
}
//调用有参的构造函数
void test02() {
    //2.1  括号法,常用
    Person p1(10);
    //注意1:调用无参构造函数不能加括号,如果加了编译器认为这是一个函数声明
    //Person p2();
    //2.2 显式法
    Person p2 = Person(10);
    Person p3 = Person(p2);
    //Person(10)单独写就是匿名对象  当前行结束之后,马上析构
    //2.3 隐式转换法
    Person p4 = 10; // Person p4 = Person(10); 
    Person p5 = p4; // Person p5 = Person(p4); 
    //注意2:不能利用 拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器认为是对象声明
    //Person p5(p4);
}
int main() {
    test01();
    //test02();
    system("pause");
    return 0;
}

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12.2.3 拷贝构造函数调用时机

C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况

  • 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
  • 值传递的方式给函数参数传值
  • 以值方式返回局部对象

示例:

#include <iostream>
using namespace std;

class Person {
public:
    Person() {
        cout << "无参构造函数!" << endl;
        mAge = 0;
    }
    Person(int age) {
        cout << "有参构造函数!" << endl;
        mAge = age;
    }
    Person(const Person& p) {
        cout << "拷贝构造函数!" << endl;
        mAge = p.mAge;
    }
    //析构函数在释放内存之前调用
    ~Person() {
        cout << "析构函数!" << endl;
    }
public:
    int mAge;
};
//1. 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01() {
    Person man(100); //p对象已经创建完毕
    Person newman(man); //调用拷贝构造函数
    Person newman2 = man; //拷贝构造
    //Person newman3;
    //newman3 = man; //不是调用拷贝构造函数,赋值操作
}
//2. 值传递的方式给函数参数传值
//相当于Person p1 = p;
void doWork(Person p1) {}
void test02() {
    Person p; //无参构造函数
    doWork(p);
}
//3. 以值方式返回局部对象
Person doWork2()
{
    Person p1;
    cout << (int*)&p1 << endl;
    return p1;
}
void test03()
{
    Person p = doWork2();
    cout << (int*)&p << endl;
}
int main() {
    //test01();
    //test02();
    test03();
    system("pause");
    return 0;
}

在这里插入图片描述

12.2.4 构造函数调用规则

默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数

  • 1.默认构造函数(无参,函数体为空)
  • 2.默认析构函数(无参,函数体为空)
  • 3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

构造函数调用规则如下:

如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造

如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数

示例:

#include <iostream>
using namespace std;

class Person {
public:
    //无参(默认)构造函数
    Person() {
        cout << "无参构造函数!" << endl;
    }
    //有参构造函数
    Person(int a) {
        age = a;
        cout << "有参构造函数!" << endl;
    }
    //拷贝构造函数
    Person(const Person& p) {
        age = p.age;
        cout << "拷贝构造函数!" << endl;
    }
    //析构函数
    ~Person() {
        cout << "析构函数!" << endl;
    }
public:
    int age;
};
void test01()
{
    Person p1(18);
    //如果不写拷贝构造,编译器会自动添加拷贝构造,并且做浅拷贝操作
    Person p2(p1);
    cout << "p2的年龄为: " << p2.age << endl;
}
void test02()
{
    //如果用户提供有参构造,编译器不会提供默认构造,会提供拷贝构造
    Person p1; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
    Person p2(10); //用户提供的有参
    Person p3(p2); //此时如果用户没有提供拷贝构造,编译器会提供
    //如果用户提供拷贝构造,编译器不会提供其他构造函数
    Person p4; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
    Person p5(10); //此时如果用户自己没有提供有参,会出错
    Person p6(p5); //用户自己提供拷贝构造
}
int main() {
    test01();
    system("pause");
    return 0;
}

在这里插入图片描述

12.2.5 深拷贝与浅拷贝

浅拷贝: 简单的赋值拷贝操作

深拷贝: 在堆区重新申请空间,进行拷贝操作

示例:

#include <iostream>
using namespace std;

class Person {
public:
    //无参(默认)构造函数
    Person() {
        cout << "无参构造函数!" << endl;
    }
    //有参构造函数
    Person(int age, int height) {
        cout << "有参构造函数!" << endl;
        m_age = age;
        m_height = new int(height);
    }
    //拷贝构造函数  
    Person(const Person& p) {
        cout << "拷贝构造函数!" << endl;
        //如果不利用深拷贝在堆区创建新内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题
        m_age = p.m_age;
        m_height = new int(*p.m_height);
    }
    //析构函数
    ~Person() {
        cout << "析构函数!" << endl;
        if (m_height != NULL)
        {
            delete m_height;
        }
    }
public:
    int m_age;
    int* m_height;
};
void test01()
{
    Person p1(18, 180);
    Person p2(p1);
    cout << "p1的年龄: " << p1.m_age << " 身高: " << *p1.m_height << endl;
    cout << "p2的年龄: " << p2.m_age << " 身高: " << *p2.m_height << endl;
}
int main() {
    test01();
    system("pause");
    return 0;
}

在这里插入图片描述

如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题

12.2.6 初始化列表

作用:

C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性

语法: 构造函数():属性1(值1),属性2(值2)… {}

示例:

#include <iostream>
using namespace std;

class Person {
public:
    传统方式初始化
    //Person(int a, int b, int c) {
    //  m_A = a;
    //  m_B = b;
    //  m_C = c;
    //}
    //初始化列表方式初始化
    Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {}
    void PrintPerson() {
        cout << "mA:" << m_A << endl;
        cout << "mB:" << m_B << endl;
        cout << "mC:" << m_C << endl;
    }
private:
    int m_A;
    int m_B;
    int m_C;
};
int main() {
    Person p(1, 2, 3);
    p.PrintPerson();
    system("pause");
    return 0;
}

在这里插入图片描述

12.2.7 类对象作为类成员

C++类中的成员可以是另一个类的对象,称该成员为对象成员

示例:

#include <iostream>
using namespace std;

class Phone
{
public:
        Phone(string name)
        {
            m_PhoneName = name;
            cout << "Phone构造" << endl;
        }
        ~Phone()
        {
            cout << "Phone析构" << endl;
        }
        string m_PhoneName;
};
class Person
{
    public:
        //初始化列表可以告诉编译器调用哪一个构造函数
        Person(string name, string pName) :m_Name(name), m_Phone(pName)
        {
            cout << "Person构造" << endl;
        }
        ~Person()
        {
            cout << "Person析构" << endl;
        }
        void playGame()
        {
            cout << m_Name << " 使用" << m_Phone.m_PhoneName << " 牌手机! " << endl;
        }
        string m_Name;
        Phone m_Phone;
};
void test01()
{
        //构造的顺序是 :先调用对象成员的构造,再调用本类构造
        //析构顺序与构造相反
        Person p("张三", "苹果X");
        p.playGame();
}
int main() {
        test01();
        system("pause");
        return 0;
}

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12.2.8 静态成员

静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员

静态成员分为:

  • 静态成员变量。所有对象共享同一份数据,在编译阶段分配内存,类内声明,类外初始化

  • 静态成员函数。所有对象共享同一个函数,静态成员函数只能访问静态成员变量

示例1 : 静态成员变量

#include <iostream>
using namespace std;

class Person
{
public:
    static int m_A; //静态成员变量
private:
    static int m_B; //静态成员变量也是有访问权限的
};
int Person::m_A = 10;
int Person::m_B = 10;
void test01()
{
    //静态成员变量两种访问方式
    //1、通过对象
    Person p1;
    p1.m_A = 100;
    cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl;
    Person p2;
    p2.m_A = 200;
    cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl; //共享同一份数据
    cout << "p2.m_A = " << p2.m_A << endl;
    //2、通过类名
    cout << "m_A = " << Person::m_A << endl;
    //cout << "m_B = " << Person::m_B << endl; //私有权限访问不到
}
int main() {
    test01();
    system("pause");
    return 0;
}

在这里插入图片描述

示例2: 静态成员函数

#include <iostream>
using namespace std;

class Person
{
public:
    static void func()
    {
        cout << "func调用" << endl;
        m_A = 100;
        //m_B = 100; //错误,不可以访问非静态成员变量
    }
    static int m_A; //静态成员变量
    int m_B; // 
private:
    //静态成员函数也是有访问权限的
    static void func2()
    {
        cout << "func2调用" << endl;
    }
};
int Person::m_A = 10;
void test01()
{
    //静态成员变量两种访问方式
    //1、通过对象
    Person p1;
    p1.func();
    //2、通过类名
    Person::func();
    //Person::func2(); //私有权限访问不到
}
int main() {
    test01();
    system("pause");
    return 0;
}

在这里插入图片描述

12.3 C++对象模型和this指针

12.3.1 成员变量和成员函数分开存储

在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储,只有非静态成员变量才属于类的对象上

示例:

#include <iostream>
using namespace std;

class Person {
public:
    Person() {
        mA = 0;
    }
    //非静态成员变量占对象空间
    int mA;
    //静态成员变量不占对象空间
    static int mB;
    //函数也不占对象空间,所有函数共享一个函数实例
    void func() {
        cout << "mA:" << this->mA << endl;
    }
    //静态成员函数也不占对象空间
    static void sfunc() {
    }
};
int main() {
    cout << sizeof(Person) << endl;
    system("pause");
    return 0;
}

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12.3.2 this指针概念

C++中成员变量和成员函数是分开存储的,每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码

问题: 这一块代码是如何区分哪个对象调用自己的呢

c++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象,this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针,this指针不需要定义,直接使用即可

this指针的用途: 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分。在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this

示例:

#include <iostream>
using namespace std;

class Person
{
public:
    Person(int age)
    {
        //1、当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
        this->age = age;
    }
    Person& PersonAddPerson(Person p)
    {
        this->age += p.age;
        //返回对象本身
        return *this;
    }
    int age;
};
void test01()
{
    Person p1(10);
    cout << "p1.age = " << p1.age << endl;
    Person p2(10);
    p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1);
    cout << "p2.age = " << p2.age << endl;
}
int main() {
    test01();
    system("pause");
    return 0;
}

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12.3.3 空指针访问成员函数

C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针,如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性

示例:

#include <iostream>
using namespace std;

//空指针访问成员函数
class Person {
public:
    void ShowClassName() {
        cout << "我是Person类!" << endl;
    }
    void ShowPerson() {
        if (this == NULL) {
            return;
        }
        cout << mAge << endl;
    }
public:
    int mAge;
};
void test01()
{
    Person* p = NULL;
    p->ShowClassName(); //空指针,可以调用成员函数
    p->ShowPerson();  //但是如果成员函数中用到了this指针,就不可以了
}
int main() {
    test01();
    system("pause");
    return 0;
}

在这里插入图片描述

12.3.4 const修饰成员函数

常函数:

成员函数后加const称为这个函数为常函数;常函数内不可以修改成员属性;成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改

常对象:

声明对象前加const称该对象为常对象;常对象只能调用常函数

示例:

#include <iostream>
using namespace std;

class Person {
public:
    Person() {
        m_A = 0;
        m_B = 0;
    }
    //this指针的本质是一个指针常量,指针的指向不可修改
    //如果想让指针指向的值也不可以修改,需要声明常函数
    void ShowPerson() const {
        //const Type* const pointer;
        //this = NULL; //不能修改指针的指向 Person* const this;
        //this->mA = 100; //但是this指针指向的对象的数据是可以修改的
        //const修饰成员函数,表示指针指向的内存空间的数据不能修改,除了mutable修饰的变量
        this->m_B = 100;
    }
    void MyFunc() const {
        //mA = 10000;
    }
public:
    int m_A;
    mutable int m_B; //可修改 可变的
};
//const修饰对象  常对象
void test01() {
    const Person person; //常量对象  
    cout << person.m_A << endl;
    //person.mA = 100; //常对象不能修改成员变量的值,但是可以访问
    person.m_B = 100; //但是常对象可以修改mutable修饰成员变量
    //常对象访问成员函数
    person.MyFunc(); //常对象不能调用const的函数
}
int main() {
    test01();
    system("pause");
    return 0;
}

在这里插入图片描述

12.4 友元

有些私有属性 也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元
友元的目的就是让一个函数或者类 访问另一个类中私有成员
友元的关键字为 friend

友元的三种实现

  • 全局函数做友元
  • 类做友元
  • 成员函数做友元
12.4.1 全局函数做友元

示例:

#include <iostream>
using namespace std;

class Building
{
    //告诉编译器 goodGay全局函数 是 Building类的好朋友,可以访问类中的私有内容
    friend void goodGay(Building* building);
public:
    Building()
    {
        this->m_SittingRoom = "客厅";
        this->m_BedRoom = "卧室";
    }
public:
    string m_SittingRoom; //客厅
private:
    string m_BedRoom; //卧室
};
void goodGay(Building* building)
{
    cout << "好基友正在访问: " << building->m_SittingRoom << endl;
    cout << "好基友正在访问: " << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
    Building b;
    goodGay(&b);
}
int main() {
    test01();
    system("pause");
    return 0;
}

在这里插入图片描述

12.4.2 类做友元

示例:

#include <iostream>
using namespace std;

class Building;
class goodGay
{
public:
    goodGay();
    void visit();
private:
    Building* building;
};
class Building
{
    //告诉编译器 goodGay类是Building类的好朋友,可以访问到Building类中私有内容
    friend class goodGay;
public:
    Building();
public:
    string m_SittingRoom; //客厅
private:
    string m_BedRoom;//卧室
};
Building::Building()
{
    this->m_SittingRoom = "客厅";
    this->m_BedRoom = "卧室";
}
goodGay::goodGay()
{
    building = new Building;
}
void goodGay::visit()
{
    cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
    cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
    goodGay gg;
    gg.visit();
}
int main() {
    test01();
    system("pause");
    return 0;
}

在这里插入图片描述

12.4.3 成员函数做友元

示例:

#include <iostream>
using namespace std;

class Building;
class goodGay
{
public:
    goodGay();
    void visit(); //只让visit函数作为Building的好朋友,可以发访问Building中私有内容
    void visit2();
private:
    Building* building;
};
class Building
{
    //告诉编译器  goodGay类中的visit成员函数 是Building好朋友,可以访问私有内容
    friend void goodGay::visit();
public:
    Building();
public:
    string m_SittingRoom; //客厅
private:
    string m_BedRoom;//卧室
};
Building::Building()
{
    this->m_SittingRoom = "客厅";
    this->m_BedRoom = "卧室";
}
goodGay::goodGay()
{
    building = new Building;
}
void goodGay::visit()
{
    cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
    cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}
void goodGay::visit2()
{
    cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
    //cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
    goodGay  gg;
    gg.visit();
}
int main() {
    test01();
    system("pause");
    return 0;
}

在这里插入图片描述

12.5 运算符重载

运算符重载概念: 对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型

12.5.1 加号运算符重载

作用: 实现两个自定义数据类型相加的运算
示例:

#include <iostream>
using namespace std;

class Person {
public:
    Person() {};
    Person(int a, int b)
    {
        this->m_A = a;
        this->m_B = b;
    }
    //成员函数实现 + 号运算符重载
    Person operator+(const Person& p) {
        Person temp;
        temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
        temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
        return temp;
    }
public:
    int m_A;
    int m_B;
};
//全局函数实现 + 号运算符重载
//Person operator+(const Person& p1, const Person& p2) {
//  Person temp(0, 0);
//  temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A;
//  temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B;
//  return temp;
//}
//运算符重载 可以发生函数重载 
Person operator+(const Person& p2, int val)
{
    Person temp;
    temp.m_A = p2.m_A + val;
    temp.m_B = p2.m_B + val;
    return temp;
}
void test() {
    Person p1(10, 10);
    Person p2(20, 20);
    //成员函数方式
    Person p3 = p2 + p1;  //相当于 p2.operaor+(p1)
    cout << "mA:" << p3.m_A << " mB:" << p3.m_B << endl;
    Person p4 = p3 + 10; //相当于 operator+(p3,10)
    cout << "mA:" << p4.m_A << " mB:" << p4.m_B << endl;
}
int main() {
    test();
    system("pause");
    return 0;
}

在这里插入图片描述

  • 对于内置的数据类型的表达式的的运算符是不可能改变的
  • 不要滥用运算符重载
12.5.2 左移运算符重载

作用: 可以输出自定义数据类型

示例:

#include <iostream>
using namespace std;

class Person {
    friend ostream& operator<<(ostream& out, Person& p);
public:
    Person(int a, int b)
    {
        this->m_A = a;
        this->m_B = b;
    }
    //成员函数 实现不了  p << cout 不是我们想要的效果
    //void operator<<(Person& p){
    //}
private:
    int m_A;
    int m_B;
};
//全局函数实现左移重载
//ostream对象只能有一个
ostream& operator<<(ostream& out, Person& p) {
    out << "a:" << p.m_A << " b:" << p.m_B;
    return out;
}
void test() {
    Person p1(10, 20);
    cout << p1 << "hello world" << endl; //链式编程
}
int main() {
    test();
    system("pause");
    return 0;
}

在这里插入图片描述

重载左移运算符配合友元可以实现输出自定义数据类型

12.5.3 递增运算符重载

作用: 通过重载递增运算符,实现自己的整型数据

示例:

#include <iostream>
using namespace std;

class MyInteger {
    friend ostream& operator<<(ostream& out, MyInteger myint);
public:
    MyInteger() {
        m_Num = 0;
    }
    //前置++
    MyInteger& operator++() {
        //先++
        m_Num++;
        //再返回
        return *this;
    }
    //后置++
    MyInteger operator++(int) {
        //先返回
        MyInteger temp = *this; //记录当前本身的值,然后让本身的值加1,但是返回的是以前的值,达到先返回后++;
        m_Num++;
        return temp;
    }
private:
    int m_Num;
};
ostream& operator<<(ostream& out, MyInteger myint) {
    out << myint.m_Num;
    return out;
}
//前置++ 先++ 再返回
void test01() {
    MyInteger myInt;
    cout << ++myInt << endl;
    cout << myInt << endl;
}
//后置++ 先返回 再++
void test02() {
    MyInteger myInt;
    cout << myInt++ << endl;
    cout << myInt << endl;
}
int main() {
    test01();
    //test02();
    system("pause");
    return 0;
}

在这里插入图片描述

前置递增返回引用,后置递增返回值

12.5.4 赋值运算符重载

c++编译器至少给一个类添加4个函数

  • 默认构造函数(无参,函数体为空)
  • 默认析构函数(无参,函数体为空)
  • 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
  • 赋值运算符 operator=, 对属性进行值拷贝

如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题

示例:

#include <iostream>
using namespace std;

class Person
{
public:
    Person(int age)
    {
        //将年龄数据开辟到堆区
        m_Age = new int(age);
    }
    //重载赋值运算符 
    Person& operator=(Person& p)
    {
        if (m_Age != NULL)
        {
            delete m_Age;
            m_Age = NULL;
        }
        //编译器提供的代码是浅拷贝
        //m_Age = p.m_Age;
        //提供深拷贝 解决浅拷贝的问题
        m_Age = new int(*p.m_Age);
        //返回自身
        return *this;
    }
    ~Person()
    {
        if (m_Age != NULL)
        {
            delete m_Age;
            m_Age = NULL;
        }
    }
    //年龄的指针
    int* m_Age;
};
void test01()
{
    Person p1(18);
    Person p2(20);
    Person p3(30);
    p3 = p2 = p1; //赋值操作
    cout << "p1的年龄为:" << *p1.m_Age << endl;
    cout << "p2的年龄为:" << *p2.m_Age << endl;
    cout << "p3的年龄为:" << *p3.m_Age << endl;
}
int main() {
    test01();
    //int a = 10;
    //int b = 20;
    //int c = 30;
    //c = b = a;
    //cout << "a = " << a << endl;
    //cout << "b = " << b << endl;
    //cout << "c = " << c << endl;
    system("pause");
    return 0;
}

在这里插入图片描述

12.5.5 关系运算符重载

作用: 重载关系运算符,可以让两个自定义类型对象进行对比操作

示例:

#include <iostream>
using namespace std;

class Person
{
public:
    Person(string name, int age)
    {
        this->m_Name = name;
        this->m_Age = age;
    };
    bool operator==(Person& p)
    {
        if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
        {
            return true;
        }
        else
        {
            return false;
        }
    }
    bool operator!=(Person& p)
    {
        if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
        {
            return false;
        }
        else
        {
            return true;
        }
    }
    string m_Name;
    int m_Age;
};
void test01()
{
    //int a = 0;
    //int b = 0;
    Person a("孙悟空", 18);
    Person b("孙悟空", 18);
    if (a == b)
    {
        cout << "a和b相等" << endl;
    }
    else
    {
        cout << "a和b不相等" << endl;
    }
    if (a != b)
    {
        cout << "a和b不相等" << endl;
    }
    else
    {
        cout << "a和b相等" << endl;
    }
}
int main() {
    test01();
    system("pause");
    return 0;
}

在这里插入图片描述

12.5.6 函数调用运算符重载

函数调用运算符 () 也可以重载,由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为仿函数,仿函数没有固定写法,非常灵活

示例:

#include <iostream>
using namespace std;

class MyPrint
{
public:
    void operator()(string text)
    {
        cout << text << endl;
    }
};
void test01()
{
    //重载的()操作符 也称为仿函数
    MyPrint myFunc;
    myFunc("hello world");
}
class MyAdd
{
public:
    int operator()(int v1, int v2)
    {
        return v1 + v2;
    }
};
void test02()
{
    MyAdd add;
    int ret = add(10, 10);
    cout << "ret = " << ret << endl;
    //匿名对象调用  
    cout << "MyAdd()(100,100) = " << MyAdd()(100, 100) << endl;
}
int main() {
    test01();
    test02();
    system("pause");
    return 0;
}

在这里插入图片描述

12.6 继承

继承是面向对象三大特性之一

12.6.1 继承的基本语法

很多网站中,都有公共的头部,公共的底部,甚至公共的左侧列表,只有中心内容不同

#include <iostream>
using namespace std;

//公共页面
class BasePage
{
public:
    void header()
    {
        cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
    }
    void footer()
    {
        cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
    }
    void left()
    {
        cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;
    }
};
//Java页面
class Java : public BasePage
{
public:
    void content()
    {
        cout << "JAVA学科视频" << endl;
    }
};
//Python页面
class Python : public BasePage
{
public:
    void content()
    {
        cout << "Python学科视频" << endl;
    }
};
//C++页面
class CPP : public BasePage
{
public:
    void content()
    {
        cout << "C++学科视频" << endl;
    }
};
void test01()
{
    //Java页面
    cout << "Java下载视频页面如下: " << endl;
    Java ja;
    ja.header();
    ja.footer();
    ja.left();
    ja.content();
    cout << "--------------------" << endl;
    //Python页面
    cout << "Python下载视频页面如下: " << endl;
    Python py;
    py.header();
    py.footer();
    py.left();
    py.content();
    cout << "--------------------" << endl;
    //C++页面
    cout << "C++下载视频页面如下: " << endl;
    CPP cp;
    cp.header();
    cp.footer();
    cp.left();
    cp.content();
}
int main() {
    test01();
    system("pause");
    return 0;
}

在这里插入图片描述

继承的好处:可以减少重复的代码

12.6.2 继承方式

继承的语法:class 子类 : 继承方式 父类

继承方式一共有三种:

  • 公共继承
  • 保护继承
  • 私有继承

示例:

class Base1
{
public: 
    int m_A;
protected:
    int m_B;
private:
    int m_C;
};
//公共继承
class Son1 :public Base1
{
public:
    void func()
    {
        m_A; //可访问 public权限
        m_B; //可访问 protected权限
        //m_C; //不可访问
    }
};
void myClass()
{
    Son1 s1;
    s1.m_A; //其他类只能访问到公共权限
}
//保护继承
class Base2
{
public:
    int m_A;
protected:
    int m_B;
private:
    int m_C;
};
class Son2:protected Base2
{
public:
    void func()
    {
        m_A; //可访问 protected权限
        m_B; //可访问 protected权限
        //m_C; //不可访问
    }
};
void myClass2()
{
    Son2 s;
    //s.m_A; //不可访问
}
//私有继承
class Base3
{
public:
    int m_A;
protected:
    int m_B;
private:
    int m_C;
};
class Son3:private Base3
{
public:
    void func()
    {
        m_A; //可访问 private权限
        m_B; //可访问 private权限
        //m_C; //不可访问
    }
};
class GrandSon3 :public Son3
{
public:
    void func()
    {
        //Son3是私有继承,所以继承Son3的属性在GrandSon3中都无法访问到
        //m_A;
        //m_B;
        //m_C;
    }
};
12.6.3 继承中的对象模型

示例:

#include <iostream>
using namespace std;

class Base
{
public:
    int m_A;
protected:
    int m_B;
private:
    int m_C; //私有成员只是被隐藏了,但是还是会继承下去
};
//公共继承
class Son :public Base
{
public:
    int m_D;
};
void test01()
{
    cout << "sizeof Son = " << sizeof(Son) << endl;
}
int main() {
    test01();
    system("pause");
    return 0;
}

在这里插入图片描述

父类中私有成员也是被子类继承下去了,只是由编译器给隐藏后访问不到

12.6.4 继承中构造和析构顺序

子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数

示例:

#include <iostream>
using namespace std;

class Base
{
public:
    Base()
    {
        cout << "Base构造函数!" << endl;
    }
    ~Base()
    {
        cout << "Base析构函数!" << endl;
    }
};
class Son : public Base
{
public:
    Son()
    {
        cout << "Son构造函数!" << endl;
    }
    ~Son()
    {
        cout << "Son析构函数!" << endl;
    }
};
void test01()
{
    //继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反
    Son s;
}
int main() {
    test01();
    system("pause");
    return 0;
}

在这里插入图片描述

继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反

12.6.5 继承同名成员处理方式
  • 访问子类同名成员 直接访问即可

  • 访问父类同名成员 需要加作用域

示例:

#include <iostream>
using namespace std;

class Base {
public:
    Base()
    {
        m_A = 100;
    }
    void func()
    {
        cout << "Base - func()调用" << endl;
    }
    void func(int a)
    {
        cout << "Base - func(int a)调用" << endl;
    }
public:
    int m_A;
};
class Son : public Base {
public:
    Son()
    {
        m_A = 200;
    }
    //当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中所有版本的同名成员函数
    //如果想访问父类中被隐藏的同名成员函数,需要加父类的作用域
    void func()
    {
        cout << "Son - func()调用" << endl;
    }
public:
    int m_A;
};
void test01()
{
    Son s;
    cout << "Son下的m_A = " << s.m_A << endl;
    cout << "Base下的m_A = " << s.Base::m_A << endl;
    s.func();
    s.Base::func();
    s.Base::func(10);
}
int main() {
    test01();
    system("pause");
    return EXIT_SUCCESS;
}

在这里插入图片描述

  • 子类对象可以直接访问到子类中同名成员
  • 子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
  • 当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数
12.6.6 继承同名静态成员处理方式

静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致

  • 访问子类同名成员 直接访问即可
  • 访问父类同名成员 需要加作用域

示例:

#include <iostream>
using namespace std;

class Base {
public:
    static void func()
    {
        cout << "Base - static void func()" << endl;
    }
    static void func(int a)
    {
        cout << "Base - static void func(int a)" << endl;
    }
    static int m_A;
};
int Base::m_A = 100;
class Son : public Base {
public:
    static void func()
    {
        cout << "Son - static void func()" << endl;
    }
    static int m_A;
};
int Son::m_A = 200;
//同名成员属性
void test01()
{
    //通过对象访问
    cout << "通过对象访问: " << endl;
    Son s;
    cout << "Son  下 m_A = " << s.m_A << endl;
    cout << "Base 下 m_A = " << s.Base::m_A << endl;
    //通过类名访问
    cout << "通过类名访问: " << endl;
    cout << "Son  下 m_A = " << Son::m_A << endl;
    cout << "Base 下 m_A = " << Son::Base::m_A << endl;
}
//同名成员函数
void test02()
{
    //通过对象访问
    cout << "通过对象访问: " << endl;
    Son s;
    s.func();
    s.Base::func();
    cout << "通过类名访问: " << endl;
    Son::func();
    Son::Base::func();
    //出现同名,子类会隐藏掉父类中所有同名成员函数,需要加作作用域访问
    Son::Base::func(100);
}
int main() {
    //test01();
    test02();
    system("pause");
    return 0;
}

在这里插入图片描述

同名静态成员处理方式和非静态处理方式一样,只不过有两种访问的方式(通过对象 和 通过类名)

12.6.7 多继承语法

C++允许一个类继承多个类

语法:class 子类 :继承方式 父类1 , 继承方式 父类2…

多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分。C++实际开发中不建议用多继承

示例:

#include <iostream>
using namespace std;

class Base1 {
public:
    Base1()
    {
        m_A = 100;
    }
public:
    int m_A;
};
class Base2 {
public:
    Base2()
    {
        m_A = 200;  //开始是m_B 不会出问题,但是改为mA就会出现不明确
    }
public:
    int m_A;
};
//语法:class 子类:继承方式 父类1 ,继承方式 父类2 
class Son : public Base2, public Base1
{
public:
    Son()
    {
        m_C = 300;
        m_D = 400;
    }
public:
    int m_C;
    int m_D;
};
//多继承容易产生成员同名的情况
//通过使用类名作用域可以区分调用哪一个基类的成员
void test01()
{
    Son s;
    cout << "sizeof Son = " << sizeof(s) << endl;
    cout << s.Base1::m_A << endl;
    cout << s.Base2::m_A << endl;
}
int main() {
    test01();
    system("pause");
    return 0;
}

在这里插入图片描述

多继承中如果父类中出现了同名情况,子类使用时候要加作用域

12.6.8 菱形继承

菱形继承概念:

  • 两个派生类继承同一个基类

  • 又有某个类同时继承者两个派生类

  • 这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承

示例:

#include <iostream>
using namespace std;

class Animal
{
public:
    int m_Age;
};
//继承前加virtual关键字后,变为虚继承
//此时公共的父类Animal称为虚基类
class Sheep : virtual public Animal {};
class Tuo : virtual public Animal {};
class SheepTuo : public Sheep, public Tuo {};
void test01()
{
    SheepTuo st;
    st.Sheep::m_Age = 100;
    st.Tuo::m_Age = 200;
    cout << "st.Sheep::m_Age = " << st.Sheep::m_Age << endl;
    cout << "st.Tuo::m_Age = " << st.Tuo::m_Age << endl;
    cout << "st.m_Age = " << st.m_Age << endl;
}
int main() {
    test01();
    system("pause");
    return 0;
}

在这里插入图片描述

菱形继承带来的主要问题是子类继承两份相同的数据,导致资源浪费以及毫无意义。利用虚继承可以解决菱形继承问题

12.7 多态

12.7.1 多态的基本概念

多态是C++面向对象三大特性之一

多态分为两类

  • 静态多态: 函数重载 和 运算符重载属于静态多态,复用函数名
  • 动态多态: 派生类和虚函数实现运行时多态

静态多态和动态多态区别:

  • 静态多态的函数地址早绑定 - 编译阶段确定函数地址
  • 动态多态的函数地址晚绑定 - 运行阶段确定函数地址

示例:

#include <iostream>
using namespace std;

class Animal
{
public:
    //Speak函数就是虚函数
    //函数前面加上virtual关键字,变成虚函数,那么编译器在编译的时候就不能确定函数调用了。
    virtual void speak()
    {
        cout << "动物在说话" << endl;
    }
};
class Cat :public Animal
{
public:
    void speak()
    {
        cout << "小猫在说话" << endl;
    }
};
class Dog :public Animal
{
public:
    void speak()
    {
        cout << "小狗在说话" << endl;
    }
};
//我们希望传入什么对象,那么就调用什么对象的函数
//如果函数地址在编译阶段就能确定,那么静态联编
//如果函数地址在运行阶段才能确定,就是动态联编
void DoSpeak(Animal& animal)
{
    animal.speak();
}
//多态满足条件: 
//1、有继承关系
//2、子类重写父类中的虚函数
//多态使用:
//父类指针或引用指向子类对象
void test01()
{
    Cat cat;
    DoSpeak(cat);
    Dog dog;
    DoSpeak(dog);
}
int main() {
    test01();
    system("pause");
    return 0;
}

在这里插入图片描述

多态满足条件: 有继承关系;子类重写父类中的虚函数

多态使用条件: 父类指针或引用指向子类对象

重写: 函数返回值类型 函数名 参数列表 完全一致称为重写

12.7.2 多态案例一-计算器类

多态的优点: 代码组织结构清晰,可读性强,利于前期和后期的扩展以及维护

示例:

#include <iostream>
using namespace std;

//抽象计算器类
class AbstractCalculator
{
public:
    virtual int getResult()
    {
        return 0;
    }
    int m_Num1;
    int m_Num2;
};
//加法计算器
class AddCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
    int getResult()
    {
        return m_Num1 + m_Num2;
    }
};
//减法计算器
class SubCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
    int getResult()
    {
        return m_Num1 - m_Num2;
    }
};
//乘法计算器
class MulCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
    int getResult()
    {
        return m_Num1 * m_Num2;
    }
};
void test02()
{
    //创建加法计算器
    AbstractCalculator* abc = new AddCalculator;
    abc->m_Num1 = 10;
    abc->m_Num2 = 10;
    cout << abc->m_Num1 << " + " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
    delete abc;  //用完了记得销毁
    //创建减法计算器
    abc = new SubCalculator;
    abc->m_Num1 = 10;
    abc->m_Num2 = 10;
    cout << abc->m_Num1 << " - " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
    delete abc;
    //创建乘法计算器
    abc = new MulCalculator;
    abc->m_Num1 = 10;
    abc->m_Num2 = 10;
    cout << abc->m_Num1 << " * " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
    delete abc;
}
int main() {
    //test01();
    test02();
    system("pause");
    return 0;
}

在这里插入图片描述

12.7.3 纯虚函数和抽象类

在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容。因此可以将虚函数改为纯虚函数

纯虚函数语法: virtual 返回值类型 函数名 (参数列表)= 0 ;

当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类

抽象类特点:

  • 无法实例化对象
  • 子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类

示例:

#include <iostream>
using namespace std;

class Base
{
public:
    //纯虚函数
    //类中只要有一个纯虚函数就称为抽象类
    //抽象类无法实例化对象
    //子类必须重写父类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
    virtual void func() = 0;
};
class Son :public Base
{
public:
    virtual void func()
    {
        cout << "func调用" << endl;
    };
};
void test01()
{
    Base* base = NULL;
    //base = new Base; // 错误,抽象类无法实例化对象
    base = new Son;
    base->func();
    delete base;//记得销毁
}
int main() {
    test01();
    system("pause");
    return 0;
}

在这里插入图片描述

12.7.4 多态案例二-制作饮品

示例:

#include <iostream>
using namespace std;

//抽象制作饮品
class AbstractDrinking {
public:
    //烧水
    virtual void Boil() = 0;
    //冲泡
    virtual void Brew() = 0;
    //倒入杯中
    virtual void PourInCup() = 0;
    //加入辅料
    virtual void PutSomething() = 0;
    //规定流程
    void MakeDrink() {
        Boil();
        Brew();
        PourInCup();
        PutSomething();
    }
};
//制作咖啡
class Coffee : public AbstractDrinking {
public:
    //烧水
    virtual void Boil() {
        cout << "煮农夫山泉!" << endl;
    }
    //冲泡
    virtual void Brew() {
        cout << "冲泡咖啡!" << endl;
    }
    //倒入杯中
    virtual void PourInCup() {
        cout << "将咖啡倒入杯中!" << endl;
    }
    //加入辅料
    virtual void PutSomething() {
        cout << "加入牛奶!" << endl;
    }
};
//制作茶水
class Tea : public AbstractDrinking {
public:
    //烧水
    virtual void Boil() {
        cout << "煮自来水!" << endl;
    }
    //冲泡
    virtual void Brew() {
        cout << "冲泡茶叶!" << endl;
    }
    //倒入杯中
    virtual void PourInCup() {
        cout << "将茶水倒入杯中!" << endl;
    }
    //加入辅料
    virtual void PutSomething() {
        cout << "加入枸杞!" << endl;
    }
};
//业务函数
void DoWork(AbstractDrinking* drink) {
    drink->MakeDrink();
    delete drink;
}
void test01() {
    DoWork(new Coffee);
    cout << "--------------" << endl;
    DoWork(new Tea);
}
int main() {
    test01();
    system("pause");
    return 0;
}

在这里插入图片描述

12.7.5 虚析构和纯虚析构

多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码

解决方式: 将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构

虚析构和纯虚析构共性:可以解决父类指针释放子类对象,都需要有具体的函数实现

虚析构和纯虚析构区别:如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象

虚析构语法:virtual ~类名(){}

纯虚析构语法:virtual ~类名() = 0;

示例:

#include <iostream>
using namespace std;

class Animal {
public:
    Animal()
    {
        cout << "Animal 构造函数调用!" << endl;
    }
    virtual void Speak() = 0;
    //析构函数加上virtual关键字,变成虚析构函数
    //virtual ~Animal()
    //{
    //  cout << "Animal虚析构函数调用!" << endl;
    //}
    virtual ~Animal() = 0;
};
Animal::~Animal()
{
    cout << "Animal 纯虚析构函数调用!" << endl;
}
//和包含普通纯虚函数的类一样,包含了纯虚析构函数的类也是一个抽象类。不能够被实例化。
class Cat : public Animal {
public:
    Cat(string name)
    {
        cout << "Cat构造函数调用!" << endl;
        m_Name = new string(name);
    }
    virtual void Speak()
    {
        cout << *m_Name << "小猫在说话!" << endl;
    }
    ~Cat()
    {
        cout << "Cat析构函数调用!" << endl;
        if (this->m_Name != NULL) {
            delete m_Name;
            m_Name = NULL;
        }
    }
public:
    string* m_Name;
};
void test01()
{
    Animal* animal = new Cat("Tom");
    animal->Speak();
    //通过父类指针去释放,会导致子类对象可能清理不干净,造成内存泄漏
    //怎么解决?给基类增加一个虚析构函数
    //虚析构函数就是用来解决通过父类指针释放子类对象
    delete animal;
}
int main() {
    test01();
    system("pause");
    return 0;
}

在这里插入图片描述

  • 虚析构或纯虚析构就是用来解决通过父类指针释放子类对象
  • 如果子类中没有堆区数据,可以不写为虚析构或纯虚析构
  • 拥有纯虚析构函数的类也属于抽象类
12.7.6 多态案例三-电脑组装

示例:

#include <iostream>
using namespace std;
//抽象CPU类
class CPU
{
public:
    //抽象的计算函数
    virtual void calculate() = 0;
};
//抽象显卡类
class VideoCard
{
public:
    //抽象的显示函数
    virtual void display() = 0;
};
//抽象内存条类
class Memory
{
public:
    //抽象的存储函数
    virtual void storage() = 0;
};
//电脑类
class Computer
{
public:
    Computer(CPU* cpu, VideoCard* vc, Memory* mem)
    {
        m_cpu = cpu;
        m_vc = vc;
        m_mem = mem;
    }
    //提供工作的函数
    void work()
    {
        //让零件工作起来,调用接口
        m_cpu->calculate();
        m_vc->display();
        m_mem->storage();
    }
    //提供析构函数 释放3个电脑零件
    ~Computer()
    {
        //释放CPU零件
        if (m_cpu != NULL)
        {
            delete m_cpu;
            m_cpu = NULL;
        }
        //释放显卡零件
        if (m_vc != NULL)
        {
            delete m_vc;
            m_vc = NULL;
        }
        //释放内存条零件
        if (m_mem != NULL)
        {
            delete m_mem;
            m_mem = NULL;
        }
    }
private:
    CPU* m_cpu; //CPU的零件指针
    VideoCard* m_vc; //显卡零件指针
    Memory* m_mem; //内存条零件指针
};
//具体厂商
//Intel厂商
class IntelCPU :public CPU
{
public:
    virtual void calculate()
    {
        cout << "Intel的CPU开始计算了!" << endl;
    }
};
class IntelVideoCard :public VideoCard
{
public:
    virtual void display()
    {
        cout << "Intel的显卡开始显示了!" << endl;
    }
};
class IntelMemory :public Memory
{
public:
    virtual void storage()
    {
        cout << "Intel的内存条开始存储了!" << endl;
    }
};
//Lenovo厂商
class LenovoCPU :public CPU
{
public:
    virtual void calculate()
    {
        cout << "Lenovo的CPU开始计算了!" << endl;
    }
};
class LenovoVideoCard :public VideoCard
{
public:
    virtual void display()
    {
        cout << "Lenovo的显卡开始显示了!" << endl;
    }
};
class LenovoMemory :public Memory
{
public:
    virtual void storage()
    {
        cout << "Lenovo的内存条开始存储了!" << endl;
    }
};
void test01()
{
    //第一台电脑零件
    CPU* intelCpu = new IntelCPU;
    VideoCard* intelCard = new IntelVideoCard;
    Memory* intelMem = new IntelMemory;
    cout << "第一台电脑开始工作:" << endl;
    //创建第一台电脑
    Computer* computer1 = new Computer(intelCpu, intelCard, intelMem);
    computer1->work();
    delete computer1;
    cout << "-----------------------" << endl;
    cout << "第二台电脑开始工作:" << endl;
    //第二台电脑组装
    Computer* computer2 = new Computer(new LenovoCPU, new LenovoVideoCard, new LenovoMemory);;
    computer2->work();
    delete computer2;
    cout << "-----------------------" << endl;
    cout << "第三台电脑开始工作:" << endl;
    //第三台电脑组装
    Computer* computer3 = new Computer(new LenovoCPU, new IntelVideoCard, new LenovoMemory);;
    computer3->work();
    delete computer3;
}
int main() {
    test01();
    system("pause");
    return 0;
}

在这里插入图片描述

希望本文对大家有帮助,上文若有不妥之处,欢迎指正

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