Golang 变量

什么是变量?

我们应该怎么去理解变量? 在这里我要举一个例子:

大家应该都知道王者荣耀这个游戏. 当我们在玩王者荣耀的时候, 我们操控的英雄的血量是不断变化的, 这个血量是存在内存中的. 那么这个血量就是一个变量.

在程序运行的过程中, 其值可以改变的量, 我们就称为变量.

通过上面例子可以发现:

  • 变量是存储在内存中的
  • 变量的值是可以改变的

我们说变量是存储在内存中, 那么内存又是什么呢?

内存是一个连续的数据集合, 每一个内存存储区域都有一个唯一的地址标识, 称为内存地址. 就好比我们的身份证一样, 每个人都有一个唯一的身份证.

我们知道了变量是什么, 那么在 Go 语言中, 变量应该如何定义呢?

变量的定义

我们现在理解了变量可以用来存储数据,但是我们要存储的数据类型是各种各样的。例如:整数、小数、文本等等。

所以我们必须在定义变量时就要告诉计算机我们要定义的变量存储的是什么类型的数据。那么在内存中就可以根据不同的类型来开辟不同的存储空间。

Go 最基本的变量定义方式是使用 var 关键字, 其基本格式为:

var 变量名 数据类型

变量的声明以关键字 var 开头, 行尾不需要分号

比如说, 我们定义一个名称为 hp , 类型为 int 的变量(若不引用则报错):

var hp int  // int表示为整型

我们来声明一个变量并打印一下看看:

package main

import "fmt"

func main() {
   
	// 使用 var 定义一个变量, 注意: 变量类型要放在变量名后面
	var hp int
	fmt.Println(hp)
}

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