pygame 键盘按住持续移动

import sys
import pygame

pygame.init()

# 初始

# 窗口大小
screen_image = pygame.display.set_mode((800, 600))
screen_rect = screen_image.get_rect()
# 窗口标题
pygame.display.set_caption('游戏窗口标题')

# 元素

# 读取图像  图像不可中文
ship_image = pygame.image.load("2.png")
ship_rect = ship_image.get_rect()
# 图像 中间底部 = 窗口 中间底部
ship_rect.midbottom = screen_rect.midbottom
# ship_rect.bottom = screen_rect.bottom  # 底部默认初始 左边

# 自定义颜色
bg_color1 = (0, 128, 128)
bg_color2 = (60, 60, 60)
bg_color3 = (255, 0, 0)

moving_left = False
moving_right = False

while True:

    # 捕获 键盘鼠标操作 pygame.event.get()
    for event in pygame.event.get():

        # 点击❌号关闭,退出游戏
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
        # 监控 键盘 按下
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            # 键盘 左
            if event.key == pygame.K_LEFT:
                moving_left = True

            # 键盘 右
            if event.key == pygame.K_RIGHT:
                moving_right = True

            # # 键盘 上
            # if event.key == pygame.K_UP:
            #     ship_rect.y -= 10
            # # 键盘 下
            # if event.key == pygame.K_DOWN:
            #     ship_rect.y += 10
        # 监控 键盘 松开
        elif event.type == pygame.KEYUP:
            # 键盘 左
            if event.key == pygame.K_LEFT:
                moving_left = False

            # 键盘 右
            if event.key == pygame.K_RIGHT:
                moving_right = False

    if moving_left and ship_rect.left > 0:
        ship_rect.x -= 1
    if moving_right and ship_rect.right < screen_rect.right:
        ship_rect.x += 1
    # 绘制

    # 绘制游戏窗口背景(颜色三通道)
    screen_image.fill(bg_color1)

    # 在游戏窗口 绘制 加载的图像
    # 窗口 绘制图像(图, 图的坐标)
    screen_image.blit(ship_image, ship_rect)

    # 刷新屏幕
    pygame.display.flip()

  • 1
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
Pygame 中,你可以使用键盘事件来控制游戏对象的移动。下面是一个示例代码,展示如何使用键盘控制移动: ```python import pygame # 初始化 Pygame pygame.init() # 设置窗口尺寸 window_width = 800 window_height = 600 window = pygame.display.set_mode((window_width, window_height)) # 加载角色图片 character_image = pygame.image.load("character.png") character_rect = character_image.get_rect() # 设置角色初始位置 character_x = window_width // 2 - character_rect.width // 2 character_y = window_height // 2 - character_rect.height // 2 # 设置移动速度 move_speed = 5 # 游戏主循环 running = True while running: window.fill((255, 255, 255)) # 清屏 # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 获取当前按下的键 keys = pygame.key.get_pressed() # 根据按键移动角色 if keys[pygame.K_LEFT]: character_x -= move_speed if keys[pygame.K_RIGHT]: character_x += move_speed if keys[pygame.K_UP]: character_y -= move_speed if keys[pygame.K_DOWN]: character_y += move_speed # 绘制角色 window.blit(character_image, (character_x, character_y)) pygame.display.flip() # 退出 Pygame pygame.quit() ``` 在上面的代码中,我们首先导入 Pygame 并初始化。然后,我们设置了一个窗口,并加载了要控制移动的角色图片。接着,我们设置了角色的初始位置和移动速度。在游戏主循环中,我们首先清屏,然后处理事件。通过使用 `pygame.key.get_pressed()` 函数,我们可以获取当前按下的键。根据按键的不同,我们更新角色的位置。最后,我们在窗口上绘制角色,并通过调用 `pygame.display.flip()` 来更新窗口显示。 请注意,上述代码只处理了单个按键的情况,如果你需要同时按下多个键来实现更复杂的移动逻辑,你可能需要使用其他方法,比如使用事件队列来处理按键事件。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

默执_

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值