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雪剑封心

雪剑飞花遍仙路,凡情一洗别永年。

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原创 C++ 笔记索引

(不推荐) w10系统一般只用vs。(命令行参数处理的开源库)VS coda 配置。

2023-10-09 10:45:01 221

原创 ubuntu 18.04环境搭建记录

安装系统 ubuntu 18.04u盘不要拔掉,直到重启系统没问题。安装必要软件搜狗输入法,按照官方说明进行安装,右键右上角–>配置,将搜狗放入第一位谷歌浏览器QQpycharm 在软件商城直接安装可选软件ToDesk安装显卡驱动 测试:nvcc -V安装cuda测试cd /usr/local/cuda-10.0/samples/1_Utilities/deviceQuerymake./deviceQuery返回验证最后一行deviceQuery, CUDA

2021-11-15 07:31:58 1674

原创 链表CPP简单示例

链表根据指定位置添加元素。链表根据指定位置删除元素。

2024-05-15 00:23:47 131

原创 理解导数(x^n求导后nx^n-1)

微小量是 tM(x)是一个函数M在x处的斜率M在x处的导数平移距离垂直距离​xt−xMxt−Mx​求导原型MxtMxt−Mx​当前数的导数微小量当前数微小量−当前数​。

2024-05-11 17:19:36 898

原创 自动化测试web库(元素定位、元素操作、浏览器操作)

可以看到有多少元素,方面定位自己想要的,在Elements里面按 Ctrl + F。也可以右键直接复制查询命令,不过有时候会看不懂里面的内容。打开检查,点击箭头,再点击你想要点击的地方。使用Console进行标签查询,下面是例子。1、By.CSS_SELECTOR 查询。可以看到下面的框,在里面写搜索。2、By.XPATH 查询。select 下拉框操作。根据url下载内容和保存。等待元素出现后,再点击。

2024-04-29 23:20:58 342

原创 数组的删除与插入优化思路

数据结构:线性表、非线性表数组,链表、队列、栈等。线性表就是数据排成像一条线一样的结构,每个线性表上的数据最多只有前和后两个方向。二叉树、堆、图等。在非线性表中,数据之间并不是简单的前后关系。

2024-04-22 00:26:15 340

原创 Anaconda3 清华镜像下载地址

访问地址:https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/anaconda/archive/

2024-04-03 13:09:14 632 1

原创 win dos基础命令和.bat批处理语句

copy 路径+文件名(把谁) 路径(到哪) 复制命令 可以使用通配符* 可以使用+(把谁1)+(把谁2)多复制几个文件。dir 显示当前文件夹下的所有文件 /w 只显示文件名 /p分页。tasklist /s ip地址 /u 用户名 /p 密码。xcopy 路径文件夹 包含子目录的复制/s 不包含空目录。date /t 查看日期 不使用/t会让你更改日期。time /t 查看时间 不使用/t会让你更改时间。echo “输出内容” >> 1.txt。taskkill /pid 进程号 /t。

2024-04-01 14:18:17 297

原创 2d导入人物素材进行分割后设置图层

3、选择2D sprite 编辑器。2、相机调整大小,要符合场景。

2024-03-31 21:39:44 182

原创 Unity 基于Rigidbody2D模块的角色移动

制作好站立和移动的动画后。

2024-03-30 23:25:59 338

原创 win系统运行Anaconda3虚拟环境并后台运行python程序

win系统使用终端命令启动Anaconda3里面的虚拟环境,并后台运行python代码。配置环境变量:需要把Anaconda3的Scripts路径放进去。首先,电脑已经安装了Anaconda3。我的环境名称:uni_security。后台运行 ce1.py文件。

2024-03-15 23:09:41 244

原创 Unity 让角色动起来(动画控制器)

新建动画控制器,拖动到预制体的新版动画组件上。导入后,找到预制体和动画。创建脚本,挂载到预制体上。

2024-03-08 18:25:52 573

原创 Unity 动画(旧版-新版)

点击场景中的物体,点击窗口-动画,使用"动画"开始制作2个动画。将制作后的动画拖动到Animation组件上。鼠标左键点击播放动画1,右键点击播放动画2.旧版-动画组件:Animation。控制器需要在项目中创建:动画控制器。新版动画组件:Animator。动画文件后缀: .anim。

2024-03-07 22:54:17 515

原创 Uninty 鼠标点击(摄像机发出射线-检测位置)

目前实现的功能,鼠标左键点击,胶囊就移动到那个位置上。平面来触发碰撞,胶囊用红色材质方便观察。脚本挂载到胶囊上方便操作。

2024-03-07 15:06:28 273

原创 Unity 关节:铰链、弹簧、固定、物理材质:摩檫力、 特效:拖尾、

组件-物理-关节:铰链(类似门轴)自动动作、多少力可以将其断开、

2024-03-07 14:34:02 504

原创 Unity 给刚体一个力或速度

(力是累计或者衰减的,直接给速度就是赋值,但如果+=速度就和力类似了)给小球挂载刚体(Rigibdody)和脚本。创建平面和小球,给力或给速度让其弹起。

2024-03-07 14:03:19 466

原创 Unity 刚体组件的碰撞与触发器

添加刚体组件给球体添加刚体组件,将脚本挂载到上面。以下效果为:当球体落到平面上会消失。

2024-03-05 14:52:20 297

原创 Unity 角色控制(初版)

角色控制器组件,当然是将组件放在角色上了。

2024-03-04 23:12:59 278

原创 Unity 动态加载音频和音效

想要加载音效和音频需要两个组件:听:播:一收一发在层级中,右键创建,放入物体的子物体中。

2024-03-04 18:45:20 610

原创 Unity 摄像机的深度切换与摄像机画面投影

摄像机可选:透视、正交正交类似投影,1比1透视类似人眼,近大远小。

2024-03-04 14:28:53 592

原创 Unity 学习笔记索引

Unity安装与简单设置Unity 常用操作与素材网站Unity 脚本-生命周期常用函数Unity 预制体与变体Unity 使用脚本获取组件,代码生成预制体Unity 向量计算、欧拉角与四元数转换、输出文本、告警、错误、修改时间、定时器、路径、Unity 切换场景-(同步与异步)Unity 坐标系组件(transform)位置获取、获取子物体、朝向、旋转、按某轴前进、Unity游戏输入系统(新版+旧版)最简单的调用Unity 创建地形Unity 无缝地图-理解思想原理版Unity 常用

2024-03-04 12:58:40 276

原创 Unity 常用的4种灯光、制作镜子、灯光的调用修改数值、

创建灯光时,一般用4种:定向光、点光源、聚光、区域光、定向光:太阳点光源:灯泡聚光灯:手电筒区域光:烘焙-贴图灯光选择已烘焙需要先选择被烘焙的物体,然后再选择Contribute GI等待进度条效果如下:阴影会向贴图一样放在地上,移动物体阴影也不会变化。

2024-03-03 21:58:08 364

原创 Unity 无缝地图-理解思想原理版

创建一个胶囊,添加刚体组件,冻结旋转,将相机设置为胶囊的子物体(相机跟随),把胶囊标签设置为player。注意将第一个Terrain重命名为:Terrain_(0.00, 0.00, 0.00)创建脚本,声明地形的变量,将所有地形拖动上去。在编辑画面中框选多余的地图设置为非激活状态。代码:简单的移动(旧版输入系统)在游戏窗口按上下左右即可。创建脚本,挂载到胶囊上。选中胶囊,将检查器锁上。创建地形,长宽设置5。

2024-03-03 19:15:47 640

原创 Unity 创建地形

地形创建:在层级中右键创建地形。当前视角同步到相机(对齐视图):Ctrl + shift + F太大了,调小一点。

2024-03-03 14:30:15 435

原创 Unity游戏输入系统(新版+旧版)

若想使用键盘:keyboard --> By Location of Key(Using US Layout) --> 选择按键。安装新版后,在 [编辑-> 项目设置-> 玩家-> 其他设置-> 输入活动 ]处理中设置,新版或者两个。安装后,首先要挂新版的组件 “Playre Input”,使用搜索,输入Input。若想使用鼠标:Mouse --> left Button(左键)按键后可观察到,两个轴的数值发生变化。双击新建的文件,出现下面的菜单。asd就不截图了,都一样。

2024-03-02 21:51:47 505

原创 Unity 坐标系组件(transform)位置获取、获取子物体、朝向、旋转、按某轴前进、

【代码】Unity 坐标系组件(transform)位置获取、获取子物体、朝向、旋转、按某轴前进、

2024-03-02 15:00:45 575

原创 Unity 切换场景

【代码】Unity 切换场景。

2024-03-02 01:20:05 369

原创 Unity 向量计算、欧拉角与四元数转换、输出文本、告警、错误、修改时间、定时器、路径、

【代码】Unity 向量计算、欧拉角与四元数转换、输出文本、告警、错误、修改时间、定时器、

2024-03-01 23:11:07 394

原创 Unity 使用脚本获取组件,代码生成预制体

关联预制件,先选中物体,将预制件拖动到脚本的"预制件"上面。

2024-02-29 22:59:52 449

原创 Unity 预制体与变体

*生成预制体:** 当你建立好了一个模型,从层级拖动到项目中即可生成预制体。**预制体作用:**更改预制体,则更改全部的以预制体复制出的模型。将项目中的预制体拖动到层级中即可复制。或者选择物体复制粘贴。变体:根据预制体调整后的一种预制体。

2024-02-29 12:52:07 441

原创 Unity 脚本-生命周期常用函数

在Unity中,万物皆是由组件构成的。右键创建C#脚本,拖动脚本到某物体的组件列表。

2024-02-29 00:52:11 317

原创 Unity 常用操作

2D素材网站3D素材资源网址。

2024-02-28 23:24:58 344

原创 Unity安装与简单设置

设置安装位置:否则C盘就会爆了。添加模块:例如简体中文。布局2*3、单栏布局、

2024-02-28 21:19:44 473

原创 linux系统,使用cmake 编译C++代码,如何生成静态库。

图中libxlog.a就是生成的静态库,其他没有用可以删除了。test_xlog文件夹下面是调用静态库所需要的文件。xlog文件夹下面是生成静态库所需要的文件。在xlog文件夹下使用编译命令。

2024-02-18 16:56:37 364

原创 汉化Aseprite

下载Aseprite后。

2024-01-01 17:54:16 682

原创 cmake 从零开始源码安装(Ubuntu系统)

每个用户都可使用该文件输入专用于自己使用的shell信息,当用户登录时,该文件仅仅执行一次!默认情况下,他设置一些环境变量,执行用户的.bashrc文件.此文件类似于/etc/profile,也是需要需要重启才会生效,/etc/profile对所有用户生效,~/.bash_profile只对当前用户生效。安装路径在/usr/local/share/cmake-3.23。-j后面的数字的开几个线程,开多了电脑会卡死,开少了会很慢。3、设置cmake的运行路径。2、安装编译后的cmake。

2023-12-15 16:14:36 555

原创 cmake win系统安装

选择了设置环境变量就不用手动添加了。创建快捷方式 设置环境变量。

2023-12-15 16:13:37 234

原创 cmake 最基础示例

文件名:first_cmake.cpp。

2023-12-15 12:35:44 430

原创 ubuntu 20.04.6 server 服务器 下载与安装(配置静态IP)

注意:Subnet: 192.168.6.0/24 这里面 192.168.x.x 或者172.xx.x 是根据实际情况写的,0/24是另一种写法,类似255.255.255.0。Geteway: 写你电脑想要设的静态IP最大的范围,例如:192.168.0.255。本次安装时,在电脑开机时,疯狂点击 Delete 键,进入电脑的 bios 界面。一般选择 Boot 中,找到自己U盘的牌子,确保引导启动第一个是U盘。格式化磁盘:(注意:如果是双系统,就不能这样操作,请看其他的教程吧)

2023-12-09 16:25:37 1176

原创 pytorch下载离线包的网址

格式:适用cuda版本,torch版本,cp38就是适用python 3.8版本。

2023-11-21 14:05:03 828 1

Linux系统命令.docx

这个是我整理的文档版 对应 我的博客 首先,新手先看一下教学视频,这里推荐 网易云课堂 程序员艾叔 的教学视频 看完就应该会用我下面的命令了,遇到困难不要慌,百度就完事了,奥里给!

2020-08-31

空空如也

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