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原创 ubuntu 18.04环境搭建记录
安装系统 ubuntu 18.04u盘不要拔掉,直到重启系统没问题。安装必要软件搜狗输入法,按照官方说明进行安装,右键右上角–>配置,将搜狗放入第一位谷歌浏览器QQpycharm 在软件商城直接安装可选软件ToDesk安装显卡驱动 测试:nvcc -V安装cuda测试cd /usr/local/cuda-10.0/samples/1_Utilities/deviceQuerymake./deviceQuery返回验证最后一行deviceQuery, CUDA
2021-11-15 07:31:58 1674
原创 理解导数(x^n求导后nx^n-1)
微小量是 tM(x)是一个函数M在x处的斜率M在x处的导数平移距离垂直距离xt−xMxt−Mx求导原型MxtMxt−Mx当前数的导数微小量当前数微小量−当前数。
2024-05-11 17:19:36 898
原创 自动化测试web库(元素定位、元素操作、浏览器操作)
可以看到有多少元素,方面定位自己想要的,在Elements里面按 Ctrl + F。也可以右键直接复制查询命令,不过有时候会看不懂里面的内容。打开检查,点击箭头,再点击你想要点击的地方。使用Console进行标签查询,下面是例子。1、By.CSS_SELECTOR 查询。可以看到下面的框,在里面写搜索。2、By.XPATH 查询。select 下拉框操作。根据url下载内容和保存。等待元素出现后,再点击。
2024-04-29 23:20:58 342
原创 数组的删除与插入优化思路
数据结构:线性表、非线性表数组,链表、队列、栈等。线性表就是数据排成像一条线一样的结构,每个线性表上的数据最多只有前和后两个方向。二叉树、堆、图等。在非线性表中,数据之间并不是简单的前后关系。
2024-04-22 00:26:15 340
原创 Anaconda3 清华镜像下载地址
访问地址:https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/anaconda/archive/
2024-04-03 13:09:14 632 1
原创 win dos基础命令和.bat批处理语句
copy 路径+文件名(把谁) 路径(到哪) 复制命令 可以使用通配符* 可以使用+(把谁1)+(把谁2)多复制几个文件。dir 显示当前文件夹下的所有文件 /w 只显示文件名 /p分页。tasklist /s ip地址 /u 用户名 /p 密码。xcopy 路径文件夹 包含子目录的复制/s 不包含空目录。date /t 查看日期 不使用/t会让你更改日期。time /t 查看时间 不使用/t会让你更改时间。echo “输出内容” >> 1.txt。taskkill /pid 进程号 /t。
2024-04-01 14:18:17 297
原创 win系统运行Anaconda3虚拟环境并后台运行python程序
win系统使用终端命令启动Anaconda3里面的虚拟环境,并后台运行python代码。配置环境变量:需要把Anaconda3的Scripts路径放进去。首先,电脑已经安装了Anaconda3。我的环境名称:uni_security。后台运行 ce1.py文件。
2024-03-15 23:09:41 244
原创 Unity 动画(旧版-新版)
点击场景中的物体,点击窗口-动画,使用"动画"开始制作2个动画。将制作后的动画拖动到Animation组件上。鼠标左键点击播放动画1,右键点击播放动画2.旧版-动画组件:Animation。控制器需要在项目中创建:动画控制器。新版动画组件:Animator。动画文件后缀: .anim。
2024-03-07 22:54:17 515
原创 Uninty 鼠标点击(摄像机发出射线-检测位置)
目前实现的功能,鼠标左键点击,胶囊就移动到那个位置上。平面来触发碰撞,胶囊用红色材质方便观察。脚本挂载到胶囊上方便操作。
2024-03-07 15:06:28 273
原创 Unity 给刚体一个力或速度
(力是累计或者衰减的,直接给速度就是赋值,但如果+=速度就和力类似了)给小球挂载刚体(Rigibdody)和脚本。创建平面和小球,给力或给速度让其弹起。
2024-03-07 14:03:19 466
原创 Unity 学习笔记索引
Unity安装与简单设置Unity 常用操作与素材网站Unity 脚本-生命周期常用函数Unity 预制体与变体Unity 使用脚本获取组件,代码生成预制体Unity 向量计算、欧拉角与四元数转换、输出文本、告警、错误、修改时间、定时器、路径、Unity 切换场景-(同步与异步)Unity 坐标系组件(transform)位置获取、获取子物体、朝向、旋转、按某轴前进、Unity游戏输入系统(新版+旧版)最简单的调用Unity 创建地形Unity 无缝地图-理解思想原理版Unity 常用
2024-03-04 12:58:40 276
原创 Unity 常用的4种灯光、制作镜子、灯光的调用修改数值、
创建灯光时,一般用4种:定向光、点光源、聚光、区域光、定向光:太阳点光源:灯泡聚光灯:手电筒区域光:烘焙-贴图灯光选择已烘焙需要先选择被烘焙的物体,然后再选择Contribute GI等待进度条效果如下:阴影会向贴图一样放在地上,移动物体阴影也不会变化。
2024-03-03 21:58:08 364
原创 Unity 无缝地图-理解思想原理版
创建一个胶囊,添加刚体组件,冻结旋转,将相机设置为胶囊的子物体(相机跟随),把胶囊标签设置为player。注意将第一个Terrain重命名为:Terrain_(0.00, 0.00, 0.00)创建脚本,声明地形的变量,将所有地形拖动上去。在编辑画面中框选多余的地图设置为非激活状态。代码:简单的移动(旧版输入系统)在游戏窗口按上下左右即可。创建脚本,挂载到胶囊上。选中胶囊,将检查器锁上。创建地形,长宽设置5。
2024-03-03 19:15:47 640
原创 Unity游戏输入系统(新版+旧版)
若想使用键盘:keyboard --> By Location of Key(Using US Layout) --> 选择按键。安装新版后,在 [编辑-> 项目设置-> 玩家-> 其他设置-> 输入活动 ]处理中设置,新版或者两个。安装后,首先要挂新版的组件 “Playre Input”,使用搜索,输入Input。若想使用鼠标:Mouse --> left Button(左键)按键后可观察到,两个轴的数值发生变化。双击新建的文件,出现下面的菜单。asd就不截图了,都一样。
2024-03-02 21:51:47 505
原创 Unity 坐标系组件(transform)位置获取、获取子物体、朝向、旋转、按某轴前进、
【代码】Unity 坐标系组件(transform)位置获取、获取子物体、朝向、旋转、按某轴前进、
2024-03-02 15:00:45 575
原创 Unity 向量计算、欧拉角与四元数转换、输出文本、告警、错误、修改时间、定时器、路径、
【代码】Unity 向量计算、欧拉角与四元数转换、输出文本、告警、错误、修改时间、定时器、
2024-03-01 23:11:07 394
原创 Unity 预制体与变体
*生成预制体:** 当你建立好了一个模型,从层级拖动到项目中即可生成预制体。**预制体作用:**更改预制体,则更改全部的以预制体复制出的模型。将项目中的预制体拖动到层级中即可复制。或者选择物体复制粘贴。变体:根据预制体调整后的一种预制体。
2024-02-29 12:52:07 441
原创 linux系统,使用cmake 编译C++代码,如何生成静态库。
图中libxlog.a就是生成的静态库,其他没有用可以删除了。test_xlog文件夹下面是调用静态库所需要的文件。xlog文件夹下面是生成静态库所需要的文件。在xlog文件夹下使用编译命令。
2024-02-18 16:56:37 364
原创 cmake 从零开始源码安装(Ubuntu系统)
每个用户都可使用该文件输入专用于自己使用的shell信息,当用户登录时,该文件仅仅执行一次!默认情况下,他设置一些环境变量,执行用户的.bashrc文件.此文件类似于/etc/profile,也是需要需要重启才会生效,/etc/profile对所有用户生效,~/.bash_profile只对当前用户生效。安装路径在/usr/local/share/cmake-3.23。-j后面的数字的开几个线程,开多了电脑会卡死,开少了会很慢。3、设置cmake的运行路径。2、安装编译后的cmake。
2023-12-15 16:14:36 555
原创 ubuntu 20.04.6 server 服务器 下载与安装(配置静态IP)
注意:Subnet: 192.168.6.0/24 这里面 192.168.x.x 或者172.xx.x 是根据实际情况写的,0/24是另一种写法,类似255.255.255.0。Geteway: 写你电脑想要设的静态IP最大的范围,例如:192.168.0.255。本次安装时,在电脑开机时,疯狂点击 Delete 键,进入电脑的 bios 界面。一般选择 Boot 中,找到自己U盘的牌子,确保引导启动第一个是U盘。格式化磁盘:(注意:如果是双系统,就不能这样操作,请看其他的教程吧)
2023-12-09 16:25:37 1176
Linux系统命令.docx
2020-08-31
空空如也
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