java设计模式

java公认的设计模式有23种

单例设计模式

  1. 所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法
  2. 有两种方式 1)饿汉式 2)懒汉式

饿汉式(有可能浪费资源)

步骤:

  1. 构造器私有化=》 防止直接new
  2. 在类的内部创建静态对象
  3. 向外暴露一个静态的公共方法(getInstance)
  4. 代码实现

懒汉式(存在线程安全问题)

步骤:

  1. 构造器私有化
  2. 定义一个static静态属性对象
  3. 提供一个public的static方法,可以返回一个Cat对象

多线程进入判断语句时会出现问题

public static  Cat getInstance(){
        if(cat==null){
            cat = new Cat("cute");
        }
        return cat;
    }
//对象没有被调用时默认为null,所以在方法里判断,如果没有创建对象则创建,而且只会创建一次对象。调用静态属性时就不会创建对象占用资源。只有当用户使用getInstance时才会返回对象,下次使用时会返回上次创建的对象

模板设计模式

有多种类,他们大体功能一样,局部有差别。首先可以将他们的代码拆分出共同代码和独立代码。

这是运用抽象类,里面用普通方法写共同代码,抽象方法写独立代码,普通代码中调用抽象代码。

这是多种类只需要继承抽象类,重写抽象方法,就可以调用抽象类的普通方法

运行时,程序先找到抽象类的普通方法,然后通过动态绑定机制去找他普通方法中抽象方法的重写代码

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