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原创 算法基础1.3.4高精度除法

先看高精度加法的文章,如果没有看,我把高精度加法文章中的总结前言放到这里该文章探讨的高精度代指C++中极大整数的计算,不是浮点数(y总说那个少见,不讲)。这个问题只在C++中存在,Java有大整数类来解决,python本身特性就已经解决了。(一个大数乘一个小数),(一个小数除一个大数)。这里面的大数(大写字母)极端一点的话,它的能来到10的6次方。小数(小写字母)他的一般是10000。对于高精度整数,我们的存储方式一般是数组,每一个数组位置保存一个数。下文我们都是使用的C++中的vector而非。

2023-08-26 19:57:04 98

原创 算法基础1.3.3高精度乘法

先看高精度加法的文章,如果没有看,我把高精度加法文章中的总结前言放到这里该文章探讨的高精度代指C++中极大整数的计算,不是浮点数(y总说那个少见,不讲)。这个问题只在C++中存在,Java有大整数类来解决,python本身特性就已经解决了。(一个大数乘一个小数),(一个小数除一个大数)。这里面的大数(大写字母)极端一点的话,它的能来到10的6次方。小数(小写字母)他的一般是10000。对于高精度整数,我们的存储方式一般是数组,每一个数组位置保存一个数。下文我们都是使用的C++中的vector而非。

2023-08-26 19:56:47 88

原创 算法基础1.3.2高精度减法

先看高精度加法的文章,如果没有看,我把高精度加法文章中的总结前言放到这里该文章探讨的高精度代指C++中极大整数的计算,不是浮点数(y总说那个少见,不讲)。这个问题只在C++中存在,Java有大整数类来解决,python本身特性就已经解决了。(一个大数乘一个小数),(一个小数除一个大数)。这里面的大数(大写字母)极端一点的话,它的能来到10的6次方。小数(小写字母)他的一般是10000。对于高精度整数,我们的存储方式一般是数组,每一个数组位置保存一个数。下文我们都是使用的C++中的vector而非。

2023-08-26 19:49:53 94

原创 算法基础1.3.1高精度加法

该文章探讨的高精度代指C++中极大整数的计算,不是浮点数(y总说那个少见,不讲)。这个问题只在C++中存在,Java有大整数类来解决,python本身特性就已经解决了。(一个大数乘一个小数),(一个小数除一个大数)。这里面的大数(大写字母)极端一点的话,它的能来到10的6次方。小数(小写字母)他的一般是10000。对于高精度整数,我们的存储方式一般是数组,每一个数组位置保存一个数。下文我们都是使用的C++中的vector而非数组array,使用数组也可以,但是vector提供的方法会更加便利。

2023-08-26 19:49:02 62

原创 算法基础1.2.2浮点数二分

就是这么快。

2023-08-26 19:48:28 20

原创 算法基础1.2.1整数二分

这个模板几乎包含了所有需要二分的问题,其实就是针对两种二分情况写了两个小模板,他们的缩进方式和mid的初始化语句不一样。通过这两个二分,我们就可以在交集处找到一个数据所在的位置或区间了。做题时我们就需要通过图形理解,去明白我们现在要去使用哪个模板(两个模板找的东西是不一样的)。网上有这么一种理解方式,男左女右(判断为true时),男是1所以要+1,女是0所以不用。不是我想出来的哈我们要知道一个观点:二分是一定有解的(只要条件选的正确,就一定可以找到二分后两个区间的边界点)。

2023-08-26 19:40:57 24

原创 算法基础1.1.2归并排序

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-hzM7cum3-1693049522850)(https://blog-zaughter-01.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/picGo/image-20230226084927574.png)]

2023-08-26 19:37:38 24

原创 算法基础1.1.1快速排序

一共用了两天,刚听老师讲完思想我就直接自信的去敲代码了,然后一直排错2,3个小时也没成功然后当天整个晚上加上第二天上午和中午,终于把我能想出来的问题点都通过查资料和别人的题解分析出来了(剩下的问题点之所以想不出来是因为我不想再想出来了)最后用一个大佬的总结作为我文章的总结大佬的题解。

2023-08-26 19:32:33 30

原创 上交开源装甲板识别代码分析

GitHub - xinyang-go/SJTU-RM-CV-2019: 上海交通大学 RoboMaster 2019赛季 视觉代码这里着重分析主函数main.cpp与装甲板识别部分的工程文件armer文件夹。由于未完全分析,所以对于其中log.h、options.h中的函数并不清楚,在分析时会跳过这些内容。该文章重点分析的是思路,部分函数中的数学逻辑、数据处理思路这里不详细解释(没能力)所有思维导图通过 知犀知犀思维导图 - 知犀官网 (zhixi.com)原创。

2023-08-26 19:31:41 305

原创 开发常用注解简介

首先了解一下IOC操作Bean管理,bean管理是指(1)spring创建对象 (2)spring注入属性。当我们在将一个类上标注@Service或者@Controller或@Component或@Repository注解之后,spring的组件扫描就会自动发现它,并且会将其初始化为spring应用上下文中的bean。bean是计算机自动生成的类,bean是一个由Spring IoC容器实例化、组装和管理的对象。

2023-08-26 19:30:49 19

原创 实战:微信小程序电商项目

本套课程采用主流技术栈实现,Mysql数据库,SpringBoot2+Mybatis Plus后端,微信小程序原生实现,Vue3.2+Element Plus实现后台管理。基于JWT技术实现前后端分离。微信小程序端涵盖了axios异步请求,Promise应用,swiper组件,自定义组件,应用了微信小程序提供的登录,支付,地址管理,包括下拉滑动分页,less应用,以及结合SpringBoot后端实现了企业级微信小程序支付功能,为了方便教学,采用ngrok实现映射本机IP,开发环境演示真实支付功能。

2023-08-24 20:03:39 652

原创 通过halo+云服务器搭建自己的博客网站

搭建一个自己的网站,自己有这个网站的完全控制权。而这个网站在此作为我们的博客网站。

2023-08-24 20:02:56 167

原创 翻译搬运初体验

历时三天,我成功完成了人生中的第一个视频翻译,最终整体的翻译质量我还是比较满意的,我相信这会是一个很好的开头,我现在也已经准备好进行下一个视频的翻译了下面我来记录一下我的翻译经历,也可以作为一个面向新手的教程。

2023-08-24 20:02:32 66

原创 对象存储数据迁移过程记录

我本来picGo是采用的腾讯云的cos图床,但是我的个人网站springboot中只配置了阿里云的oss存储,所以我现在拥有两个对象存储,两个空间都用不完,而且我每年还要交两份钱所以我今天把我腾讯云中的数据迁移到阿里云中了,也将所有博客图片改成了阿里云的url。以后就只用阿里云了,腾讯云下年就不续费了,现在我也把他停止了,不然流量这方面还要扣我钱。该说不说,对象存储方面感觉还是腾讯云舒服,主要ui比阿里云好看,而且购买资源包感觉比阿里便捷一些。如果没有我这种特殊情况建议还是用腾讯云的对象存储。

2023-08-24 20:01:07 50

原创 博客园美化及markdown代码问题解决

博客园美化Cnblogs-Theme-SimpleMemory代码出处GitHub - BNDong/Cnblogs-Theme-SimpleMemory at v1.2.6说明文档:简介 - Document (bndong.github.io)如果无法进入网站,该文最后会给出我正在用的代码,可以直接复制使用建议使用1.2.6版本,2v版本会有一个难看的导航栏,该版本已经够用了细节说明通过说明文档可以解决大部分配置问题,下面针对一些细节做出说明:头像、主页与文章图片设置图床配置的时

2023-08-24 20:00:13 194

原创 VSCode配置python虚拟环境

无,最近累累。昨天测了一下,现在打字速度变快了,刚上大学的时候速度一般在25wpm,现在已经到40wpm了,虽然文章如果思路清晰能很快就打完,但是指头好疼233333.

2023-08-24 19:59:17 1382

原创 typora+picGo腾讯云图床设置

​ typora是一个大众较为认可的markdown编辑器,目前收费,建议支持正版。这里不提供盗版,可以自己寻找一个版本较高的即可。​ 目前typora支持与PicGo联动,当你将图片粘贴到markdown中时可以自动将这个图片上传到你设定好的图床中,文档中的图片路径也是图床url,所以将整个文章粘贴发布不影响图片显示。

2023-08-24 19:59:00 32

原创 python实现图片批量上传至oss

该项目属于是我完成网站动漫书架板块的一个组件。因为我打算每一个动漫都展示出一些关于他的图片信息,比如封面,他的相关图片。所以当我从网络上把图片下载下来后我需要有一个代码能够快速把他们上传到我的阿里云oss桶里,上传成功后要能够返回他的图床url。其实我的这个代码里面还是有一些现实问题的,比如txt编码,部分动漫名称不合法导致抛出异常,异常抛出与日志,这些我懒得解决了,等我真正遇到的时候再解决,如果解决了我再来更新这篇博客。

2023-08-24 19:54:12 238

原创 python实现番剧信息爬取(bangumi,豆瓣,萌百)

不容易,终于写完了,当时写了一半沉迷游戏润了,回学校后给写完了。属于第一次为爱付出努力,感觉还是挺有意义的,期间学到了很多知识。

2023-08-24 19:53:42 641

原创 GitHub闲逛

Game Jam泛指在限定的较短时间内制作游戏的比赛,出名的有github的Game Off,youtube上自媒体GMTK(游戏制作工具箱,我很喜欢的一个自媒体)举办的GMTK Game Jam,国内的CiGA Game JamGame Off是GitHub官方庆祝由Lee Reilly在2012年创建并由GitHub赞助的开放源代码举办的Game Jam。所有代码必须开源在GitHub上。每年的比赛都会给游戏玩法进行一个有趣的限定,而游戏制作者则需要在限定时间内根据这个限定进行天马行空的想象。

2023-08-24 19:53:11 89

原创 Aurora个人博客部署

我之前写过一个通过halo快速部署个人博客网站的博客,虽然里面美化模板数量足够用而且质量优秀,但是我在逛了一圈后突然发现没有对我胃口的美化方式。部分美化没有相册窗口,这对于我来说不是很友好。不是说halo不好,只是当前的发展进度我还不是很满意(没有任何批评的意思)。halo在2022年末进入了2.0时代,由于框架的改变导致很多1.0的美化不适配,而且有诸多问题等待解决。halo的更新进度十分快,我认为是一个极有未来的开源项目,但是目前还需要静待开花。

2023-08-22 21:49:24 236 1

原创 《线性代数的本质》系列课笔记

学习深度学习的过程中,当我学习李沐深度学习系列课6、7两节时,对于其中的线性代数内容,我发现自己还有缺乏一定的数学理解,这可能会导致后续学习中对于矩阵处理方面的内容出现理解问题,所以在评论区的推荐下我打算先看一下3B1B的线性代数的本质这个系列课,通过视频中的可视化来辅助我对线性代数的理解。在观看的过程中,我决定先自己看一遍把内容学完,再看第二遍把所有内容过一下整理为笔记作为复习。

2023-08-22 21:48:16 76 1

原创 SpringBoot

自溜

2023-01-20 16:43:59 152

原创 SpringMVC

自溜

2023-01-11 18:47:39 48

原创 Spring5

自溜

2023-01-07 18:58:30 38

原创 Mybatis

自溜

2023-01-07 18:57:28 35

原创 MySQL

自溜

2023-01-07 18:57:16 74

原创 JavaWeb

自溜

2023-01-07 18:56:10 32

原创 JavaHTML

自溜

2022-11-27 17:35:16 58

原创 JavaCSS3

自溜

2022-11-27 17:33:21 281

原创 JavaScript

自溜

2022-11-27 17:32:44 220

原创 java设计模式

自溜

2022-10-31 16:22:11 26

原创 算法思路-

自溜

2022-10-23 23:43:03 51

原创 计算机基础

自溜

2022-10-19 21:50:43 52

原创 Markdown学习

自溜

2022-10-19 21:50:07 41

原创 java 网编

自溜

2022-10-19 21:49:03 197

原创 java IO

自溜

2022-10-19 21:47:34 71

原创 java多线程

自溜

2022-10-17 09:27:56 48

原创 java基础

自溜

2022-10-17 09:27:23 366

原创 C++心得

自溜

2022-10-17 09:23:52 2915

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