cpp11实现线程池(七)——线程池cached模式设计实现

12 篇文章 1 订阅
10 篇文章 1 订阅
文章介绍了如何实现一个线程池,包括使用atomic_int确保线程数量的安全修改,采用unordered_map存储线程对象以便回收,以及cached模式下线程的动态创建和超时回收策略。在主线程submitTask时,当任务数量超过空闲线程且未达到线程上限时,会创建新线程。工作线程则会监测超时并自我回收,同时在线程池关闭时确保所有任务执行完毕。
摘要由CSDN通过智能技术生成

用vector::size() 获取当前容器元素数量不是线程安全的,所以采用atomic_int 来实现当前容器元素数量的改变能够保证线程安全

线程池成员变量的修改

添加变量记录当前线程数量、空闲线程数量,以及线程数的上限:

int threadSizeThreshHold_; // 线程数量上限(cached模式使用)
std::atomic_int curThreadSize_;  // 记录当前线程池里面线程的总数量(cached模式使用)
std::atomic_int idleThreadSize_; // 记录空闲线程的数量(cached模式使用)

存储线程池的容器也要改成 unordered_map,用ThreadId能够查找对应的Thread对象,这样我们后面超时回收线程时能够通过threadId来删除对应的Thread对象

std::unordered_map<int, std::unique_ptr<Thread>> threads_;

主线程submitTask函数修改

线程池线程扩充是在提交任务submitTask时检测到空闲线程数 小于 任务数 且 当前总线程数 小于 线程数阈值,则可以创建新线程:

Result ThreadPool::submitTask(std::shared_ptr<Task> sp)
{
	// 获取锁
	std::unique_lock<std::mutex> lck(taskQueMtx_);
	if (!notFull_.wait_for(lck, std::chrono::seconds(1), [&]()->bool { return taskQue_.size() < (size_t)taskQueMaxThreshHold_ ;}))
	{
		std::cerr << "task queue is full, submit task fail" << std::endl;
		return Result(sp, false);//
	}

	// 如果有空余,把任务放入任务队列中
	taskQue_.emplace(sp);
	taskSize_++; // ???

	// 任务队列不空,唤醒notEmpty_的wait,即通知消费者消费
	notEmpty_.notify_all();

	// cached 任务处理比较紧急,场景:小而快的任务
	// 同时需要根据任务数量和空闲线程数量,判断是否需要创建新的线程
	if (poolMode_ == PoolMode::MODE_CACHED
		&& taskSize_ > idleThreadSize_
		&& curThreadSize_ < threadSizeThreshHold_)
	{
		std::cout << ">>> create new thread..." << std::endl;

		// 创建新的线程对象
		auto ptr = std::make_unique<Thread>(std::bind(&ThreadPool::threadFunc, this, std::placeholders::_1));
		int threadId = ptr->getId();
		// unique_ptr的拷贝构造和赋值都被delete,所以要把ptr转为右值
		threads_.emplace(threadId, std::move(ptr));

		// 启动线程
		threads_[threadId]->start();

		curThreadSize_++;
		idleThreadSize_++;
	}

	// 返回任务的Result对象
	return Result(sp);
}

工作线程运行函数修改

cached模式下,可能创建了很多线程, 但是空闲时间超过60s,应该把多余的线程回收掉(但是要保证线程数量>= initThreadSize_)即:

if 当前时间 - 上一次线程执行时间 > 60s then 回收线程

每秒种判断一次,需要区分超时返回有任务待返回,使用 锁 + 双重判断

并且线程池关闭时,必须先让所有线程执行完手头任务才能结束线程,也就是while (taskQue_.size() == 0) 才会去判断线程池是否结束

// threadid参数是Thread::threadId_,是自定义的对象编号
// 线程池里所有任务消费任务
void ThreadPool::threadFunc(int threadid)
{
	auto lastTime = std::chrono::high_resolution_clock().now();
	

	// 所有任务必须执行完成,线程池才可以回收所有线程资源
	for (;;)
	{
		std::shared_ptr<Task> task;
		{
			// 获取锁
			std::unique_lock<std::mutex> lock(taskQueMtx_);
			std::cout << "tid:" << std::this_thread::get_id() << "尝试获取任务..." << std::endl;
			
			// 没有任务的处理
			while (taskQue_.size() == 0)
			{
				// 线程池结束,回收线程资源
				if (!isPoolRunning_)
				{
					threads_.erase(threadid);
					std::cout << "threadid:" << std::this_thread::get_id() << " exit!" << std::endl;
					exitCond_.notify_all();
					return;
				}

				if (poolMode_ == PoolMode::MODE_CACHED)
				{
					// 超时,这里是用来实现每1s检测一次当前线程空闲时间是否达到删除条件
					if(std::cv_status::timeout ==
						notEmpty_.wait_for(lock, std::chrono::seconds(1)))
					{
						auto now = std::chrono::high_resolution_clock().now();
						auto dur = std::chrono::duration_cast<std::chrono::seconds> (now - lastTime);

						if (dur.count() >= THREAD_MAX_IDLE_TIME
							&& curThreadSize_ > initThreadSize_)
						{
							// 回收当前现线程
							// 记录线程数量相关变量的修改
							// 将线程对象从线程列表容器中删除
							// threadid => Thread对象 => erase
							threads_.erase(threadid); // 注意不是删除std::this_thread::get_id()
							curThreadSize_--;
							idleThreadSize_--; // 这里线程肯定是空闲的,因为压根没执行任务

							std::cout << "threadid:" << std::this_thread::get_id() << " exit!" << std::endl;
							return;
						}
					}
				}
				else // fixed模式
				{
					notEmpty_.wait(lock);
				}
			}


			idleThreadSize_--; // 执行任务时,空闲线程-1

			std::cout << "tid:" << std::this_thread::get_id() << "获取任务成功..." << std::endl;
			// 从任务队列中取一个任务出来
			task = taskQue_.front();
			taskQue_.pop();
			taskSize_--;

			// 若依然有剩余任务,继续通知其他线程执行任务
			if (taskQue_.size() > 0)
			{
				notEmpty_.notify_all();
			}

			// 取出一个任务进行通知 生产者可以进行生产任务
			notFull_.notify_all();
		} // 只需要对taskQue_及相关临界资源操作才加锁,执行不需要加锁

		// 当前线程负责执行这个任务
		if (task != nullptr)
		{
			//task->run(); 
			// 执行任务,把任务的返回值setVal方法给到Result
			task->exec();
		}
		// 执行任务后空闲线程 + 1
		idleThreadSize_++;
		auto lastTime = std::chrono::high_resolution_clock().now();
	}	
}

线程池资源回收

线程池析构将运行状态设置为false

通知所有消费者(每个工作线程 Slave),让它们检测到运行状态为false可以退出了

注意:submitTask是主线程来调用的,用来分配任务的线程(Master)

ThreadPool::~ThreadPool()
{
    isPoolRunning_ = false;
    // 等待线程池里所有线程返回,两种状态:阻塞 或 正在执行任务中
    std::unique_lock<std::mutex> lock(taskQueMtx_);
    notEmpty_.notify_all(); // 
    // 等待线程销毁
    exitCond_.wait(lock, [&]()->bool { return threads_.size() == 0; });
}

线程的初始数量可以用库函数提供的硬件并发数(CPU核心数)来给出,即

void start(int initThreadSize = std::thread::hardware_concurrency());

测试

设置初始线程数为4,提交6个任务,空闲时间最大6s(超过则回收),模式为MODE_CACHED,测试代码如下:

#include <iostream>
#include <chrono>
#include "threadpool.h"

using uLong = unsigned long long;

class MyTask : public Task
{
public:
	MyTask(uLong /*int*/ begin, uLong /*int*/ end)
		: begin_(begin)
		, end_(end)
	{}

	Any run()
	{
		std::cout << "tid:" << std::this_thread::get_id() << " begin!" << std::endl;
		//std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(5));
		uLong sum = 0;
		for (uLong i = begin_; i <= end_; i++)
		{
			sum += i;
		}
		std::cout << "tid:" << std::this_thread::get_id() << " end!" << std::endl;
		
		return sum;
	}
private:
	uLong /*int*/ begin_;
	uLong /*int*/ end_;
};
int main()
{
	
#if 1
	ThreadPool pool;
	// 设置为可伸缩模式
	pool.setMode(PoolMode::MODE_CACHED);
	pool.start(4);
	
	Result res1 = pool.submitTask(std::make_shared<MyTask>(1, 1000000000));
	Result res2 = pool.submitTask(std::make_shared<MyTask>(1000000001, 2000000000));
	Result res3 = pool.submitTask(std::make_shared<MyTask>(2000000001, 3000000000));
	pool.submitTask(std::make_shared<MyTask>(2000000001, 3000000000));
	pool.submitTask(std::make_shared<MyTask>(2000000001, 3000000000));
	pool.submitTask(std::make_shared<MyTask>(2000000001, 3000000000));
	
	uLong sum1 = res1.get().cast_<uLong>();
	uLong sum2 = res2.get().cast_<uLong>();
	uLong sum3 = res3.get().cast_<uLong>();

	// Master - Slave线程模型
	std::cout << (sum1 + sum2 + sum3) << std::endl;
	
	getchar();
#endif
	return 0;
}

实验结果如下:

在这里插入图片描述

可以看出能够动态创建2个额外线程,并且超时能够回收线程,退出时能正常回收所有线程。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值