24校招总结

个人背景

本科:三本通信专业

硕士:B区双非计算机硕

今年2月签了东南沿海二线城市某公司C++游戏服务端开发

我同学大部分都是去电网,大专老师,气象局事业编……就我这个是纯牛马了。

离收到Offer3个月了,前段时间参加实习然后最近学校刚刚毕业答辩完正好有时间想着总结一下自己的校招吧,一方面是反省一下自己的一些错误,还有就是希望能对各位校招的小伙伴有些帮助。

整个校招期间从去年9月到今年年初投了快接近200家公司,现在想想不应该啥都投,光花在填简历的时间就很多。应该确定自己的技术栈对应的岗位以及城市去投就可以,投太多维护成本太高了。

面试准备

至于面试的准备方面,个人感觉就是项目反复刷,关键要逻辑清晰,做出PPT啥的能10分钟之内讲清楚项目主要内容,新手就找黑马视频看看大概什么webserver、网盘之类的。学有余力的话扩展功能或者github上找些star多说明详细的开源项目看,比如游戏服务端可以找mmo服务端的代码等。

数据结构和算法个人认为除非大厂和独角兽基本就Leetcode高频100~200题就可以了,我比较笨,题刷了很多遍,但是很多还是没法掌握。有的游戏公司的算法题确实还是比较难的。

我当投简历都是看这个网站更新的信息 https://itmtx.cn/question 它也有一些实习信息

面试回忆

3次面试,1h + 2h + 30min,基本就是C++八股和问项目,数据结构(栈实现后序遍历)

实习体检

之前实习也是游戏后端开发,不过用的是erlang,消息协议用的都是PB、然后实习一个多月的话,个人就是感觉刚进去用的比较多的是 Linux指令、git、还有C++ STL的熟练使用(有时候需要用到它来做数据转换),像网络框架的话目前本人水平有限,都是组里的前辈在维护,我主要工作是使用框架,了解大佬们写的战斗逻辑,能够在这个基础上做一些修改以及BUG的修复以及游戏角色的技能制作等。

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