GameFramework 学习笔记(三)FSM

还是先看 UnityGameFramework

只有组件类 

这个 比 之前的Setting 都简单 都没有 辅助器了

那直接看  GameFramework  的 FsmManager

我们发现这个 管理器里的方法差不多都是调用 这个里面的  

然后我们进去看看 这个FsmBase 到底是干啥的

一堆 有限状态机的基本 属性 和方法

也是就是 这个字典中存放了一堆 有限状态机  那个 list 中也存放一堆有限状态机

在轮询中调用 每个fsm的Update 。

然后 好像 fsm 好像说完了   

。。。状态切换事件之类有空说吧

 

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值