还是先看 UnityGameFramework
只有组件类
这个 比 之前的Setting 都简单 都没有 辅助器了
那直接看 GameFramework 的 FsmManager
我们发现这个 管理器里的方法差不多都是调用 这个里面的
然后我们进去看看 这个FsmBase 到底是干啥的
一堆 有限状态机的基本 属性 和方法
也是就是 这个字典中存放了一堆 有限状态机 那个 list 中也存放一堆有限状态机
在轮询中调用 每个fsm的Update 。
然后 好像 fsm 好像说完了
。。。状态切换事件之类有空说吧