设计模式学习笔记 - 建造者模式


一、盖房需求


盖房项目的需求:
(1)盖房过程:打桩、砌墙、封顶。
(2)房子有各种各样的,比如普通房、高楼、别墅等等。虽然各种房子的建造过程一样,但是要求是不同的。

二、传统方式解决盖房需求

  • 类图:
    在这里插入图片描述

  • 实现代码:

package com.etc.design.builder;

public abstract class AbstractHouse {
	// 打地基
	public abstract void buildBasic();
	// 砌墙
	public abstract void buildWalls();
	// 封顶
	public abstract void roofed();

	public void build() {
		buildBasic();
		buildWalls();
		roofed();
	}
}
package com.etc.design.builder;

public class CommonHouse extends AbstractHouse {
	@Override
	public void buildBasic() {
		System.out.println(" 普通房子打地基 ");
	}
	@Override
	public void buildWalls() {
		System.out.println(" 普通房子砌墙 ");
	}
	@Override
	public void roofed() {
		System.out.println(" 普通房子封顶 ");
	}
}
package com.etc.design.builder;

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
		commonHouse.build();
	}
}

在这里插入图片描述

传统方式的问题分析:
(1)优点是比较好理解、简单易操作。
(2)设计的程序结构,过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护不好。也就是说,这种设计方案,把 产品(房子) 和 创建产品的过程(建房子流程) 封装在一起,耦合性增强了。
(3)解决方案:将产品和产品建造过程解耦,也就是使用建造者模式。

三、建造者模式介绍


建造者模式(Builder Pattern) 又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。

建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。

建造者模式的四个角色:
(1)Product(产品角色): 一个具体的产品对象。
(2)Builder(抽象建造者): 创建一个Product对象的各个部件指定的 接口/抽象类
(3)ConcreteBuilder(具体建造者): 实现接口,构建和装配各个部件。
(4)Director(指挥者): 构建一个使用 Builder 接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用,一是隔离了客户与对象的生产过程,二是负责控制产品对象的生产过程。

在这里插入图片描述

四、使用建造者模式解决盖房需求

  • 类图:
    在这里插入图片描述

  • 实现代码:

package com.etc.design.builder.improve;

// 产品Product - 房子
public class House {
	/**
	 * 地基
	 */
	private String baise;
	/**
	 * 墙壁
	 */
	private String wall;
	/**
	 * 屋顶
	 */
	private String roofed;
	public String getBaise() {
		return baise;
	}
	public void setBaise(String baise) {
		this.baise = baise;
	}
	public String getWall() {
		return wall;
	}
	public void setWall(String wall) {
		this.wall = wall;
	}
	public String getRoofed() {
		return roofed;
	}
	public void setRoofed(String roofed) {
		this.roofed = roofed;
	}
}
package com.etc.design.builder.improve;

// 抽象的建造者
public abstract class HouseBuilder {
	// 产品-房子
	protected House house = new House();

	// 将建造的流程写好, 抽象的方法
	/**
	 * 打地基
	 */
	public abstract void buildBasic();
	/**
	 * 砌墙壁
	 */
	public abstract void buildWalls();
	/**
	 * 盖屋顶
	 */
	public abstract void roofed();
	// 建好房子(产品),将房子(产品)返回
	public House buildHouse() {
		return house;
	}
}
package com.etc.design.builder.improve;

public class CommonHouse extends HouseBuilder {
	@Override
	public void buildBasic() {
		System.out.println(" 普通房子-打地基5米 ");
	}
	@Override
	public void buildWalls() {
		System.out.println(" 普通房子-砌墙壁10cm ");
	}
	@Override
	public void roofed() {
		System.out.println(" 普通房子-盖屋顶 ");
	}
}

package com.etc.design.builder.improve;

public class HighBuilding extends HouseBuilder {
	@Override
	public void buildBasic() {
		System.out.println(" 高楼-打地基100米 ");
	}
	@Override
	public void buildWalls() {
		System.out.println(" 高楼-砌墙壁20cm ");
	}
	@Override
	public void roofed() {
		System.out.println(" 高楼-盖透明屋顶 ");
	}
}
package com.etc.design.builder.improve;

// 指挥者-指定制作流程,返回产品
public class HouseDirector {
	HouseBuilder houseBuilder = null;
	// 构造器传入houseBuilder
	public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
		this.houseBuilder = houseBuilder;
	}
	// 通过setter方法传入houseBuilder
	public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
		this.houseBuilder = houseBuilder;
	}
	// 指挥者处理建造房子的流程
	public House constructHouse() {
		houseBuilder.buildBasic();
		houseBuilder.buildWalls();
		houseBuilder.roofed();
		return houseBuilder.buildHouse();
	}
}
package com.etc.design.builder.improve;

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println("-------------盖普通房子-------------");
		// 盖普通房子
		CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
		// 准备创建房子的指挥者
		HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);
		// 完成盖房子,返回产品(普通房子)
		House house1 = houseDirector.constructHouse();
		System.out.println("-------------盖高楼-------------");
		// 盖高楼
		HighBuilding highBuilding = new HighBuilding();
		// 重置建造者
		houseDirector.setHouseBuilder(highBuilding);
		// 完成盖房子,返回产品(高楼)
		House house2 = houseDirector.constructHouse();
	}
}

在这里插入图片描述

五、建造者模式在JDK的应用和源码分析


在JDK的java.lang.StringBuilder实现中,使用了建造者模式思想。

public interface Appendable {
    Appendable append(CharSequence csq) throws IOException;

    Appendable append(CharSequence csq, int start, int end) throws IOException;

    Appendable append(char c) throws IOException;
}
abstract class AbstractStringBuilder implements Appendable, CharSequence {
    char[] value;
    int count;
    AbstractStringBuilder() {
    }
    AbstractStringBuilder(int capacity) {
        value = new char[capacity];
    }
    ......
 	public AbstractStringBuilder append(String str) {
        if (str == null)
            return appendNull();
        int len = str.length();
        ensureCapacityInternal(count + len);
        str.getChars(0, len, value, count);
        count += len;
        return this;
    }   
    ......
}
public final class StringBuilder
    extends AbstractStringBuilder
    implements java.io.Serializable, CharSequence
{
	.....
    public StringBuilder() {
        super(16);
    }

	.....
    public StringBuilder(String str) {
        super(str.length() + 16);
        append(str);
    }
	......
    @Override
    public StringBuilder append(Object obj) {
        return append(String.valueOf(obj));
    }

    @Override
    public StringBuilder append(String str) {
        super.append(str);
        return this;
    }
	.....

    @Override
    public String toString() {
        return new String(value, 0, count);
    }
	.....
}

JDK源码中建造者模式角色分析:
(1)Appendable接口定义了多个append方法(抽象方法), 即Appendable为抽象建造者,定义了抽象方法。
(2)AbstractStringBuilder实现了Appendable接口方法,这里的AbstractStringBuilder已经是建造者,只是不能实例化。
(3)StringBuilder即充当了指挥者角色,同时充当了具体的建造者,建造方法的实现是由AbstractStringBuilder 完成,而StringBuilder继承了AbstractStringBuilder。

六、建造者模式的注意事项和细节


(1)客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。
(2)每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者, 用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。
(3)可以更加精细地控制产品的创建过程 。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。
(4)增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合 “开闭原则”。
(5)建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
(6)如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式。
(7)抽象工厂模式和建造者模式区别
抽象工厂模式实现对产品家族的创建。一个产品家族的产品具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品。

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