#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
int Menu( ){
printf("1.开始游戏\n");
printf("0.退出游戏\n");
printf("请输入您的选择:\n");
int choice = 0;
scanf("%d", &choice);
return choice;
}
#define MINE_COUNT 10
#define ROW 10
#define COL 10
//使用二维数组来表示扫雷的地图,此处需要使用两个二维数组
//第一个二维数组表示地雷的雷阵
//第二个二维数组表示用户看到的地图
//扫雷地图的大小是10*10,但为我们将数组定义为12*12,便于后续使用
//此时,地图的有效范围为[1,ROW]和[1,COL]
//对于mine_map,使用'0'表示不是地雷,'1'表示是地雷
char mine_map[ROW+2][COL+2];
//show_map,使用'*',表示未打开的方块;具体的数字[0,8]表示打开的方块
char show_map[ROW+2][COL+2];
void Init(char mine_map[ROW + 2][COL + 2], char show_map[ROW + 2][COL + 2]){
//1.初始化数组
//对于mine_map,将所有元素置为'0'
//memset函数将一段连续的内存设置为某一个特定的值(长度是字节)
memset(mine_map, '0', (ROW + 2)*(COL + 2));
//对于show_map,将所有元素置为'*'
memset(show_map, '*', (ROW + 2)*(COL + 2));
//2.随机布置雷阵
srand(time(0));
int mine_count = MINE_COUNT;
while (mine_count > 0){
//在循环中随机设置地雷,每设置完一个,--mine_count
//[1,ROW]
int row = rand( ) % 9 + 1;
int col = rand( ) % 9 + 1;
if (mine_map[row][col]=='0'){
mine_map[row][col] = '1';
--mine_count;
}
}
}
void DisplayMap(char map[ROW + 2][COL + 2]){
printf(" ");
//打印第一行的内容,四个空格+每一列的坐标
for (int col = 1; col <=COL;++col){
printf("%d ", col);
}
printf("\n");
//打印具体的地图
//打印第二行内容,地图的上边框
for (int col = 1; col <= COL;++col){
printf("---");
}
printf("\n");
//按行打印地图中的具体内容
for (int row = 1; row < ROW; ++row){
//先打印行号
//1=>01 10=>10
printf("%02d|", row);
for (int col = 1; col <= COL; ++col){
printf("%c ", map[row][col]);
}
printf("\n");
}
}
//需要统计row,col位置的元素周围有几个雷,并且把结果更新到show_map中
void UpdateShowMap(char show_map[ROW + 2][COL + 2],
char mine_map[ROW + 2][COL + 2],int row,int col){
int mine_count = 0;
mine_count = (mine_map[row - 1][col - 1] - '0')
+ (mine_map[row - 1][col] - '0')
+ (mine_map[row - 1][col + 1] - '0')
+ (mine_map[row][col - 1] - '0')
+ (mine_map[row][col + 1] - '0')
+ (mine_map[row + 1][col - 1] - '0')
+ (mine_map[row + 1][col] - '0')
+ (mine_map[row + 1][col + 1] - '0');
show_map[row][col] = '0' + mine_count;
/*if (mine_map[row - 1][col - 1] == '1'){
++mine_count;
}*/
//row - 1, col - 1;
//row - 1, col;
//row - 1, col + 1;
//row , col - 1;
//row , col ; //当前位置本身
//row , col + 1;
//row + 1, col - 1;
//row + 1, col ;
//row + 1, col + 1;
}
void Game( ){
int not_mine_count = 0;
//1.初始化地图(mine_map,show_map),布置雷阵
Init(mine_map, show_map);
//2.打印show_map
DisplayMap(show_map);
while (1){
//3.提示用户输入坐标[1,ROW][1,COL]
int row = 0;
int col = 0;
printf("请输入要翻开的方块坐标(row,col):");
scanf("%d %d", &row, &col);
//4.对用户输入的合法性进行判定,不合理则提示用户重新输入
if (row <= 0 || row > ROW || col <= 0 || col > COL){
printf("您的输入不合法!请重新输入!\n");
continue; //跳出本次循环,不再向下进行
}
//5.判定玩家当前是否踩雷,若踩雷,结束游戏并打印雷阵;
if (mine_map[row][col] == '1'){
printf("游戏结束!\n");
DisplayMap(mine_map);
break;
}
//6.若没踩雷,判断是否胜利(已翻开方块数=地图方块数-地雷个数)
++not_mine_count;
if (not_mine_count == ROW*COL - MINE_COUNT){
printf("扫雷成功!\n");
DisplayMap(mine_map);
break;
}
//7.如果游戏没有胜利,统计当前位置周围有几个雷,回到第三步
UpdateShowMap(show_map,mine_map,row,col);
DisplayMap(show_map);
}
}
void Start( ){
while (1){
int choice = Menu();
if (choice == 0){
printf("退出游戏!\n");
break;
}
Game( );
}
}
int main( ){
Start( );
system("pause");
return 0;
}