//实现简单的扫雷 整体分析: 1>设置进入游戏; 2>进入游戏主体,实现对各功能函数的使用 3> 定义两个数组; 4> 初始化两个期盘,布置雷盘; 5> 打印地图; 6> 统计row,col之间地雷的个数,并将结果更新到show_map中; 7> 根据判断结果退出游戏。