大纲
通过今天的学习,参训学员能够:(解释的时候说出二级目标的掌握程度)
- 【应用】接口
- 【应用】能够独立定义接口和实现类
- 【理解】能够阐述接口中成员的特点
- 【理解】能够独立阐述接口的优点
- 【理解】能够独立阐述接口和抽象类的区别
- 【应用】能够独立写出运动员案例
- 【理解】匿名对象&final
- 【应用】能够独立创建匿名对象并使用
- 【理解】能够阐述final修饰类,变量和方法的特点
- 【理解】多态
- 【理解】能够阐述什么是多态
- 【应用】能够独立定义多态
- 【理解】能够阐述多态中成员的特点
- 【应用】能够独立完成多态向上转型和向下转型的案例
- 【理解】能够独立阐述多态的优缺点
收获:
一接口
类与接口的关系为实现关系,即类实现接口
一个类只能有一个父类,打破了继承的局限性;一个类可以实现多个接口
package com.itheima_02;
public class InterfaceTest {
public static void main(String[] args) {
//创建篮球运动员对象
BasketBallPlayer bbp = new BasketBallPlayer();
bbp.name = "女兆月日";
bbp.age = 35;
bbp.gender = "男";
bbp.sleep();
bbp.study();
bbp.speak();
System.out.println("-------------");
//创建乒乓球教练对象
PingpangCoach ppc = new PingpangCoach();
ppc.name = "刘胖子";
ppc.age = 40;
ppc.gender = "男";
ppc.sleep();
ppc.teach();
//ppc.speak();
}
}
class Person {
String name;//姓名
int age;//年龄
String gender;//性别
//无参构造
public Person() {}
//有参构造
public Person(String name,int age,String gender) {
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
}
//吃
public void eat() {
System.out.println("吃饭");
}
//睡
public void sleep() {
System.out.println("睡觉");
}
}
//学习说英语
interface SpeakEnglish {
public abstract void speak();
}
//运动员
abstract class Player extends Person {
//学习
public abstract void study();
}
//教练
abstract class Coach extends Person {
//教
public abstract void teach();
}
//篮球运动员
class BasketBallPlayer extends Player implements SpeakEnglish{
@Override
public void study() {
System.out.println("学扣篮");
}
@Override
public void speak() {
System.out.println("说英语");
}
}
//乒乓球运动员
class PingpangPlayer extends Player {
@Override
public void study() {
System.out.println("学抽球");
}
}
//篮球教练
class BasketBallCoach extends Coach implements SpeakEnglish {
@Override
public void teach() {
System.out.println("教扣篮");
}
@Override
public void speak() {
System.out.println("说英语");
}
}
//乒乓球教练
class PingpangCoach extends Coach {
@Override
public void teach() {
System.out.println("教抽球");
}
}
二匿名对象
package com.itheima_01;
/*
* 匿名对象:没有名字的对象
* 匿名对象的应用场景:
* 当方法只调用一次的时候可以使用匿名对象
* 可以当作参数进行传递,但是无法在传参之前做其他的事情
*
* 注意:匿名对象可以调用成员变量并赋值,但是赋值并没有意义
*
*/
public class AnonymousObejctDemo {
public static void main(String[] args) {
//Student s = new Student();
//s.study();
//s.study();
//s.study();
//new Student();//匿名对象,没有变量引用的对象
//new Student().study();
//new Student().study();
//new Student().study();
//new Student().age = 18;
//System.out.println(new Student().age);
//Student s = new Student();
//s.age = 18;
//s.name = "张三";
//method(s);
method(new Student());
}
public static void method(Student s) {
}
}
三 final 关键字
package com.itheima_01;
/*
* final: 修饰符,可以用于修饰类、成员方法和成员变量
* final所修饰的类:不能被继承,不能有子类
* final所修饰的方法:不能被重写
* final所修饰的变量:是不可以修改的,是常量
*
* 常量:
* 字面值常量:1,2,3
* 自定义常量:被final所修饰的成员变量,一旦初始化则不可改变
*
* 注意:自定义常量必须初始化,可以选择显示初始化或者构造初始化
*
*
*/
public class FinalDemo {
public static void main(String[] args) {
//Animal a = new Animal();
//a.eat();
Dog d = new Dog();
//d.eat();
//d.num = 20;
System.out.println(d.NUM);
}
}
/*final*/ class Animal {
public final void eat() {
System.out.println("吃东西");
}
}
class Dog extends Animal {
/*public void eat() {}*/
final int NUM;
public Dog() {
NUM = 10;
}
}
四 多态
多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性。
现实事物经常会体现出多种形态,如学生,学生是人的一种,则一个具体的同学张三既是学生也是人,即出现两种形态。
package com.itheima_01;
public class PoymorphicDemo2 {
public static void main(String[] args) {
Dad d = new Kid();
//System.out.println(d.num);
//d.method();//调用子类
d.function();//有static,则调用父类
}
}
class Dad {
int num = 20;
public void method() {
System.out.println("我是父类方法");
}
public static void function() {
System.out.println("我是父类静态方法");
}
}
class Kid extends Dad {
int num = 10;
public void method() {
System.out.println("我是子类方法");
}
public static void function() {
System.out.println("我是子类静态方法");
}
}
package com.itheima_02;
/*
*
* 多态中的向上转型和向下转型:
*
* 引用类型之间的转换
* 向上转型
* 由小到大(子类型转换成父类型)
* 向下转型
* 由大到小
* 基本数据类型的转换
* 自动类型转换
* 由小到大
* byte short char --- int --- long --- float --- double
* 强制类型转换
* 由大到小
*
*
*
*/
public class PoymorphicDemo3 {
public static void main(String[] args) {
Animal2 a = new Dog();//向上转型,要父类与子类都定义了的
a.eat();
Dog d = (Dog)a;//向下转型,子类定义了即可
d.swim();
}
}
class Animal2 {
public void eat() {
System.out.println("吃东西");
}
}
class Dog extends Animal2 {
public void eat() {
System.out.println("啃骨头");
}
public void swim() {
System.out.println("狗刨");
}
}
五 多态优缺点
package com.itheima_01;
/*
*
* 多态的优缺点
* 优点:可以提高可维护性(多态前提所保证的),提高代码的可扩展性
缺点:无法直接访问子类特有的成员
*/
public class PoymorphicDemo4 {
public static void main(String[] args) {
MiFactory factory = new MiFactory();
factory.createPhone(new MiNote());
factory.createPhone(new RedMi());
}
}
class MiFactory {
/*public void createPhone(MiNote mi) {
mi.call();
}
public void createPhone(RedMi mi) {
mi.call();
}*/
public void createPhone(Phone p) {
p.call();
}
}
interface Phone {
public void call();
}
//小米Note
class MiNote implements Phone{
public void call() {
System.out.println("小米Note打电话");
}
}
//红米
class RedMi implements Phone {
public void call() {
System.out.println("红米打电话");
}
}