Java大数据平台开发 学习笔记(54)—— java设计模式(策略模式)知识汇总

一,前言:

策略模式的注意事项和细节:

  1. 策略模式的核心思想是:多用组合/聚合,少用继承。
  2. 遵循 ”开闭原则“,同时避免了多重转换语句。
  3. 提供了可以替换继承的办法,使得代码易于切换、易于理解、易于扩展。

二,策略模式:

2.1,UML图:

在这里插入图片描述

2.2、代码实例:

Step 1) 创建 Duck 抽象类:
public abstract class Duck{
    FlyBehavior flyBehavior;
    QuackBehavior quackBehavior;

    public abstract void dispaly();

    public void quack(){
        System.out.println("鸭子嘎嘎叫~~");
    }

    public void swim(){
        System.out.println("鸭子会游泳~~");
    }

    public void fly(){
        if(flyBehavior != null) {
            flyBehavior.fly();
        }
    }

    public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) {
        this.flyBehavior = flyBehavior;
    }

    public void setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior) {
        this.quackBehavior = quackBehavior;
    }
}

Step 2) 创建 PekingDuck 实现类:
class PekingDuck extends Duck {
    public PekingDuck() {
        flyBehavior = new BadFlyBehavior();
    }

    @Override
    public void dispaly() {
        System.out.println("这是北京鸭子~~");
    }
}

Step 3) 创建 WilDuck 实现类:
class WilDuck extends Duck {
    public WilDuck() {
        flyBehavior = new GoodFlyBehavior();
    }

    @Override
    public void dispaly() {
        System.out.println("这是野鸭~~");
    }
}

Step 4) 创建 ToyDuck 实现类:
class ToyDuck extends Duck {
    public ToyDuck() {
        flyBehavior = new NoFlyBehavior();
    }

    @Override
    public void dispaly() {
        System.out.println("这是玩具鸭~~");
    }

    public void quack(){
        System.out.println("玩具鸭不会嘎嘎叫~~");
    }

    public void swim(){
        System.out.println("玩具鸭不会游泳~~");
    }
}

Step 5) 创建 FlyBehavior 接口:
public interface FlyBehavior {
    void fly();
}

Step 6) 创建 NoFlyBehavior 实现类:
class NoFlyBehavior implements FlyBehavior{
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("不会飞翔!");
    }
}

Step 7) 创建 BadFlyBehavior 实现类:
class BadFlyBehavior implements FlyBehavior{
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("飞翔技术一般!");
    }
}

Step 8) 创建 GoodFlyBehavior 实现类:
class GoodFlyBehavior implements FlyBehavior {
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("飞行技术高超!");
    }
}

Step 9) 创建 QuackBehavior 接口:
public interface QuackBehavior {
    void quack();
}

Step 10) 创建 main 方法:
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        WilDuck wilDuck = new WilDuck();
        wilDuck.fly();

        ToyDuck toyDuck = new ToyDuck();
        toyDuck.fly();

        PekingDuck pekingDuck = new PekingDuck();
        pekingDuck.fly();

        System.out.println("===================================");
        pekingDuck.setFlyBehavior(new NoFlyBehavior());
        System.out.println("改变了北京鸭的飞行能力,北京鸭的实际飞行能力!");
        pekingDuck.fly();
    }
}


•由 ChiKong_Tam 写于 2020 年 10 月 23 日

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得

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