Unity3D实现俄罗斯方块

Unity实现俄罗斯方块(一)

准备工作
  1. 新建一个2D项目,新建成功以后设置相机的一些参数
  2. 导入所要用的图片,修改图片的一些属性
  3. 了解俄罗斯方块的几种模型
  4. 根据模型制作预制体(由多个小方块通过修改位置制作预制体)
  5. 设置游戏边界
    注:当制作完预制体以后应当要保存项目save project以及游戏边界宽度应当要设置成可以放几个方块的宽度
搭建计时器
  1. 新建一个UI Text重命名为Timer,其中Text内容为00:00
  2. 编写脚本,编写计时部分(可根据Unity用户手册搜索Time)unity脚本用户手册
 void Start()
    {
        //对大小写敏感
        timer = GameObject.Find("Canvas/Timer").GetComponent<Text>();
        //得到游戏开始时间(单位:s)
        startTime = Time.time;
    }
    void Update()
    {
        //游戏运行了多长时间(单位:s)
        time=Time.time - startTime;
        //秒数
        int seconds=(int)time % 60;
        //分数
        int minutes = (int)time / 60;
        //其中:前面的0 1指的是第几个参数
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