设计模式之装饰器模式

定义

装饰模式(Decorator Pattern)是一种比较常见的模式,其定义如下:Attach additional
responsibilities to an object dynamically keeping the same interface.Decorators provide a flexible
alternative to subclassing for extending functionality.(动态地给一个对象添加一些额外的职责。
就增加功能来说,装饰模式相比生成子类更为灵活。

在这里插入图片描述
如何拓展一个类的功能呢?
1、直接在该类中添加功能,违背开闭原则
2、继承,可能会导致类膨胀

角色

  • Component:是一个接口或者是抽象类,定义最核心的对象,也就是最原始的对象
  • ConcreteComponent:是最核心、最原始、最基本的接口或抽象类的实现
  • Decorator:一般是一个抽象类,实现接口或者抽象方法,它里面可不一定有抽象的方法呀,在它的属性里必然有一个private变量指向Component抽象构件
  • ConcreteDecorator:装饰类,把最核心的、最原始的、最基本的东西装饰成其他东西

个人理解

  • Component:被包装的类的基类
  • ConcreteComponent:被包装的类
  • Decorator:包装器的基类
  • ConcreteDecorator:具体的包装器

在这里插入图片描述

装饰器示例

角色component

public interface Car {
    void run();
}

角色ConcreteComponent

public class Ben implements Car{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("[奔驰大G]: GO  GO  GO。。。");
    }
}

角色Decorator

public abstract class CarDecorator implements Car {
    //对car进行包装
    private Car car;

    public CarDecorator(Car car) {
        this.car = car;
    }

    @Override
    public void run() {
        this.car.run();
    }
}

角色ConcreteDecorator

public class FlyCar extends CarDecorator{
    public FlyCar(Car car) {
        super(car);
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("开放飞天功能。。。");
        super.run();
    }
}
public class AutoDrive extends CarDecorator{
    public AutoDrive(Car car) {
        super(car);
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("自动驾驶功能。。。");
        super.run();
    }
}

装饰器的优缺点

优点
  • 装饰模式可以动态地扩展一个类的功能
  • 装饰模式是继承关系的一个替代方案。我们看装饰类Decorator,不管装饰多少层,返
    回的对象还是Component,实现的还是is-a的关系
  • 装饰类和被装饰类可以独立发展,而不会相互耦合
缺点
  • 多层装饰比较复杂,因尽量减少装饰类的数量,以便降低系统的复杂度
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