在点光源的基础上利用光域网来分布光的传播范围及方向_daiding
VRIES | 在点光源的基础上利用光域网来分布光的传播范围及方向,来模拟生活中射灯、筒灯、台灯等的真实照明效果;鼠标左键一直拖动一定长度,不要与造型重合;功率:越大越亮1500;再添加光域网文件:点击目标下边。找到ies文件,渲染即可,复制的时候一定要实例复制;
IES文件:加载一张ies文件; 旋转XYZ:旋转灯的方向; 覆盖图形:就是把ies灯变得有形状有体积,这个参数结合“使用灯光图形参数”一起使用,是否对阴影产生影响,还是对光照及阴影都产生影响; |
VR环境光 | 对场景的间接照明感到不满意的时候可以添加环境灯进行辅助照明,增加间接照明的亮度;贴个黑白 特点:对场景所有物体产生均匀的照明效果,灯没有体积衰减不考虑物件间的遮挡关系; 开启:是否打开环境灯; 模式:影响直接加间接照明,影响直接照明,影响间接照明 GI的最小距离:两个物体之间距离小于此值就不会计算两个物体之间的间接照明; 颜色:环境灯的颜色; 强度:环境灯的强度; 灯光贴图:在只影响直接照明模式下打开勾选灯光贴图并为灯光加载一个渐变贴图; |