3dmax:3dmax三维VR渲染设置之摄像机设置(修改摄像机、创建摄像机及其基本参数{视野、正交投影、镜头、环境范围、剪切平面、多过程效果、运动模糊、景深参数、运动模糊参}解释等)图文教程之详细攻略

3dmax:3dmax三维VR渲染设置之摄像机设置(修改摄像机、创建摄像机及其基本参数{视野、正交投影、镜头、环境范围、剪切平面、多过程效果、运动模糊、景深参数、运动模糊参}解释等)图文教程之详细攻略

 

目录

修改摄像机

摄影机类型

C键切换到摄影机视图

创建摄像机

目标摄影机

自由摄影机

基本参数解释


 

 

修改摄像机

       备用镜头28mm(适合人眼),先要把渲染中环境8,把颜色变为白色(加点蓝,模拟天空)再渲染。

 

 

摄影机类型

       默认(标准针孔相机模式) 同3D默认的相机效果一样,把三维场景投射到一个平面上。

  • 球形:(摄像机镜头是球状);将三维场景投射到一个球面上。
  • 圆柱点:标准相机和球形相机叠加的效果,水平方向是球形相机的计算方式,垂直方向是标准相机的计算方式。盒(方形摄像机) 把场景按照BOX的方式展开。
  • 鱼眼(用的比较多的一种)是我们常说的环境球拍摄方式。
  • 光圈:光圈数值越小,景深越大,图像较为清晰;光圈数值越大,景深越小,图像越模糊。
  • 中心偏移:控制模糊效果的中心位置:0表示:从物体边缘均匀的向两边模糊,正数值表示:模糊中心向物体的内部偏移,负数值表示:模糊中心向物体的外部偏移。
  • 焦距:相机到焦点的距离,焦点处的物体是最清晰的。
  • 从摄影机获取:勾选后,焦点由摄像机的目标点确定。
  • 边树:模拟相机光圈的多边形形状,比如:数值6就代表6边形。
  • 旋转:光圈多边形形状的旋转。
  • 各向异性:控制光圈多边形的各向异性,数值越大,形状越扁。
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