在项目中我们使用普通的场景和摄像机制做UI场景,然后通过场景的跳转转到VR场景,但在Unity5.4版本之后,如果勾选了Virtual Reality Supported选项,我们在运行程序的时候,会发现UI场景中Canvas会变大,摄像的Field of View会变大,通过实验发现,普通场景中的摄像机会受到SteamVR的影响。通过测试实验,终于找到了解决方案,只需要更改普通场景中的摄像机的Target Eye,设置成None就行了。
VR场景会对普通场景的摄像机有影响
最新推荐文章于 2020-07-13 17:10:30 发布