第六天之多态的案例和成立条件

案例

#include <cstdlib>
#include <iostream>

using namespace std;

class HeroFighter
{
public:
	virtual int power()
	{
		return 10;
	}
private:

};

class EnemyFighter
{
public:
	int attack()
	{
		return 15;
	}
private:

};
class AdvHeroFighter : public HeroFighter
{
public:
	virtual int power()
	{
		return 25;
	}
};

//再添加一个更高级点的类
class AdvAdvHeroFighter : public HeroFighter
{
public:
	virtual int power()
	{
		return 30;
	}
};
//写了一个框架,可以调用
void PlayObj(HeroFighter *hf, EnemyFighter *ef)
{
	//不写virtual关键字,将是静态链接编译,在编译阶段就确定了执行顺序
	//加上virtual关键字,动态联编也叫迟绑定,C++编译器会特殊处理,在运行时,根据传入的类型,执行不同的对象函数,表现为多态
	if (hf->power() > ef->attack())	//hf->power() 会有多态发生 传父类就调用父类的函数,传子类对象就调用子类的函数
	{
		printf("主角Win\n");
	}
	else
	{
		printf("主角挂掉\n");
	}
}
/*面向对象三大概念:
封装:突破C语言函数的概念.......用类做函数参数的时候,可以使用对象的属性和方法
继承:可以复用代码
多态:可以兼容未来

实现多态的三个条件
1 要有继承
2 要有函数重写。。。C 虚函数
3 要有父类指针(父类引用)指向子类对象
多态是设计模式的基础,多态是框架的基础
*/
void main()
{
	HeroFighter hf;
	AdvHeroFighter Advhf;
	EnemyFighter ef;
	//再添加一个更高级点的类
	AdvAdvHeroFighter AdvAdvhf;

	cout << "*******************没有使用多态的方法案例**********************" << endl;
	if (hf.power() > ef.attack())
	{
		printf("主角Win\n");
	}
	else
	{
		printf("主角挂掉\n");
	}
	if (Advhf.power() > ef.attack())
	{
		printf("Adv主角Win\n");
	}
	else
	{
		printf("Adv主角挂掉\n");
	}  

	cout << "*******************使用多态的方法案例**********************" << endl;
	PlayObj(&hf, &ef);		//传父类对象就调用父类的函数
	PlayObj(&Advhf, &ef);	//传子类对象就调用子类的函数



	cout << "*******************再添加一个更高级点的类**********************" << endl;
	PlayObj(&AdvAdvhf, &ef);	//不改变多态框架,可以兼容后来的更高级的类的对象
	system("pause");
}


结果:
在这里插入图片描述

多态成立的条件

//间接赋值成立的3个条件
//1 定义两个变量。。。
//2 建立关联 。。。。
//3 *p

多态成立的三个条件
1 要有继承
2 要有函数重写。。。C 虚函数
3 要有父类指针(父类引用)指向子类对象
多态是设计模式的基础,多态是框架的基础

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