大云-L0-网络基础(二、三层)

一、基础网络

1、企业网络环境介绍

》》计算机网络的类型:

        LAN----本地局域网:通常指几千米以内的,可以通过某种介质互联的计算机、打印机、modem或其他设备的集合;(常见:家庭网络)

        WAN----广域网:分布距离远,它可通过各种连接以便在更大的地理区域内实现接入;(常见:互联网)

》》计算机网络的功能和衡量指标:

        计算机网络的基本功能:资源共享、分布式处理与负载均衡、综合信息服务;

        计算机网络的主要衡量指标:

                (1)带宽:bps/Bps,描述在一定时间范围内能够从一个节点传送到另一个节点的数据量。通常以bps为单位,例如千兆以太网带宽为1000Mbps(125MBps),万兆以太网为10000Mbps(1250MBps),常见单位换算:1 Byte/s=8 bit/s

                (2)延迟:ms,描述网络上数据从一个节点传送到另一个节点所历经的时间。

》》企业网络架构发展:

        (1)初期阶段:人员分工不明确,业务系统较少;

                ——>现象:下载某些软件之后,电脑变卡;

                                     插了U盘之后莫名电脑文件被加密;

                                     浏览网页之后电脑开始会不时弹出垃圾广告;

                                     某一天突然整个局域网都变的很卡顿。。。

                ——>措施:基础边界和端点保护 

         (2)增长阶段:涉及全国范围内的客户,各部门逐渐清洗,内外部业务逐渐丰富。

                ——>现象:内网用户的合法性无法鉴别;

                                    市场和研发人员权限一致,内网威胁极大;

                                    员工外发企业机密数据;

                                    办公场景多元化,开始出现移动办公,安全无法保障。。。

                ——>措施:区域隔离、分级防护、用户认证、行为管理、泄密追踪、移动接入安全

        (3)第三阶段:区域结构越来越清晰、功能职级也越来越清晰、安全性有很大的提升

》》常见网络介质:

        无线介质:a、无线              IEEE802.11 a/b/g/n/ac/ax

                          b、微波              2G/3G/4G/5G    卫星通信

                          c、红外线           遥控器、数据传输等

                          d、激光              卫星通信

                          e、蓝牙              蓝牙耳机、键鼠、遥控等

        有线介质:a、双绞线          传输距离<100米(4芯百兆、8芯千兆)

                          b、同轴电缆       有线电视

                          c、单模光纤       波长1550/1310mm    常见10Km\20Km\40Km\80Km

                          d、多模光纤       波长850mm   多用于机房内部互联,一般小于2Km

2、不同网络拓扑的分类及应用场景

》》网络设计参照规则:

        网络的建设需要基于企业业务和网络发展方向、需求以及现状。通常基于以下几点规则:

  •  统一性:设计需要整合现有的网络资源,将已建网络与新建架构充分融合,实现设备和线路                  资源的集中统一管理。
  • 可用性:网络覆盖面需能够保证企业生产、销售等各个环节,并具有服务的高可用性。
  • 高效性:提高网络使用效率,节约网络投资成本和运营成本。
  • 灵活性:网络需要具有扩展的灵活性,能够适应企业网络扩展的需求。
  • 安全性:网络具有较高的安全性,对核心数据能有效保护,保证企业数据资产的安全。

》》模块化、层次化设计思想:

        网络架构设计,通常制定各功能分区的访问控制策略,实现各功能分区之间可独立运行、逻辑隔离、安全互访。网络功能区域划分以及网络安全域控制策略为网络设备、网络安全设备等部署和配置提供了依据和基础。

        (1)互联网接入区

        (2)核心交换区

        (3)应用区

        (4)数据区

        (5)外联区

        (6)内网区

        (7)运维区

          ——》典型的层次化设计:

》》三种常见的网络拓扑结构:

  •  总线型:设计需要整合现有的网络资源、将已建网络与新建架构充分融合,实现设备和线路                  资源的集中统一管理。
  • 环形结构:其各网络结点连成环状,数据信息沿一个方向传送,通过各中间结点存贮转发,最                后到达目的结点。
  • 星型结构:星型拓扑结构存在一个中心结点,它是其它结点的唯一中继结点。这种构型结构简                单、容易建网,便于管理,但由于通信线路长度较长,成本高,可靠性差。

3、三种不同逻辑结构的功能介绍

》》逻辑结构:

》》逻辑结构对应物理层:

》》各层次的功能:

层次主要功能详细功能
核心层高速转发数据高速转发数据

提供冗余能力

提供可靠传输
扩展网络
汇聚层路由汇聚减少路由条目
较高转发性能
安全管理综合安全管理策略
承接核心层与接入层设备
接入层将终端设备接入网络接入终端设备
VLAN划分、隔离广播提高安全
POE以太网络供电

二、二层交换网络 

1、二层寻址:

》》MAC地址:

                          a、MAC地址有48位,通常被表示为点分十六进制数。

                          b、MAC地址全球唯一,由IEEE对这些地址进行管理和分配。

                          c、每个地址由两部分组成,分别是供应商代码和序列号。其中前24位二进制代表供应商代码OUI(组织唯一标识),剩下的24位由厂商自己分配。

》》二层数据帧结构:

》》HUB:

        将多条以太网双绞线或光纤集合连接在同一段物理介质下的设备。

  • 从任何一个网口收到数据泛洪给所有接口;
  • 各个网口之间互为冲突域 

        如何解决冲突域?---->CSMA/CD:即带冲突检测的载波监听多路访问技术。

        缺点:总线型结构,传输效率低,基本被淘汰。

》》交换机:

        为接入交换机的任意两个网络节点提供独享的电信号通路

  • 快速转发,维护一张MAC表,通过MAC表来保障数据只发到该收的接口下。
  • 各个网口之间隔离冲突域。
  • 未知目的帧泛洪到所有接口(二层广播)

        如何维护MAC表?

  • 数据包从哪个接口进来,学习该数据包的源MAC地址。
  • MAC地址表有效期5分钟,每收到一次该源MAC,刷新缓存时间。

》》二层交换原理:

》》ARP原理:

        — ARP地址解析协议,将IP地址解析为MAC地址

        — ARP协议具有两项基本功能:

                a、将IPv4地址解析为MAC地址;

                b、维护映射的缓存;

        — 》ARP工作原理:

                a、主机A以广播形式发送ARP查询请求,询问主机B的IP对应的MAC地址;

                b、主机B以单播形式回复主机A本机的MAC地址;

                c、主机A把主机B的IP地址和MAC地址的映射关系写入ARP缓存表。

2、VLAN:虚拟局域网(IEEE 802.1Q协议)

        是一组逻辑上的设备和用户,这些设备和用户并不受物理位置的限制,可以根据功能、部门及应用等因素将它们组织起来,相互之间的通信就像位于同一网段中一样。

  • VLAN隔离广播域,有效抑制广播风暴。
  • 跨VLAN需要三层网络支持,安全性提高。

》》广播风暴:

        指当广播数据充斥网络无法处理,并占用大量网络带宽,导致正常业务不能运行,甚至彻底瘫痪。

        情况:a、网络结构不合理;    b、网络成环;

》》小结:

  • 一个VLAN中所有设备都是在同一广播域内,不同的VLAN为不同的广播域
  • VLAN之间互相隔离,广播不能跨越VLAN传播,因此不同VLAN之间的设备一般无法互访,不同VLAN间需要通过三层网络设备实现相互通信
  • 一个VLAN一般为一个逻辑子网,由被配置为此VLAN成员的设备组成
  • VLAN中成员多基于交换机的端口分配,划分VLAN就是对交换机的接口划分
  • VLAN工作在OSI模型的第二层
  • VLAN是二层交换机的一个非常根本的工作机制

》》802.1Q协议:

 共有标准:

        —默认情况,在802.1Q Trunk上对所有的VLAN打上Tag,除了Nactive VLAN。

        — Nactive VLAN,也称为本征VLAN,是在Trunk上无需打标签的VLAN,默认为vlan 1,可以手工修改。

        — Tag标记字段详细信息:

                ** Tag标记字段包含一个2 bytes EtherType(以太类型)字段;

                                                一个3 bits的PRI字段、1 bit的CFI字段、12 bits的VLAN ID字段;

        — 推出VLAN的范围:2^12=4096  1~4096

》》链路接口类型:

        (1)Access:

  • 携带本接口VLAN标签的才予以转发,撕掉标签转发;
  • 标准帧数据包从接口进来时打上标签;

        (2)Trunk:

  • 只有携带允许通过VLAN标签的才予以转发,直接转发;
  • 本征VLAN的数据包通过时会撕掉VLAN标签,变为标准帧; 

        (3)Hybrid:

  • 携带包含Tagged指定VLAN标签的直接转发;
  • 携带包含Untagged指定VLAN的会撕掉标签变为标准帧转发;

  • 当一条链路,需要承载多VLAN信息的时候,需要使用Trunk来实现;
  • Trunk两端的交换机需要采用相同的干道协议;
  • 一般见于交换机之间或交换机与路由器之间;

3、链路聚合:

         定义:链路聚合是把多条物理链路聚合在一起,形成一条逻辑链路;

         作用:采用链路聚合既可以提供链路冗余性,又可以提高链路的带宽;

         配置:聚合接口是一个手工配置的逻辑接口,链路聚合组是随着聚合接口的创建而自动生成的。

》》链路聚合的模式:

        (1)静态聚合模式:

  • 端口不与对端设备交互信息;
  • 根据本端设备信息选择参考端口;
  • 用户命令创建和删除静态端口;

        (2)动态聚合模式LACP (IEEE 802.3ad)

  • 端口的LACP协议自动使能,与对端舍尔必交互LACP报文;
  • 根据本端设备与对端设备交互信息选择参考端口;
  • 用户命令创建和删除动态聚合组;

》》链路聚合的类型:

        (1)二层链路聚合:

  • 成员端口全部为二层以太网端口;
  • 需要创建VLAN虚接口使聚合接口能够支持收发三层IP报文;
  • 聚合接口支持收发携带VLAN Tag的报文;

        (2)三层链路聚合:

  • 成员端口全部为三层以太网端口;
  • 聚合接口支持收发三层IP报文;
  • 需要创建聚合接口的子接口使聚合接口支持收发携带VLAN Tag的报文;

4、STP:(IEEE 802.1D)

        解决交换机二层环路的协议,避免由于环路导致的广播风暴。

 》》工作原理:

  1. 每个广播域选择一个根桥;
  2. 每个非根桥上选择一个根端口;
  3. 每个网段选择一个指定端口;
  4. 剩下的选择一个非指定端口;

》》RSTP(802.1w)、MSTP(602.1 S):

(1)RSTP相比于STP优点:

        P/A机制协商,收敛速度更快,STP网络变更收敛需要30-50s,RSTP收敛1s。

(2)MSTP相比于RSTP优点:

        新增实例概念,多个VLAN根据需求划分为多个实例,每实例一颗生成树;

        实现不同实例(VLAN组)的流量负载分担,提高了链路的使用效率。

三、三层网络

1、IP地址:

  •  在IP网络中,通信节点需要有一个唯一的IP地址;
  • IP地址用于IP报文的寻址以及标识一个节点;
  • IPv4地址一共32 bits,使用点分十进制的形式表示;

》》IP地址的分类:

 》》公有IP及私有IP:

        IPv4地址空间中有一部分特殊的地址,称为私有IP地址;

        私有IP地址不能直接访问公网的IP,只能在本地使用。

 》》IP地址的类型:

        (1)网络地址:指代网络的地址。在网络的IPv4地址范围内,最小地址保留为网络地址。此地址的主机部分的每个主机位均为0。

        (2)广播地址:用于向网络中的所有主机发送数据的特殊地址。广播地址使用该网络范围内的最大地址。即主机部分的各比特位全部为1的地址。

        (3)主机地址:可分配给网络中终端设备的地址。

 》》VLSM:可变长子网掩码

2、路由概述:

 》》路由的概念:

  • 目前讨论的路由概念均是以TCP/IP协议为前提的;
  • 当路由器(或其他三层设备)收到一个IP数据包时,会查看数据包的IP头部中的目的IP地址,并在路由表中进行查找,在匹配到最优的路由后,将数据包扔给该路由所指的出接口或下一跳。

》》路由表Routing Table:

  • 每一台路由器都会维护一个路由表,在路由表中包含路由器发现的路由(路由条目、路由表项);
  • 路由表相当于路由器的地图,路由器能够正确转发IP报文的前提就是在其路由表中存在匹配该数据包目的IP地址的路由条目;
  • 路由表中的路由条目获取来源有多种:直连路由、静态路由及动态路由协议。

3、路由分类:

》》分类:

        (1)直连路由:

        伸手可及的网络,直接连接在路由器上的网段,可自动形成直连路由。

        该路由类型是路由器自动生成的,只要接口链路以及协议UP,无需任何操作就在路由表中。

        (2)静态路由:

        由网络管理员手动设置在路由器上的路由。

        该路由类型是最常见也是日常工作中使用频率最高的路由方式,在商业客户环境中非常普遍。

        (3)动态路由:

        通过动态路由协议,由路由器间相互交互通信进而形成全网路由表。

        该路由类型是常见于特大网络中,例如金融行业的全球组网,运营商骨干网等场景。

》》多条路由同时存在,如何选择?

  • 到达同一个子网可能存在多条路由,路由器优先使用明细路由,再比较AD距离(协议优先级),最后比较Cost(开销)。
  • AD管理距离:路由协议的优先级,范围0-255,数字越大优先级越低。直连路由>静态路由>动态路由。
  • Cost/Metric开销/度量值:越小越优先。

》》注意:

  • 通信是双向的,单向可达实际不可达,路由一定要有来有往。
  • 只有单向路由的话,数据包就找不到回家的路。

4、动态路由协议:

》》什么是动态路由协议?

        通过路由信息的交换生成并维护转发引擎所需的路由表。当网络拓扑结构改变时动态路由协议可以自动更新路由表,并负责决定数据传输最佳路径。

》》分类:

 》》RIP:

        使用距离矢量路由协议的路由器并不了解网络的拓扑。

        该路由器只知道:— 自身与目的网络之间的距离;

                                     — 应该往哪个方向或使用哪个接口转发数据包; 

        RIP是应用及开发较早的路由协议,是典型的距离矢量路由协议。

  •  适用于小型网络,最大调数15跳(16跳视为不可达)
  • RIP是基于UDP的,使用端口号520;
  • 在 CISCO IOS平台上的管理性距离为120;

》》OSPF:开放式最短路径优先

        最典型的链路状态协议。也是目前业内使用最广泛的IGP之一。

  • 路由器之间交互的是链路状态信息,而不是直接交互路由;
  • 每台OSPF路由器都知晓网络拓扑结构,采用SPF算法计算达到目的地的最短路径;
  • 支持VLSM,支持手工路由汇总;
  • 多区域的设计使得OSPF能够支持更大规模的网络。

   ——》OSPF三张表:

(1)邻居表:两台路由器的OSPF要协同工作,最基本的要求是两者需形成圈毗邻的邻接关系,邻居表存储了OSPF路由器邻居的状态以及关于该邻居的其他数据。

(2)拓扑数据库(LSDB):OSPF采用LSA(链路状态通过)来描述网络拓扑信息,LSDB中存储着路由器产生或者收到的LSA。

(3)OSPF路由表:基于LSDB进行SPF算法运算,计算得出的路由被加载到路由表中。

5、VLAN间路由:

》》单臂路由:

  • 每个VLAN都是一个独立的广播域,不同的VLAN之间二层就已经隔离,因此属于不同VLAN的节点之间是无法直接访问的,所以跨VLAN的通信必须跨三层网络。
  • 路由器能够实现不同广播域之间的数据路由;
  • 每一个VLAN都需要有一个物理接口进行对接;
  • 路由器端口资源有线,该方案扩展性不高。

    ——》路由器单臂:

  • 在路由器上基于物理接口来创建子接口,通过子接口与VLAN对接,子接口是逻辑接口,物理上并不存在;
  • 子接口能够识别打上Tag的数据帧。

》》SVI接口:

  • 交换式虚拟接口(SVI)
  • VLAN接口(三层接口)
  • interface vlan 10或20

  • 2
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

小柒憨憨吖~

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值