【java】设计模式——单例模式

  1. 单例模式要点
    • 一个类只需要一个实例化对象;
    • 必须自行创建实例;
    • 必须自行向整个系统提供这个实例
  2. 实现
    • 只提供私有构造方法;
    • 有一个该类的静态私有对象;
    • 提供一个静态公有方法用于创建、获取静态私有对象;
    分析:
    • 私有构造方法->不能随意创建实例;
    • 静态私有对象:确保只有一个实例对象
    • 静态公有方法->提供一个外部接口,可直接通过类名调用该方法,方法内部能直接调用静态对象;
  3. 饿汉式实现方法:在创建类时实例化
// 在创建类时直接实例化,空间换时间
public class SingletonOne{
	//1. 私有构造
	private SingletonOne(){
	}
	
	//2. 在创建该类时初始化静态私有对象
	private static SingletonOne instance = new SingletonOne();

	// 3.提供静态公有方法返回静态实例对象
	public static SingletonOne getInstance(){
		return instance;
	}
}
  1. 懒汉式实现方法:静态公有方法中实例化
// 在调用静态公有方法后,才完成对象的实例化
public class SingletonTwo{
	//1. 私有构造
	private SingletonOne(){
	}
	
	//2. 在创建该类时初始化静态私有对象
	private static SingletonTwo instance = null;

	// 3.提供静态公有方法返回静态实例对象
	public static SingletonOne getInstance(){
		if(instance==null) // 保证只会实例化一次
			instance = new SingletonTwo();
		return instance;
	}
}
  1. 饿汉式 vs 懒汉式
单例模式的实现方法实例化对象的时间空间特点时间特点线程安全
饿汉式在类加载时候完成空间占用时间长在第一次使用时加载速度快线程安全
懒汉式在第一次调用共有方法时完成不会造成内存空间浪费在第一次使用时加载时间相对慢线程不安全
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值