目录
01 变量的及命名规则
内存地址记忆:
变量命名规则:
计算机会给内存中的每一个变量分配一个内存地址,计算机容易识别,人不容易识别,所以我们会给变量取名,变量名命名规则:
(1)变量名由字母、数字、下划线_、美元符号$组成
(2)变量名不能使用数字开头,不建议使用美元符号开头
(3)变量名使用小驼峰命名法
(4)变量名命名要意义,见名知意
(5)不能使用Java关键字,Java中大概50个关键字
02 Java常用的数据类型及说明
变量(装数据的容器)准备好了,给不同的容器也取好了名字,接下来将数据装入变量中,我们会对数据进行分类:
· 基本数据类型(8个)
数值型数据
整型:
byte.short、int、long
浮点型:
float、double
非数值型数据:
char(字符)、boolean(布尔类型)
· 引用数据类型(3个)
类(String)、接口、数组
03 变量的声明及使用
变量里存储的数据是可以改变的
常量里存储的数据是不可以改变的
(1)常量名通常大写
(2)不同字符使用下划线分隔
(3)只能被赋值一次,通常定义时即对其初始化
04 Scanner类的使用
第一步:导包
import java.util.Scanner;或者import java.util.*;
第二步:创建Scanner类对象
Scanner input = new Scanner(System.in);
第三步:获取数据(获得键盘输入的数据)
int mum = input.nextInt(); //获取int类型数据
double num2 = input.nextDouble(); //获取double类型数据
String num3 = input.next(); //获取String类型数据
package com.bdqn.demo02;
//在Demo02类中要使用Scanner类,先需要把它拿过来-->导包
import java.util.Scanner;
public class Demo02 {
public static void main(String[] args) {
// 第二步:创建Scanner类对象
Scanner input = new Scanner(System.in);
// 第三步:获取数据(获得键盘输入的数据)
System.out.println("请输入一个整数:");
int num = input.nextInt();
System.out.println("你输入的数据是:" + num);
System.out.println("请输入一个小数:");
double num2 = input.nextDouble();
System.out.println("你输入的小数是:" + num2);
}
}