【OpenGL 基础】

OpenGL 基础

纹理

  1. layer, face, layer-face, slice, array
    1. layer-face: 用于cube map array textures中,layer索引cube map,即array[layer];face索引该cube map的具体face,通过layer-face可以算出layer和face: layer = 向下取整[layer-face/6]; face = layer-face (mod) 6
    2. layer: 用于cube map textures中,layer0-5分别代表了6个face
    3. slice: 一个image就代表一个slice
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