OpenGL 基础 纹理 纹理 layer, face, layer-face, slice, array layer-face: 用于cube map array textures中,layer索引cube map,即array[layer];face索引该cube map的具体face,通过layer-face可以算出layer和face: layer = 向下取整[layer-face/6]; face = layer-face (mod) 6layer: 用于cube map textures中,layer0-5分别代表了6个faceslice: 一个image就代表一个slice