【OpenGL】Shader实例分析(八)- 彩色光圈

转发请保持地址:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/40690185

研究了一个彩色光圈效果,感觉挺不错的,分享给大家,效果如下:


代码如下:

Shader "shadertoy/TotalNoob" {  //https://www.shadertoy.com/view/XdlSDs
	Properties{
		iMouse ("Mouse Pos", Vector) = (100,100,0,0)
		iChannel0("iChannel0", 2D) = "white" {}  
		iChannelResolution0 ("iChannelResolution0", Vector) = (100,100,0,0)
	}
	  
	CGINCLUDE    
	 	#include "UnityCG.cginc"   
  		#pragma target 3.0      
  		#pragma glsl

  		#define vec2 float2
  		#define vec3 float3
  		#define vec4 float4
  		#define mat2 float2x2
  		#define iGlobalTime _Time.y
//  		#define mod fmod  // mod = sign*fmod
  		#define mix lerp
  		#define atan atan2
  		#define fract frac 
  		#define texture2D tex2D
  		// 屏幕的尺寸
  		#define iResolution _ScreenParams
  
  • 10
    点赞
  • 27
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 4
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值