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转载 【python】详解事件驱动event实现 -- 转载

# -*- coding: utf-8 -*-"""Created on Tue Nov 13 13:51:31 2018@author: 18665"""# 系统模块from queue import Queue, Emptyfrom threading import *########################################################################class EventManager: #-----------.

2020-12-25 15:23:06 285

转载 Python之数据序列化(json、pickle、shelve)(转载)

https://www.cnblogs.com/yyds/p/6563608.html

2020-12-23 11:27:55 170

原创 CodingGame 前两题 -- The Descent -- Dungeons and Maps

https://www.codingame.com/ide/puzzle/the-descent大概就是飞机飞一次就下降1的距离,每次飞行都要击毁一座最高的山来保驾护航,知道飞机落地。这题有个坑就是 飞机发射不一定会将一座山的高度夷平,可能只会消除一部分,因此不能说一次while循环就输出整个输入的结果,不过这样也让代码变得更简单,之前想的太复杂了每次while循环都要讲最大高度 和 攻击山头的下标置0,无缝衔接下一次攻击import sysimport math# The whil

2020-12-16 20:10:52 1033

原创 游戏活动开发

做游戏开发有一小段时间咯,进来都是修一些简单的小bug,不过通过修简单的bug也能快速熟悉代码逻辑,毕竟不可能把所有代码过一遍的,实在是太多了。 我是做游戏客户端的(超级水),这里稍微介绍一下如何做一个活动,比如A活动是一个达到某个条件后可领取特定奖励的活动。这个时间描述标题啥的一般是策划配置好,客户端只需要读表就可以了,服务端根据策划配好的时间判断A活动是否开放,如果开放的话客户端就能看到这个A活动入口,当然客户端可以强制刷新这个A活动,但是点击没有服务端的回馈信息,相当于没用...

2020-12-11 16:41:11 313

空空如也

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