surfaceflinger 四

本文深入探讨了Android系统中SurfaceFlinger如何利用OpenGL和EGL进行绘图。通过EGLSurface对象与Surface对接,应用可以使用OpenGL库指令GPU作画。文章总结了从App申请画布到屏幕显示的完整过程,涉及BufferQueue、图形库、GPU绘制、SurfaceFlinger及HWC Service的协同工作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在上节的讨论中我们知道要画画面出来,要拿到Display的三大件(SurfaceComposerClient, SurfaceControl和Surface),接下来拿到画布后我们使用skia库来画一张图片到屏幕上。

using namespace android;
//先写一个函数把图片转成一个bitmap
static status_t initBitmap(SkBitmap* bitmap, const char* fileName) {
   
    if (fileName == NULL) {
   
        return NO_INIT;
    }
    sk_sp<SkData> data = SkData::MakeFromFileName(fileName);
    sk_sp<SkImage> image = SkImage::MakeFromEncoded(data);
     bool  result  = image->asLegacyBitmap(bitmap, SkImage::kRO_LegacyBitmapMode);
    if(!result ){
   
        printf("decode picture fail!");
        return NO_INIT;
    }
    return NO_ERROR;
}

int main()
{
   
    sp<ProcessState> proc(ProcessState::self());
    ProcessState::self()->startThreadPool();//和上一示例一样要开启binder线程池

    // create a client to surfaceflinger
    sp<SurfaceComposerClient> client = new SurfaceComposerClient();//三大件第一件
    client->initCheck();
    sp<SurfaceControl> surfaceControl = client->createSurface(String8("Consoleplayer Surface"),800, 600, PIXEL_FORMAT_RGBA_8888);//三大件第二件

    SurfaceComposerClient::Transaction t;
    t.setLayer(surfaceControl, 0x40000000).apply()
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