int *p = &a、p = &a、*p = a的正确理解

本文详细介绍了C++中的指针、引用和野指针的概念。指针是一个存储地址的变量,而引用则是一个别名,一旦绑定不能更改。野指针通常出现在未初始化或已释放内存的指针上,可能导致不可预知的结果。为避免野指针问题,应确保指针始终指向有效的内存区域,可通过动态分配内存来实现。

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1、指针

int *p = &a; //初始化一个int *类型指针,同时将变量a的地址存入p指针

  这里是一个特殊用法,仅在初始化变量的时候可以使用,应分为两个部分去进行理解。

int *p; //初始化一个int * 类型指针p
p = &a; //将变量a的地址存入p指针,此时p表示变量a的地址
*p = a; //表示指针p指向变量a,这时*p表示变量a的数值

注:区别在于在指针中p表示一个地址,存储的是变量的位置。
  *p表示一个变量,存储的是一个值。在初始化变量之外使用*p = &a;是错误的,提示不能将int * 类型的值分配到int类型的实体。

2、引用

  同时在C++中存在引用方法,引用和指针的差异在引用绑定后不可更改绑定对象,指针可以更改指向对象。
例如:

int m = 3; //定义一个int类型变量m
int &r = m;//定义引用r表示变量m,后续所有的r都可以作为m来使用,改变r的值会同步修改m

相当于把m的地址赋给r,此时两个变量地址是相同的内容。
注:引用使用的时候需要进行初始化,指针可以不用初始化。
未初始化的指针可以编译通过,但可能造成野指针问题。

3、野指针

  野指针常出现在空间分配当中,例如在调用的函数中声明了返回地址类型的变量,但是由于声明的位置是在小的空间域当中,因此在调用下一个函数的时候会造成声明处于栈内存中的局部变量被析构掉,最终只有第一次使用的是正确的数值,第二个函数调用后就默认指向随机位置,获取到的值也是随机获取数值。
例如:

int *testa()
{
	int a = 3;
	return &a;
}

int testb()
{
	int b = 4;
	return b;
}

int testc()
{
	int c = 22;
	return c;
}

int main()
{
	int *num = testa();
	std::cout << "第一次函数调用的数值是:\n" << *num << std::endl;
	std::cout << "两次调用后的数值是:\n" << *num << std::endl;
	int c = testb();
	std::cout << "第二次函数调用的数值是:\n" << *num << std::endl;
	int d = testc();
	std::cout << "第三次函数调用的数值是:\n" << *num << std::endl;
	system("pause");
}

  通过调试界面可以看出三次所获取的数值不一致,这是由于局部变量处于栈空间,结束后会自动析构回收导致的,避免这种情况应使用解引用或malloc新建堆空间。
例如:

int *testd()
{
	int *temp = (int *)malloce(sizeof(temp));
	*temp = 3;
	return temp;
}int *testd()
{
	int *temp = new int;
	*temp = 3;
	return temp;
}


int main()
{
	int *pa = testd();
	std::cout << "第一次函数调用的数值是:\n" << *pa << std::endl;
	std::cout << "第二次函数调用的数值是:\n" << *pa << std::endl;
	system("pause");
}

  这时候两次打印的内容相同,栈空间局部变量使用完后会自动销毁,指针指向的内容变成随机地址,使用malloc在堆内存上分配固定的内存空间。
  不过使用完毕之后要使用free删除分配的空间,否则会造成内存泄漏问题,应用程序已退出,但分配的内存还被占用,导致内存浪费,未及时清除会造成程序卡死或崩溃。
  避免忘记删除堆上内存空间导致的问题,也可以使用内存池统一分配,在最后程序退出的时做统一处理,不过也会造成程序运行缓慢、卡死的缺陷。

<think>好的,我现在要分析用户的问题:“int a, *p=&amp;a”。首先,我需要理解这行代码的含义,然后解释每个部分的作用以及可能的问题。 首先,这行代码声明了一个整型变量a和一个指向整型的指针p,并将p初始化为a的地址。分解开来,int a是声明一个整数变量a,而int *p=&amp;a是声明一个指针p并初始化为a的地址。但这里需要注意的是,在声明变量时,初始化指针的正确语法可能需要分开处理,尤其是在更复杂的声明中。不过,在C语言中,这样的写法是允许的,但可能会因为运算符优先级导致误解。 接下来,我需要考虑可能的疑问点。例如,变量a和指针p的关系,p存储的是a的地址,所以通过*p可以修改a的值。还要注意声明中的运算符优先级,比如*运算符的优先级是否会影响初始化过程。此外,初始化指针时是否使用了正确的取地址运算符&amp;,这里确实正确,因为&amp;a取得a的地址。 可能的问题点包括:如果a还没有初始化,那么p指向的是一个未初始化的变量,此时通过*p访问会导致未定义行为。另外,如果a的作用域结束,而p仍然存在,那么p会成为悬空指针,这也是需要注意的。 然后,我需要给出一个代码示例来说明如何使用这个指针。例如,给a赋值,通过指针p修改a的值,并打印结果。这可以帮助用户理解指针和变量之间的关系。 在解释部分,需要详细说明每个步骤:声明变量、指针的初始化、通过指针访问和修改变量的值。同时,要指出可能的错误,比如指针未正确初始化,或者访问已释放的内存。 最后,根据这个问题,提出相关的后续问题,帮助用户深入理解指针的概念,如指针的声明方式、初始化、解引用操作,以及野指针的问题。</think><< `int a, *p = &amp;a;` 这行代码的作用是: 1. **声明整型变量**:`int a` 声明一个整型变量 `a` 2. **声明指针变量**:`*p` 声明一个指向整型的指针变量 3. **初始化指针**:`= &amp;a` 将指针 `p` 初始化为变量 `a` 的内存地址 具体解释: 1. `int a` 会在内存中分配 4 字节空间存储整数 2. `*p` 会分配指针变量空间(通常 4/8 字节,取决于系统) 3. `&amp;a` 获取变量 `a` 的地址,赋值给指针 `p`,此时 `p` 存储的是 `a` 的内存地址 4. 可以通过 `*p` 访问/修改 `a` 的值 示例代码: ```c #include <stdio.h> int main() { int a = 10; // 声明并初始化整型变量 int *p = &amp;a; // 声明指针并指向a的地址 printf("a 的值: %d\n", a); // 直接访问 printf("通过指针访问: %d\n", *p); // 间接访问 *p = 20; // 通过指针修改值 printf("修改后的 a: %d", a); return 0; } ``` 注意事项: 1. 指针类型必须与指向变量类型一致(此处 `int*` 对应 `int`) 2. 不能对未初始化的指针进行解引用操作(野指针危险) 3. `&amp;` 是取地址运算符,不能对常量或表达式使用(如 `&amp;10` 非法)
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