粒子模拟(一-简单的粒子模拟和一些参数)

粒子模拟的机制有点复杂,暂时还没法理解透彻,所以 “粒子模拟”纯粹是一个学习的过程!

简单的例子模拟

简单例子模拟需要做的任务:

  • 绑定所有元素到一个模拟的粒子系统(ParticleSystem)。
  • 一个向系统发射粒子的发射器(Emitter)。
  • 一个ParticlePainter派生元素,用来实现粒子的可视化。
import QtQuick 2.9
import QtQuick.Window 2.2
import QtQuick.Particles 2.0

Window {
    visible: true
    width: 640
    height: 480
    title: qsTr("Hello World")

    Item{
        anchors.fill: parent
        Rectangle{
            id:root
            anchors.fill: parent
            color: "#1f1f1f"

            ParticleSystem{
                id:particleSystem
            }

            Emitter{
                id:emitter
                anchors.centerIn: parent
                width: 160
                height: 80

                system: particleSystem

                // 每秒发射10个粒子
                emitRate: 10
                // 每个粒子的生命周期
                lifeSpan:1000
                // 一个已发射粒子的生命周期变化是 500毫秒
                lifeSpanVariation: 500
                // 一个粒子开始的大小
                size:16
                // 一个粒子结束时候的大小
                endSize: 52
                // 绿色边框的矩形是一个跟踪元素,
                // 用来显示发射器的几何形状
                Tracer{color:"green"}
            }
            ImageParticle{
                source:"qrc:/new/preimg/particle.png"
                system:particleSystem
            }
        }
    }
}

发射器发射逻辑粒子。

一个逻辑粒子的可视化使用粒子画笔(ParticlePainter)来 实现,在这个例子中我们使用了图像粒子(ImageParticle),使用一个图片链接作 为源属性。

ImageParticle派生自ParticlePainter!

参数

前面一节初步认识了粒子模拟,其中有很多参数可以控制粒子的显示行为,这节来试验:

代码:

import QtQuick 2.9
import QtQuick.Window 2.2
import QtQuick.Particles 2.0

Window {
    visible: true
    width: 640
    height: 480
    title: qsTr("Hello World")

    Item{
        anchors.fill: parent
        Rectangle{
            id:root
            anchors.fill: parent
            color: "#1f1f1f"

            ParticleSystem{
                id:particleSystem
            }

            Emitter{
                id:emitter
                anchors.centerIn: parent
                anchors.fill: parent

                system: particleSystem

                // 每秒发射10个粒子
                emitRate: 10
                // 每个粒子的生命周期
                lifeSpan:5000
                // 一个已发射粒子的生命周期变化是 500毫秒
                lifeSpanVariation: 3000
                // 一个粒子开始的大小
                size:16
                // 一个粒子结束时候的大小
                endSize: 152
            }
            ImageParticle{
                // 改变粒子图片
                source:"qrc:/new/preImg/star.png"
                system:particleSystem
                // 使用金色来初始化
                color: '#FFD700'
                // 不同的粒子颜色变化范围为+/- 50%。
                colorVariation: 0.3
                // 每个粒子首先按顺时针旋转 0 度
                rotation: 0
                // 不同 的粒子在+/-45度之间变化
                rotationVariation: 45
                // 每个例子会不断的以每秒15度旋转
                rotationVelocity: 15
                // 每个粒子的旋转速 度在+/-15度之间变化
                rotationVelocityVariation: 15
                // 粒子的入场有缩放效果
                entryEffect: ImageParticle.Scale
            }
        }
    }
}

主要修改的部分:

            ImageParticle{
                // 改变粒子图片
                source:"qrc:/new/preImg/star.png"
                system:particleSystem
                // 使用金色来初始化
                color: '#FFD700'
                // 不同的粒子颜色变化范围为+/- 50%。
                colorVariation: 0.3
                // 每个粒子首先按顺时针旋转 0 度
                rotation: 0
                // 不同 的粒子在+/-45度之间变化
                rotationVariation: 45
                // 每个例子会不断的以每秒15度旋转
                rotationVelocity: 15
                // 每个粒子的旋转速 度在+/-15度之间变化
                rotationVelocityVariation: 15
                // 粒子的入场有缩放效果
                entryEffect: ImageParticle.Scale
            }

运行>>

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