粒子模拟(二-粒子方向)

有多种可用矢量空间用来定有多种方法定义粒子的速度或加速度:

  • 角度方向(AngleDirection)- 使用角度的方向变化。
  • 点方向(PointDirection)- 使用x,y组件组成的方向变化。
  • 目标方向(TargetDirection)- 朝着目标点的方向变化。

使用 AngleDirection 改变粒子的速度和方向

代码:

import QtQuick 2.9
import QtQuick.Window 2.2
import QtQuick.Particles 2.0

Window {
    visible: true
    width: 640
    height: 480
    title: qsTr("Hello World")

    Item{
        anchors.fill: parent
        Rectangle{
            id:root
            anchors.fill: parent
            color: "#1f1f1f"

            ParticleSystem{
                id:particleSystem
            }

            Emitter{
                id:emitter
                anchors.left: parent.left
                anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter
                width: 1
                height: 1

                system: particleSystem

                // 每秒发射10个粒子
                emitRate: 10
                // 每个粒子的生命周期
                lifeSpan:6400
                // 一个已发射粒子的生命周期变化是 400毫秒
                lifeSpanVariation: 400
                // 一个粒子开始的大小
                size: 32

                // 使用“角度方向”的方式
                velocity: AngleDirection {
                    // 角度为 0 表示向右运动
                    angle: 0
                    // 角度的变化范围在 +-15度之间
                    angleVariation: 15
                    // 设置梯度值,表示了速度
                    magnitude: 100
                    // 梯度值的变化范围
                    magnitudeVariation: 50
                }
            }
            ImageParticle{
                // 改变粒子图片
                source:"qrc:/new/preImg/star.png"
                system:particleSystem
                // 使用金色来初始化
                color: '#FFD700'
                // 不同的粒子颜色变化范围为+/- 50%。
                colorVariation: 0.3
                // 每个粒子首先按顺时针旋转 0 度
                rotation: 0
                // 不同 的粒子在+/-45度之间变化
                rotationVariation: 45
                // 每个例子会不断的以每秒15度旋转
                rotationVelocity: 15
                // 每个粒子的旋转速 度在+/-15度之间变化
                rotationVelocityVariation: 15
                // 粒子的入场有缩放效果
                entryEffect: ImageParticle.Scale
            }
        }
    }
}

例子我们使用了“角度方向”的方式改变了粒子的运动方向和速度!

运行>>

加速度

                // 使用“角度方向”的方式
                velocity: AngleDirection {
                    // 角度为 0 表示向右运动
                    angle: -45
                    // 角度的变化范围在 +-15度之间
                    angleVariation: 0
                    // 设置梯度值,表示了速度
                    magnitude: 100
                    // 梯度值的变化范围
                    // magnitudeVariation: 50
                }

                acceleration: AngleDirection {
                    angle: 90
                    magnitude: 25
                }

加速度这一块有点不透彻~

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