粒子物理蒙特卡罗模拟库Geant4开发

这里写图片描述


编译方式等见上一篇: 粒子物理蒙特卡罗模拟库Geant4源码编译安装手记(Ubuntu16.04+cmake)


Geant4程序运行后

运行后出现idle>提示符进入交互模式,可以持续输入命令,继续向场景中添加事件命令、材料命令、可视化命令、跟踪命令等14种命令,具体输入help查看:

Idle> help
Command directory path : /
 Sub-directories : 
 1) /control/   UI control commands.
 2) /units/   Available units.
 3) /analysis/   analysis control
 4) /process/   Process Table control commands.
 5) /geometry/   Geometry control commands.
 6) /tracking/   TrackingManager and SteppingManager control commands.
 7) /particle/   Particle control commands.
 8) /event/   EventManager control commands.
 9) /cuts/   Commands for G4VUserPhysicsList.
 10) /run/   Run control commands.
 11) /random/   Random number status control commands.
 12) /material/   Commands for materials
 13) /gun/   Particle Gun control commands.
 14) /vis/   Visualization commands.
 Commands : 

Type the number ( 0:end, -n:n level back ) :

如果想图形显示探测器以及物理过程的信息,可以输入

Idle> /control/execute vis.mac

一些文件的意义

  • vis.mac文件:定义了跟图形显示有关的一些命令,比如观看角度、缩放比例等
  • .rndm:一些相关随机数文件

最基础的主函数

#include "G4RunManager.hh"
#include "G4UImanager.hh"
#include "ExN01DetectorConstruction.hh"
#include "ExN01PhysicsList.hh"
#include "ExN01PrimaryGeneratorAction.hh"

int main()
{

    //构造默认的运行管理器(强制)
    G4RunManager* runManager = new G4RunManager;

    //用探测器以及物理过程初始化运行管理器(强制)
    G4VUserDetectorConstruction* detector = new ExN01DetectorConstruction;
    runManager->SetUserInitialization(detector);
    G4VUserPhysicsList* physics = new ExN01PhysicsList;
    runManager->SetUserInitialization(physics);

    // 设置用户行为(强制)
    G4VUserPrimaryGeneratorAction* gen_action = new ExN01PrimaryGeneratorAction;
    runManager->SetUserAction(gen_action);

    // 初始化G4 内核
    runManager->Initialize();

    // 获取UI管理器的指针,并设置verbosities。
    G4UImanager* UI = G4UImanager::GetUIpointer();
    UI->ApplyCommand("/run/verbose 1");
    UI->ApplyCommand("/event/verbose 1");
    UI->ApplyCommand("/tracking/verbose 1");

    // 开始一次运行
    G4int numberOfEvent = 3;
    runManager->BeamOn(numberOfEvent);

    // 结束作业
    // 释放内存:用户行为、物理过程以及探测器描述属于运行管理器,
    // 将被运行管理器自动删除,所以不应该在主函数中删除之。
    // 只需要删除运行管理器和其它动态指针即可。
    delete runManager;
    return 0;
}

明确仿真的必要流程

  • 定义探测器几何 (具有有限接受范围的探测器)
  • 定义探测器材料 (各种材料)
  • 定义物理过程与粒子 (什么东西在探测器中干了什么)
  • 产生原始事例 (模拟重复实验n次)
  • 数据收集和分析 (取出探测器可以获得的信息并处理分析)

定义探测器几何

三个概念层面
  • G4VSolid – 形状,尺寸
  • G4LogicalVolume – 子物理体积,材料,灵敏区,
    磁场,用户限制等等。
  • G4VPhysicalVolume – 位置,转动

定义一个G4Box:长方体

G4double expHall_x = 3.0*m;
G4double expHall_y = 1.0*m;
G4double expHall_z = 1.0*m;
//Solid,指定几何形状和尺寸
G4Box* experimentalHall_box
= new G4Box(“expHall_box”,expHall_x,expHall_y,expHall_z);
//Logical,指定具体物理特性,如其中物质为Ar气
experimentalHall_log = new G4LogicalVolume(experimentalHall_box,
Ar,"expHall_log",0,0,0);
//Physical,指定放置位置以及旋转角度等
experimentalHall_phys = new G4PVPlacement(0,G4ThreeVector(),
experimentalHall_log,"expHall",0,false,0);

定义探测器材料

G4Material属性包括温度、压强、状态、密度等,定义时有时需要明显指出属性。

double density = 1.390*g/cm3;//密度
double a = 39.95*g/mole;//原子量
double z=18.;//原子序数
G4Material* lAr = new G4Material(“liquidArgon”,z,a,dentsity);
G4Element* H = new G4Element(name="Hydrogen",symbol="H" , z= 1., a);
G4Element* O = new G4Element(name="Oxygen" ,symbol="O" , z= 8., a);
density = 1.000*g/cm3;
G4Material* H2O = new G4Material(name="Water", density,
ncomponents=2);
H2O->AddElement(H, natoms=2);
H2O->AddElement(O, natoms=1); //定义水,给定密度、元素种类数目、添加元素

空气的定义

G4Element* N = new G4Element("Nitrogen", "N", z=7., a= 14.01*g/mole);
G4Element* O = new G4Element("Oxygen" , "O", z=8., a= 16.00*g/mole);
G4Material* Air = new G4Material("Air", density= 1.29*mg/cm3, nel=2);
Air->AddElement(N, 70*perCent);
Air->AddElement(O, 30*perCent); //指定百分比

真空的定义

G4double a, z;
G4double density, temperature, pressure;
G4int nel;
G4Material* Vacuum =
new G4Material("Galactic", z=1., a=1.01*g/mole,
density= universe_mean_density,kStateGas, 2.73*kelvin, 3.e-18*pascal);//指定温度、压强等属性

未完待续

  • 4
    点赞
  • 20
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 7
    评论
评论 7
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值