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1、下载OpenCV
OpenCV官网链接:https://opencv.org/
点击上方Releases板块,选择需要的OpenCV版本,下载后安装.exe文件。
如:opencv-3.4.1-vc14_vc15.exe或者opencv-4.1.0-vc14_vc15.exe。
2、配置OpenCV环境变量
在环境变量中添加安装路径到系统变量的Path路径:
E:\OpenCV3\opencv-3.4.1\build\x64\vc14\bin
E:\OpenCV3\opencv-4.1.0\build\x64\vc15\bin
- vc14对应VS2015,vc15对应VS2017;有vc14、vc15可选;
- opencv-3.4.1、opencv-4.1.0版本只有x64版本。
3、新建VS工程并配置相关属性
新建VS空项目,新建mian.cpp源文件,
添加以下测试代码:
#include <opencv2/core/core.hpp>
#include <opencv2/highgui/highgui.hpp>
using namespace std;
using namespace cv;//引入 OpenCV 的命名空间
int main(int argc, const char* argv[])
{
while (true)
{
Mat Image = imread("0.jpg");//c++文件目录下需要有一张名为0.jpg的图像文件
imshow("Image", Image);
waitKey(1);
}
return 0;
}
如果在“解决方案资源管理器”中添加,则OpenCV配置只对当前项目有效;
在“属性管理器”中添加以下内容,则以后新建项目也会保存OpenCV配置。
右击所建项目选择“属性”,点击“VC++目录”,在“包含目录”中添加:
(OpenCV3.4.1版本)
E:\OpenCV3\opencv-3.4.1\opencv\build\include
E:\OpenCV3\opencv-3.4.1\opencv\build\include\opencv
E:\OpenCV3\opencv-3.4.1\opencv\build\include\opencv2
(OpenCV4.1.0版本)
E:\OpenCV3\opencv-4.1.0\build\include
E:\OpenCV3\opencv-4.1.0\build\include\opencv2
在“库目录”中添加:
(OpenCV3.4.1版本)
E:\OpenCV3\opencv-3.4.1\opencv\build\x64\vc14\lib
(OpenCV4.1.0版本)
E:\OpenCV3\opencv-4.1.0\build\x64\vc15\lib
展开“链接器”选择“输入”,在“附加依赖项”中添加:
(OpenCV3.4.1版本,共17个)
opencv_calib3d341d.lib
opencv_core341d.lib
opencv_dnn341d.lib
opencv_features2d341d.lib
opencv_flann341d.lib
opencv_highgui341d.lib
opencv_imgcodecs341d.lib
opencv_imgproc341d.lib
opencv_ml341d.lib
opencv_objdetect341d.lib
opencv_photo341d.lib
opencv_shape341d.lib
opencv_stitching341d.lib
opencv_superres341d.lib
opencv_video341d.lib
opencv_videoio341d.lib
opencv_videostab341d.lib
(OpenCV4.1.0版本,1个)
opencv_world410d.lib
- x86、x64与调试时选择调试器位数32位、64位对应,x86使用Debug x86或者Release x86、x64使用Debug x64或者Release x64;
- Debug在调试程序时使用,Releashe在发布程序时使用,一般来说Release相比Debug的程序运行更快。
(推荐将x64、x86都添加到Path路径。)
- opencv-3.4.1、opencv-4.1.0版本都只有x64位,如需要x86位可以用cmake编译OpenCV源代码得到。
cmake编译OpenCV源代码后在得到的文件夹下找到install文件夹里的x86(即opencv3.4.1的x86的Debug版本),复制后放在opencv3.4.1里即\opencv-3.4.1\build目录下(和x64文件夹在一起),再重复以上步骤:设置环境变量Path;在属性管理器中配置相关属性(x64改成x86)即可使用x86版本。