PAT A1042 Shuffling Machine

PAT A1042 Shuffling Machine

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Sample Input:

2
36 52 37 38 3 39 40 53 54 41 11 12 13 42 43 44 2 4 23 24 25 26 27 6 7 8 48 49 50 51 9 10 14 15 16 5 17 18 19 1 20 21 22 28 29 30 31 32 33 34 35 45 46 47

Sample Output:

S7 C11 C10 C12 S1 H7 H8 H9 D8 D9 S11 S12 S13 D10 D11 D12 S3 S4 S6 S10 H1 H2 C13 D2 D3 D4 H6 H3 D13 J1 J2 C1 C2 C3 C4 D1 S5 H5 H11 H12 C6 C7 C8 C9 S2 S8 S9 H10 D5 D6 D7 H4 H13 C5
wordmeaning
shuffling洗牌
proceduren. 程序
a deck of一副(牌)
inside jobn.内鬼
collaboratevi. 合作、勾结
inadquate不足
casinon. 赌场
permutationn. (一组事物可能的一种)序列,排列
  • 思路1:
    简单模拟,注意下标变换
  • code1:
#include <stdio.h>
#include <iostream>
using namespace std;

int main(){
	int cards[55], order[55], tmp[55];
	int k;
	scanf("%d", &k);
	for(int i = 1; i < 55; ++i){
		scanf("%d", &order[i]);
		cards[i] = i;
	}
	//可以和上一个循环合并! 
//	for(int i = 1; i < 55; ++i){
//		scanf("%d", &order[i]);
//		//scanf("%d "); //!!!:WRONG 1 不能加空格 
//	}
	while(k > 0){ 
		for(int i = 1; i < 55; ++i){
		//排序一次
			tmp[order[i]] = cards[i]; 
		}
		for(int i = 1; i < 55; ++i){
			cards[i] = tmp[i];
		}
		k--;
	} 
	//输出结果: 
	char a[6] = {'S', 'H', 'C', 'D', 'J'};	//!!!:TIPS 1
	for(int i = 1; i < 55; ++i){
//		if(cards[i] % 13 != 0) printf("%c%d ", a[(cards[i]-1)/13], cards[i]%13); 
//		else printf("%c13 ", a[cards[i]/13]);  //!!!WRONG 2 13/13=1跳到下一组了 
		//优化:不需要if_else:(x-1)%13+1就是对应的牌序 
		printf("%c%d", a[(cards[i]-1)/13], (cards[i] - 1)%13 + 1);
		if(i != 54) printf(" ");
	}
	return 0;
}
  • TIPS 1:
    直接用字符串赋值char数组,节省敲键盘时间
char a[7] = {"SHCDJ"};
  • TIPS 2:
    应注意:本题数组cards[]等的存储,是从下标1开始的,而数组a[]是从0开始存储的,所以做除法和取模运算边界情况会出错,所以应先-1转化为从0开始,求出来的才是a[]中对应下标

  • 思路2:
    直接求出最终order[]:洗一次牌,card i的位置是ord[i],洗2次是ord[ord[i]]…洗k次:ord[ord[...ord[i]]],可以用递归或迭代求出每个牌i的最终位置;
    (不好, 麻烦!)

  • code:

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
vector<int> ord(55), nex(55), fin(55);
char s[7] = "SHCDJ";
//void deal(int k){	
//	for(int i = 1; i <= 54; ++i){
//		int next = ord[i], cnt = k;	///迭代版 
//		while(--cnt){
//			next = ord[next];	
//		}
//		nex[i] = next;
//	}	
//}
int Nex(int i, int deep, int k){	//递归版 
	if(deep >= k) return ord[i];
	i = Nex(ord[i], deep+1, k);
}
void deal(int k){
	for(int i = 1; i <= 54; ++i){
		nex[i] = Nex(i, 1, k);
	}	
}
int main(){
	int k;
	scanf("%d", &k);
	for(int i = 1; i <= 54; ++i){
		scanf("%d", &ord[i]);
	}
	deal(k);
	for(int i = 1; i <= 54; ++i){
		fin[nex[i]] = i;
	}
	for(int i = 1; i <= 54; ++i){
		int num = (fin[i] - 1) % 13 + 1; 
		int s_id = (fin[i] -1) / 13;
		printf("%c%d", s[s_id], num);
		if(i != 54) printf(" ");
	}
	return 0;
}
  • 改成DFS的思路:
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int maxn = 55;
char sign[6] = "SHCDJ";

int DFS(int order[], int id, int dep, int times)
{
    if(dep == times)
    {
        return order[id];
    }
    DFS(order, order[id], dep + 1, times);
}
int main()
{
    int n, order[maxn], end_pos[maxn];
    scanf("%d", &n);
    for(int i = 1; i <= 54; ++i)
    {
        scanf("%d", &order[i]);
    }
    for(int i = 1; i <= 54; ++i)
    {
        int end_p = DFS(order, i, 1, n);
        end_pos[end_p] = i;
    }
    for(int i = 1; i <= 54; ++i)
    {
        char tsign = sign[(end_pos[i] - 1) / 13];
        int tend = (end_pos[i] - 1) % 13 + 1;
        printf("%c%d", tsign, tend);
        if(i < 54) printf(" ");
    }
    return 0;
}

《餐馆点餐管理系统——基于Java和MySQL的课程设计解析》 在信息技术日益发达的今天,餐饮行业的数字化管理已经成为一种趋势。本次课程设计的主题是“餐馆点餐管理系统”,它结合了编程语言Java和数据库管理系统MySQL,旨在帮助初学者理解如何构建一个实际的、具有基本功能的餐饮管理软件。下面,我们将深入探讨这个系统的实现细节及其所涉及的关键知识点。 我们要关注的是数据库设计。在“res_db.sql”文件中,我们可以看到数据库的结构,可能包括菜品表、订单表、顾客信息表等。在MySQL中,我们需要创建这些表格并定义相应的字段,如菜品ID、名称、价格、库存等。此外,还要设置主键、外键来保证数据的一致性和完整性。例如,菜品ID作为主键,确保每个菜品的唯一性;订单表中的顾客ID和菜品ID则作为外键,与顾客信息表和菜品表关联,形成数据间的联系。 接下来,我们来看Java部分。在这个系统中,Java主要负责前端界面的展示和后端逻辑的处理。使用Java Swing或JavaFX库可以创建用户友好的图形用户界面(GUI),让顾客能够方便地浏览菜单、下单。同时,Java还负责与MySQL数据库进行交互,通过JDBC(Java Database Connectivity)API实现数据的增删查改操作。在程序中,我们需要编写SQL语句,比如INSERT用于添加新的菜品信息,SELECT用于查询所有菜品,UPDATE用于更新菜品的价格,DELETE用于删除不再提供的菜品。 在系统设计中,我们还需要考虑一些关键功能的实现。例如,“新增菜品和价格”的功能,需要用户输入菜品信息,然后通过Java程序将这些信息存储到数据库中。在显示所有菜品的功能上,程序需要从数据库获取所有菜品数据,然后在界面上动态生成列表或者表格展示。同时,为了提高用户体验,可能还需要实现搜索和排序功能,允许用户根据菜品名称或价格进行筛选。 另外,安全性也是系统设计的重要一环。在连接数据库时,要避免SQL注入攻击,可以通过预编译的PreparedStatement对象来执行SQL命令。对于用户输入的数据,需要进行验证和过滤,防止非法字符和异常值。 这个“餐馆点餐管理系统”项目涵盖了Java编程、数据库设计与管理、用户界面设计等多个方面,是一个很好的学习实践平台。通过这个项目,初学者不仅可以提升编程技能,还能对数据库管理和软件工程有更深入的理解。在实际开发过程中,还会遇到调试、测试、优化等挑战,这些都是成长为专业开发者不可或缺的经验积累
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