【数据结构】顺序栈的实现(静态版)


本博客我们利用静态顺序表实现栈。

顺序栈,即栈的顺序存储结构是利用一组地址连续的存储单元依次存放。

定义

#pragma once

//数据类型定义
typedef int SDataType;

//静态数组容量定义
#define MAX_LEN 100

//栈结点定义
typedef struct {
  SDataType array[MAX_LEN];
  int top;   	 //职责就是顺序表的size
}Stack;

初始化 ----Init

void StackInit(Stack *stack){
  stack->top = 0;
}

销毁

void StackDestroy(Stack *stack){
  stack->top = 0;
}

入栈 ----Push

void StackPush(Stack *stack,SDataType val){
  assert(stack);
  assert(stack->top < MAX_LEN);

  stack->array[stack->top] = val;
  stack->top++;
}

出栈 ----Pop

void StackPop(Stack *stack){
  assert(stack);
  assert(stack->top < 0);
  
  stack->top--;
}

返回栈顶元素 ----Top

SDataType StackTop(Stack *stack){
  assert(stack);
  assert(stack->top < 0);
  
  return stack->array[stack->top-1];
}

判断空栈 ----Empty

int StackEmpty(const Stack *stack){
  return stack->top == 0?1:0;
}

返回栈内数据个数 ----Size

int StackSize(const Stack *stack){
  return stack->top;
}

另外提供顺序栈(动态版)的博客链接:
https://blog.csdn.net/qq_42351880/article/details/88956722

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