[C++] 类与对象(下)参数列表、explicit关键字、static成员、友元、内部类等


深入构造函数

在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值。

class Date{
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1){
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称作为类对象成员的初始化
构造函数体中的语句只能将其称作为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值。

参数列表

定义:

以一个冒号()开始,接着是一个以逗号分隔(,)的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。

class Date{
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)				//参数列表
	{}

private:
	int _year;
	int _month;
	const int _day;
};
  1. 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次。(初始化只能初始化一次)
  2. 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化
    引用成员变量const成员变量类类型成员(该类没有默认构造函数)
class A{		//类
public:
	A(int a)
		:_a(a)
	{}
private:
	int _a;
};

class B{
public:
	B(int a, int ref)
		:_aobj(a)
		, _ref(ref)
		, _n(10)
	{}
private:
	A _aobj;		 // 类类型成员  ->没有默认构造函数
	const int _n; 	// const
	int& _ref; 		// 引用
};
  1. 尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化。
class Time{
public:
	Time(int hour = 0)
		:_hour(hour)
	{
		cout << "Time()" << endl;
	}
private:
	int _hour;
};

class Date{
public:
	Date(int day)
	{}
private:
	int _day;
	Time _t;
};

int main() {
	Date d(1);
	system("pause");
	return 0;
}

输出结果:Time()

  1. 初始化列表中的初始化顺序是:成员变量在类中声明次序,与其在初始化列表中的先后次序无关
class Array{
public:
	Array(int size)
		:_size(size)
		, _array((int*)malloc(sizeof(int)*_size))
	{}
private:
	int* _array;		//先初始化此成员
	int _size;
};

explicit关键字

class Date{
public:
	explicit Date(int year)
		:_year(year)
	{}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
void TestDate(){
	Date d1(2018);
	
	d1 = 2019;		// 用一个整型变量给日期类型对象赋值
}

d1 = 2019;这一语句,用一个整型变量给日期类型对象赋值,实际编译器背后会用2019构造一个匿名对象,然后用匿名对象给 d1 对象进行赋值。

上述代码可读性不是很好,用explicit修饰构造函数,将会禁止单参构造函数的隐式转换

报错 E0349: 没有与这些操作数匹配的"="操作符

static成员

声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量,用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数

静态的成员变量一定要在类外进行初始化

特性

  1. 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的实例。
  2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字。
  3. 类静态成员就可用类名::静态成员或者对象.静态成员来访问。
  4. 静态成员函数没有隐藏的this指针不能访问任何非静态成员
  5. 静态成员和类的普通成员一样,也有publicprotectedprivate 3种访问级别,也可以具有返回值,const修饰符等参数。
  • Q1:那么静态成员函数可以调用非静态成员函数吗?
    Q2:非静态成员函数可以调用类的静态成员函数吗?
  • A:根据上面所说的特性4,因为静态函数中没有this指针,所以很容易得到结论:

类的非静态成员函数可以调用类的静态成员函数,类的静态成员函数不可以调用类的非静态成员函数。


static的修饰特性

  • 修饰局部变量:改变局部变量的生命周期为整个程序运行期间。
  • 修饰全局变量:修改其链接属性,将其作用域限制在当前源文件。
  • 修饰函数:改变链接属性,将其作用域限制在当前源文件。
  • 修饰成员变量:成员变量属于这个类,属于所有对象,使用类名可以直接访问。
  • 修饰成员函数:成员函数没有this指针,属于整个类,属于所有对象,使用类名可以直接调用。

C++11新玩法

C++11规定:非静态成员变量,可以在成员声明时,直接初始化。

class B{
public:
	B(int b = 0)
		:_b(b)
	{}
	int _b;
};

class A{
public:
	void Print(){
		cout << a << endl;
		cout << b._b << endl;
		cout << p << endl;
	}
private:
	// C++11 :非静态成员变量,可以在成员声明时,直接初始化。
	int a = 10;
	B b = 20;
	int* p = (int*)malloc(4);
	static int n;
};

int A::n = 10;

int main(){
	A a;
	a.Print();
	return 0;
}

实现一个类,计算程序中创建出了多少个类的对象

class A{
public:
	A() { ++_scount; }
	A(const A& t) { ++_scount; }
	static int GetACount() { return _scount; }
private:
	static int _scount;
};

测试代码:

int A::_scount = 0;

void TestA(){
	cout << "测试开始:" << A::GetACount() << endl;
	A a1, a2;
	A a3(a1);
	cout << "共计:" << A::GetACount() << endl;
}

int main() {
	TestA();
	system("pause");
	return 0;
}

样例结果:

测试开始:0
共计:3

友元

友元分为:友元函数友元类

  • 优点:友元提供了一种突破封装的方式,一定场景下提供了便利。
  • 缺点:但是友元会增加耦合度破坏了封装,所以友元不宜多用。

友元函数

请思考一个问题:

我们尝试去重载operator<<,但最后发现并没有办法将operator<<重载成成员函数。

class Date {
public:
	Date(int year, int month, int day)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}

	ostream& operator<<(ostream& _cout) {
		_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
		return _cout;
	}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main(){
	Date d(2017, 12, 24);
	d << cout;		//报错
	return 0;
}

因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作数了。
但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。

为了将cout放在前面作为第一个操作数,那我们是否可以我们选择将operator<<不设置为成员函数,而重载成全局函数?
但是这样的话,又会导致类外没办法访问成员,十分麻烦。

那么此时这个场景就需要友元来解决。(operator>>同理)

  • 友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。
class Date{
	friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);	//声明友元函数
	friend istream& operator>>(istream& _cin, const Date& d);
public:
	Date(int year, int month, int day)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

// 重载operator<<
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d){
	_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;

	return _cout;
}

// 重载operator>>
istream& operator>>(istream& _cin, const Date& d){
	_cin >> d._year;
	_cin >> d._month;
	_cin >> d._day;

	return _cin;
}
int main(){
	Date d(2017, 12, 24);
	cin >> d;
	cout << d << endl;
	return 0;
}

说明:

  • 友元函数可访问类的私有成员,但它不是类的成员函数。
  • 友元函数不能用const修饰。
  • 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制。
  • 一个函数可以是多个类的友元函数。
  • 友元函数的调用与普通函数的调用和原理相同。

友元类

  • 友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。

  • 友元关系是单向的,不具有交换性。

比如下面Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。
你是我的朋友/友元,如果你想要我可以给展示我的一片赤诚。但你可能不认为我是你的朋友,我也无法窥探你的内心

  • 友元关系不能传递

如果BA的友元,CB的友元,但不能说明CA的友元!

代码演示

class Date; // 前置声明
class Time{
	friend class Date; // 声明日期类为时间类的友元类
	
	//则在日期类中就直接访问 Time 类中的私有成员变量
public:
	Time(int hour, int minute, int second)
		: _hour(hour)
		, _minute(minute)
		, _second(second)
	{}

private:
	int _hour;
	int _minute;
	int _second;
};

class Date{
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}

	void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second){
		_t._hour = hour;		// 直接访问时间类私有的成员变量
		_t._minute = minute;
		_t._second = second;
	}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
	Time _t;
};

内部类

如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类

注意此时这个内部类是:

  • 一个独立的类,它不属于外部类。
  • 不能通过外部类的对象去调用内部类
  • 外部类对内部类没有任何优越的访问权限。

注意:内部类是外部类的友元类

结合友元类的定义:内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。

【内部类的特性】

  1. 内部类可以定义在外部类的publicprotectedprivate任意位置。
  2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static、枚举成员,不需要外部类的对象 / 类名
  3. sizeof(外部类) = 外部类,和内部类没有任何关系。
class A{
private:
	static int k;
	int h;
public:
	class B{
	public:
		void foo(const A& a){
			cout << k << endl;			//合法
			cout << a.h << endl;		//合法
		}
	};
};

int A::k = 1;

int main(){
	A::B b;
	b.foo(A());		//A类的匿名对象

	return 0;
}
  • 2
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

giturtle

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值