第8天:鼠标控制与32位模式切换

8.1、鼠标解读

for (;;) {
		io_cli();
		if (fifo8_status(&keyfifo) + fifo8_status(&mousefifo) == 0) {
			io_stihlt();
		} else {
			if (fifo8_status(&keyfifo) != 0) {
				i = fifo8_get(&keyfifo);
				io_sti();
				sprintf(s, "%02X", i);
				boxfill8(binfo->vram, binfo->scrnx, COL8_008484,  0, 16, 15, 31);
				putfonts8_asc(binfo->vram, binfo->scrnx, 0, 16, COL8_FFFFFF, s);
			} else if (fifo8_status(&mousefifo) != 0) {
				i = fifo8_get(&mousefifo);
				io_sti();
				if (mouse_phase == 0) {
					/* 等待鼠标的0xfa状态 */
					if (i == 0xfa) {
						mouse_phase = 1;
					}
				} else if (mouse_phase == 1) {
					/* 等待鼠标的第一字节 */
					mouse_dbuf[0] = i;
					mouse_phase = 2;
				} else if (mouse_phase == 2) {
					/* 等待鼠标的第二字节 */
					mouse_dbuf[1] = i;
					mouse_phase = 3;
				} else if (mouse_phase == 3) {
					/* 等待鼠标的第三字节 */
					mouse_dbuf[2] = i;
					mouse_phase = 1;
					/* 三字节都到了,显示出来 */
					sprintf(s, "%02X %02X %02X", mouse_dbuf[0], mouse_dbuf[1], mouse_dbuf[2]);
					boxfill8(binfo->vram, binfo->scrnx, COL8_008484, 32, 16, 32 + 8 * 8 - 1, 31);
					putfonts8_asc(binfo->vram, binfo->scrnx, 32, 16, COL8_FFFFFF, s);
				}
			}
		}
	}

昨天就说过了,其实鼠标发送的是三字节信息,一次发送一字节,三字节为一组。
三字节信息第一字节:前4位——变化范围“0 - 3”;后四位——变化范围“8-f”,与鼠标左键右键中间点击有关。
第二字节:与鼠标左右移动有关。
第三字节:与鼠标上下移动有关。
鼠标的三字节数据

8.2、整理HariMain函数

for循环看着很乱啊,整理一下吧

struct MOUSE_DEC {
	unsigned char buf[3], phase;
};

extern struct FIFO8 keyfifo, mousefifo;
void enable_mouse(struct MOUSE_DEC *mdec);

int mouse_decode(struct MOUSE_DEC *mdec, unsigned char dat);

void HariMain(void)
{
	struct MOUSE_DEC mdec;

	enable_mouse(&mdec);

	for (;;) {
		io_cli();
		if (fifo8_status(&keyfifo) + fifo8_status(&mousefifo) == 0) {
			io_stihlt();
		} else {
			if (fifo8_status(&keyfifo) != 0) {
				i = fifo8_get(&keyfifo);
				io_sti();
				sprintf(s, "%02X", i);
				boxfill8(binfo->vram, binfo->scrnx, COL8_008484,  0, 16, 15, 31);
				putfonts8_asc(binfo->vram, binfo->scrnx, 0, 16, COL8_FFFFFF, s);
			} else if (fifo8_status(&mousefifo) != 0) {
				i = fifo8_get(&mousefifo);
				io_sti();
				if (mouse_decode(&mdec, i) != 0) {
					sprintf(s, "%02X %02X %02X", mdec.buf[0], mdec.buf[1], mdec.buf[2]);
					boxfill8(binfo->vram, binfo->scrnx, COL8_008484, 32, 16, 32 + 8 * 8 - 1, 31);
					putfonts8_asc(binfo->vram, binfo->scrnx, 32, 16, COL8_FFFFFF, s);
				}
			}
		}
	}
}


#define KEYCMD_SENDTO_MOUSE		0xd4
#define MOUSECMD_ENABLE			0xf4

void enable_mouse(struct MOUSE_DEC *mdec)
{
	/* マウス有効 */
	wait_KBC_sendready();
	io_out8(PORT_KEYCMD, KEYCMD_SENDTO_MOUSE);
	wait_KBC_sendready();
	io_out8(PORT_KEYDAT, MOUSECMD_ENABLE);
	/* 会有ACK(0xfa)返回 */
	mdec->phase = 0; /* 等待0xfa的阶段 */
	return;
}

int mouse_decode(struct MOUSE_DEC *mdec, unsigned char dat)
{
	if (mdec->phase == 0) {
		if (dat == 0xfa) {
			mdec->phase = 1;
		}
		return 0;
	}
	if (mdec->phase == 1) {
		mdec->buf[0] = dat;
		mdec->phase = 2;
		return 0;
	}
	if (mdec->phase == 2) {
		mdec->buf[1] = dat;
		mdec->phase = 3;
		return 0;
	}
	if (mdec->phase == 3) {
		mdec->buf[2] = dat;
		mdec->phase = 1;
		return 1;
	}
	return -1; /* 应该不会来到这里 */
}

8.3、继续解读鼠标传来数据

8.3.1、分析数据

struct MOUSE_DEC {
	unsigned char buf[3], phase;
	int x, y, btn;
};
int mouse_decode(struct MOUSE_DEC *mdec, unsigned char dat){
	if (mdec->phase == 0) {
		/* 等待鼠标的0xfa的阶段 */
		if (dat == 0xfa) {
			mdec->phase = 1;
		}        
		return 0;
	}
	if (mdec->phase == 1) {
		/* 等待鼠标第一字节的阶段 */
		mdec->buf[0] = dat;
		mdec->phase = 2;
		return 0;
	}
	if (mdec->phase == 2) {
		/* 等待鼠标第二字节的阶段 */
		mdec->buf[1] = dat;
		mdec->phase = 3;
		return 0;
	}
	if (mdec->phase == 3) {
		/* 等待鼠标第二字节的阶段 */
		mdec->buf[2] = dat;
		mdec->phase = 1;
		mdec->btn = mdec->buf[0] & 0x07;
		mdec->x = mdec->buf[1];
		mdec->y = mdec->buf[2];
		if ((mdec->buf[0] & 0x10) != 0) {
			mdec->x |= 0xffffff00;
		}
		if ((mdec->buf[0] & 0x20) != 0) {
			mdec->y |= 0xffffff00;
		}     
		/* 鼠标的y方向与画面符号相反 */   
		mdec->y = - mdec->y; 
		return 1;
	}
	/* 应该不可能到这里来 */
	return -1; 
}

if (mdec->phase == 1) 用于判断第一字节数据是否符合要求,前四位0-3,后四位8-F。

if (mdec->phase == 3) 通过mdec->buf[0] & 0x07 把第一个字节的低三位取出来,这三位跟鼠标的三个按键有关。

第一字节高四位使用,看一下代码:

if ((mdec->buf[0] & 0x10) != 0) {
			mdec->x |= 0xffffff00;
		}
		if ((mdec->buf[0] & 0x20) != 0) {
			mdec->y |= 0xffffff00;
		}
		mdec->y = - mdec->y;

当表示x,y移动的标志位为0时,向正方向,为1表示向负方向,此时坐标原点为右下角。画图表示一下:
前四位
因为内存中,坐标原点时从左上角开始的,所以下面对y做了取反处理。

思考
1、(mdec->buf[0] & 0x10) != 0 直接变成 -mdec->x不行吗?

if ((mdec->buf[0] & 0x10) != 0) {
			mdec->x = -mdec->x;
		}

2、对于y的处理,我觉得作者写麻烦了,可以这样改,但是我还没实验。。。

if ((mdec->buf[0] & 0x20) == 0) {
			mdec->y = - mdec->y;
		}   

对思考实验后:正负表示正确,但是数据好像不太对劲儿。。。。。

查PS/2协议得知:
X,Y Movement,是以补码的形式发送的,标志放在第一字节当中。(这也怪不得 1 表示正方向,0表示负方向)。但是int x, y 接收是当正数接收的,符号位的前24位会被补充成0,就当正数解析了。

举个例子:

如果发送 -3
源码:1111 1111
反码:1111 1100
补码:1111 1101

int x,y接收之后,放在内存是: 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1111 1101 = 253, 然而真实表达的应该是 -3,所以当X标志位为1时,要把前24位设置位1。

因为坐标原点是从左下角开始,内存画面是从左上角开始,所以 y 需要取相反数。

PS/2寄存器

8.3.2、使用低四位数据

检查后三位,每一位,是否为1。

} else if (fifo8_status(&mousefifo) != 0) {
				i = fifo8_get(&mousefifo);
				io_sti();
				if (mouse_decode(&mdec, i) != 0) {
					 /* 3字节都凑齐了,所以把它们显示出来*/
					sprintf(s, "[lcr %4d %4d]", mdec.x, mdec.y);
					if ((mdec.btn & 0x01) != 0) {
						s[1] = 'L';
					}
					if ((mdec.btn & 0x02) != 0) {
						s[3] = 'R';
					}
					if ((mdec.btn & 0x04) != 0) {
						s[2] = 'C';
					}
					boxfill8(binfo->vram, binfo->scrnx, COL8_008484, 32, 16, 32 + 15 * 8 - 1, 31);
					putfonts8_asc(binfo->vram, binfo->scrnx, 32, 16, COL8_FFFFFF, s);

按下就设置成大写。

8.3.3、移动鼠标

else if (fifo8_status(&mousefifo) != 0) {
				i = fifo8_get(&mousefifo);
				io_sti();
				if (mouse_decode(&mdec, i) != 0) {
					 /* 3字节都凑齐了,所以把它们显示出来*/
					sprintf(s, "[lcr %4d %4d]", mdec.x, mdec.y);
					if ((mdec.btn & 0x01) != 0) {
						s[1] = 'L';
					}
					if ((mdec.btn & 0x02) != 0) {
						s[3] = 'R';
					}
					if ((mdec.btn & 0x04) != 0) {
						s[2] = 'C';
					}
					boxfill8(binfo->vram, binfo->scrnx, COL8_008484, 32, 16, 32 + 15 * 8 - 1, 31);
					putfonts8_asc(binfo->vram, binfo->scrnx, 32, 16, COL8_FFFFFF, s);
					/* 鼠标指针的移动 */
					boxfill8(binfo->vram, binfo->scrnx, COL8_008484, mx, my, mx + 15, my + 15); /* 隐藏鼠标 */
					mx += mdec.x;
					my += mdec.y;
					if (mx < 0) {
						mx = 0;
					}
					if (my < 0) {
						my = 0;
					}
					if (mx > binfo->scrnx - 16) {
						mx = binfo->scrnx - 16;
					}
					if (my > binfo->scrny - 16) {
						my = binfo->scrny - 16;
					}
					sprintf(s, "(%3d, %3d)", mx, my);
					boxfill8(binfo->vram, binfo->scrnx, COL8_008484, 0, 0, 79, 15); /* 隐藏坐标 */
					putfonts8_asc(binfo->vram, binfo->scrnx, 0, 0, COL8_FFFFFF, s); /* 显示坐标 */
					putblock8_8(binfo->vram, binfo->scrnx, 16, 16, mx, my, mcursor, 16); /* 描画鼠标 */
				}
			}

移动鼠标的过程:
1、发生中断,缓冲中有坐标
2、取出坐标
3、隐藏鼠标图像
4、重新计算鼠标位置
5、根据位置画出鼠标图像

8.4、开始32位的准备工作(asmhead.nas)

; haribote-os boot asm
; TAB=4

BOTPAK	EQU		0x00280000		; 加载bootpack
DSKCAC	EQU		0x00100000		; 磁盘缓存的位置
DSKCAC0	EQU		0x00008000		; 磁盘缓存的位置(实模式)

; BOOT_INFO 相关
CYLS	EQU		0x0ff0			; 引导扇区设置
LEDS	EQU		0x0ff1
VMODE	EQU		0x0ff2			; 关于颜色的信息
SCRNX	EQU		0x0ff4			; 分辨率X
SCRNY	EQU		0x0ff6			; 分辨率Y
VRAM	EQU		0x0ff8			; 图像缓冲区的起始地址

		ORG		0xc200			;  这个的程序要被装载的内存地址

;	画面设置

		MOV		AL,0x13			; VGA显卡,320x200x8bit
		MOV		AH,0x00
		INT		0x10
		MOV		BYTE [VMODE],8	; 屏幕的模式(参考C语言的引用)
		MOV		WORD [SCRNX],320
		MOV		WORD [SCRNY],200
		MOV		DWORD [VRAM],0x000a0000

;	通过 BIOS 获取指示灯状态

		MOV		AH,0x02
		INT		0x16 			; keyboard BIOS
		MOV		[LEDS],AL

;	PIC关闭一切中断
;	根据AT兼容机的规格,如果要初始化PIC,
;	必须在CLI之前进行,否则有时会挂起。
;	随后进行PIC的初始化。

; 这一段是屏蔽两个PIC中断,关闭CPU中断
		MOV		AL,0xff
		OUT		0x21,AL
		NOP						; 如果连续执行OUT指令,有些机种会无法正常运行
		OUT		0xa1,AL

		CLI						; 禁止CPU级别的中断

;	为了让CPU能够访问1MB以上的内存空间,设定A20GATE
; waitkbdout检查键盘控制电路是不是准备好了,相当于之前的wati_KBC_sendready函数

		CALL	waitkbdout
		MOV		AL,0xd1
		OUT		0x64,AL
		CALL	waitkbdout
;让A20GATE信号线变成ON状态
		MOV		AL,0xdf			; enable A20
		OUT		0x60,AL
		CALL	waitkbdout

;	切换到保护模式,可以使用386以后的LGDT,EAX,CR0等指令

[INSTRSET "i486p"]				; 说明使用486指令

; LGDT 把暂定的GDT读进来

		LGDT	[GDTR0]			; 设置临时GDT
		
; 设置CR0第低位1,最高位为0,这样就进入了保护模式

		MOV		EAX,CR0
		AND		EAX,0x7fffffff	; 设bit31为0(禁用分页)
		OR		EAX,0x00000001	; bit0到1转换(保护模式过渡)
		MOV		CR0,EAX
		
; 这里加了一个JMP,因为到保护模式后,机器语言的解释要发生变化。CPU为了加快解释指令而使用了管道pipeline机制,就是当前指令还在执行,就开始解释下一条指令甚至下下条指令。

		JMP		pipelineflush

; 除了CS寄存器,都设置为8,相当于 gdt+1 这个段

pipelineflush:
		MOV		AX,1*8			;  可读写的段 32bit
		MOV		DS,AX
		MOV		ES,AX
		MOV		FS,AX
		MOV		GS,AX
		MOV		SS,AX

; bootpack传递
; 以下三段汇编程序,将数据复制到更高的内存里去(使用memcpy函数)

		MOV		ESI,bootpack	; 转送源
		MOV		EDI,BOTPAK		; 转送目标
		MOV		ECX,512*1024/4
		CALL	memcpy

; 磁盘数据最终转送到它本来的位置去
; 首先从启动扇区开始

		MOV		ESI,0x7c00		; 转送源
		MOV		EDI,DSKCAC		; 转送目标
		MOV		ECX,512/4
		CALL	memcpy

; 剩余的全部

		MOV		ESI,DSKCAC0+512	; 转送源
		MOV		EDI,DSKCAC+512	; 转送源目标
		MOV		ECX,0
		MOV		CL,BYTE [CYLS]
		IMUL	ECX,512*18*2/4	; 从柱面数变换为字节数/4
		SUB		ECX,512/4		; 减去 IPL 偏移量
		CALL	memcpy

; 必须由asmhead来完成的工作,至此全部完毕
; 以后就交由bootpack来完成

; bootpack启动
; 解析了bootpack.hrb的头部
; [EBX+12] = 0x00310000
; [EBX+16] = 0x11a8
; [EAX+20] = 0x10c8
; 这段程序就是将bootpack.hrb前0x10c8复制0x10a8个字节到0x00310000位置
		MOV		EBX,BOTPAK
		MOV		ECX,[EBX+16]
		ADD		ECX,3			; ECX += 3;
		SHR		ECX,2			; ECX /= 4;
		JZ		skip			; 没有要转送的东西时
		MOV		ESI,[EBX+20]	; 转送源
		ADD		ESI,EBX
		MOV		EDI,[EBX+12]	; 转送目标
		CALL	memcpy
skip:
		MOV		ESP,[EBX+12]	; 堆栈的初始化
; CS=2*8; IP=0x1b
		JMP		DWORD 2*8:0x0000001b

waitkbdout:
		IN		AL,0x64
		AND		AL,0x02
		IN		AL,0x60			; 空读(为了清空数据接收缓冲区中的垃圾数据)
		JNZ		waitkbdout	; AND的结果如果不是0,就跳到waitkbdout
		RET

memcpy:
		MOV		EAX,[ESI]
		ADD		ESI,4
		MOV		[EDI],EAX
		ADD		EDI,4
		SUB		ECX,1
		JNZ		memcpy			; 减法运算的结果如果不是0,就跳转到memcpy
		RET
; memcpy地址前缀大小


; 这段就是知道设置了一个临时的GDT。
; 作者说使用c语言的set_segmdec函数设定了12号段,但是这个临时的GDT根本不和c语言写的GDT在一个地址,所以作者没说清楚,我也没查明白
		ALIGNB	16
GDT0:
		RESB	8				; 初始值
		DW		0xffff,0x0000,0x9200,0x00cf	; 可以读写的段(segment)32bit
		DW		0xffff,0x0000,0x9a28,0x0047	; 可执行的文件的32bit寄存器(bootpack用)

		DW		0
GDTR0:
		DW		8*3-1
		DD		GDT0

		ALIGNB	16
bootpack:

内存分布

0x7c00-0x7dff:用于存放启动区内容。
0x7E00-0x7FFF:一般bootloader还需要一个栈空间或者读磁盘的交换空间,一般是放到0x7E00-0x7FFF这512字节里,所以有些操作系统的镜像起点是0x8000。
0x8000-0x81FF:启动区会拷贝一份映射到0x8000位置上,所以8000-81FF还是启动区。
0x8200-0x34fff:存放从磁盘读取的启动区之外的数据。
0xa0000-0xaffff:INT 0x10画面模式下VRAM是0xa0000~0xaffff的64KB。
0x100000-0x1001FF:从0x7c00复制过来的512个字节,即启动区内容。
0x100200-0x267fff:存放从磁盘读取的启动区之外的数据,与0x8200-0x34fff内相同。
内存分布

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