如果一个类不包含指针,则无需编写赋值运算符和复制构造函数。编译器为每个类创建一个默认的复制构造函数和赋值运算符。当我们拥有指针或文件句柄,网络连接等资源的任何运行时分配时,编译器创建的复制构造函数和赋值运算符可能不够用。
例如,考虑以下程序。
#include<iostream>
using namespace std;
// A class without user defined assignment operator
class Test
{
int *ptr;
public:
Test (int i = 0) { ptr = new int(i); }
void setValue (int i) { *ptr = i; }
void print() { cout << *ptr << endl; }
};
int main()
{
Test t1(5);
Test t2;
t2 = t1;
t1.setValue(10);
t2.print();
return 0;
}
以上程序的输出为“ 10”。如果看一下main(),我们使用setValue()函数修改了“ t1”,但更改也反映在对象“ t2”中。这种类型的意外更改会引起问题。
由于上述程序中没有用户定义的赋值运算符,因此编译器将创建一个默认的赋值运算符,它将右侧的“ ptr”复制到左侧。因此,两个“ ptr”都开始指向同一位置。
我们可以通过两种方式解决上述问题。
1)不允许将一个对象分配给另一对象。我们可以创建自己的虚拟赋值运算符并将其设为私有。
2)编写自己的赋值运算符,该运算符进行深度复制。
复制构