C/C++编程笔记:用C++编写赋值运算符,一般什么情况下用?

当C++类包含指针或动态资源时,需要自定义赋值运算符以避免意外的浅拷贝。不正确的赋值可能导致数据共享问题。通过创建私有赋值运算符或实现深拷贝,可以解决这个问题。重载赋值运算符时,还需考虑自我赋值的情况以防止潜在错误。
摘要由CSDN通过智能技术生成

如果一个类不包含指针,则无需编写赋值运算符和复制构造函数。编译器为每个类创建一个默认的复制构造函数和赋值运算符。当我们拥有指针或文件句柄,网络连接等资源的任何运行时分配时,编译器创建的复制构造函数和赋值运算符可能不够用。

例如,考虑以下程序。

#include<iostream>

using namespace std;

// A class without user defined assignment operator

class Test

{

int *ptr;

public:

Test (int i = 0) { ptr = new int(i); }

void setValue (int i) { *ptr = i; }

void print() { cout << *ptr << endl; }

};

int main()

{

Test t1(5);

Test t2;

t2 = t1;

t1.setValue(10);

t2.print();

return 0;

}

以上程序的输出为“ 10”。如果看一下main(),我们使用setValue()函数修改了“ t1”,但更改也反映在对象“ t2”中。这种类型的意外更改会引起问题。

由于上述程序中没有用户定义的赋值运算符,因此编译器将创建一个默认的赋值运算符,它将右侧的“ ptr”复制到左侧。因此,两个“ ptr”都开始指向同一位置。

我们可以通过两种方式解决上述问题。

1)不允许将一个对象分配给另一对象。我们可以创建自己的虚拟赋值运算符并将其设为私有。

2)编写自己的赋值运算符,该运算符进行深度复制。

复制构

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