C语言项目实战:《连连看》基础项目丨460 行源码注释

这篇文章主要为大家详细介绍了C语言实现——《连连看》小游戏,示例代码介绍的非常详细,具有想当的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下!

游戏介绍:

连连看小游戏速度节奏快,画面清晰可爱,适合细心的玩家。丰富的道具和公共模式的加入,增强游戏的竞争性。多样式的地图,使玩家在各个游戏水平都可以寻找到挑战的目标,长期地保持游戏的新鲜感。本期举例的项目类似宠物连连看,小动物造型的连连看游戏(这个主要看你准备好的图片素材)

游戏玩法

加载游戏后,点击画面中间的图像即进入游戏状态。使用鼠标左键即可,点击相同的两张图卡,用三根内的直线连在一起就可以消除。只要我们在有限的时间里,用我们智慧消除相连卡片,就可以获得最终的胜利。那么我们了解了规则之后,就动手来试试吧!

编译器:VS2013/2019最佳;

插件:图形库插件easyX,涉及图片素材可以自行百度找也可以关注文末领取;

效果图展示:

源代码示例:

#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#pragma comment(lib,"winmm.lib")

//150  150  12  7  21  易
//60   100  16  9  32  中
//100  120  14  8  28  难
#define leftedge  150         //游戏区距左边框距离
#define topedge   150         //游戏区距上边框距离
#define COL       12          //游戏区列数
#define ROW       7           //游戏区行数
#define GridNum	  21          //游戏图片数目

#define GridW	  42          //游戏图片的长
#define GridH	  48          //游戏图片的宽
#define N         555		  //开屏大小(宽) 
#define M         785		  //开屏大小(长)

IMAGE image[GridNum + 1][2];	 //图片库
IMAGE image2;                    //填充图片
int   GridID[ROW + 2][COL + 2];  //游戏图纸
MOUSEMSG mouse;                  //记录鼠标信息

struct GridInfor        //记入击中图片信息
{
	int idx,idy;        //图纸坐标
	int leftx,lefty;	//屏幕坐标
	int GridID;         //图片类型
}pre,cur,dur;

struct                  //记录连线点
{
	int x;
	int y;
}point[4]; 
static int pn;          //记录连线点个数

void InitFace ();													//初始化界面
void Shuffle  ();													//随即打乱图片
void ShowGrid ();													//显示图片
void RandGrid ();													//绘制地图
void Link     ();                                                   //连接两图
void Des_direct ();                                                 //直接相消
void Des_one_corner();                                              //一折相消
void Des_two_corner();                                              //两折相消
void Load_picture ();												//加载图片
void Init_Grid (GridInfor& pre);									//初始化格子信息
void Leftbottondown (MOUSEMSG mouse);								//实现鼠标左击效果
void Draw_frame (int leftx,int lefty);								//绘制边框
void Mousemove (int leftx,int lefty);								//实现鼠标移动效果
bool Judg_val (int leftx,int lefty);								//判断鼠标是否在游戏区
void SeleReact (int leftx,int lefty);								//显示选中效果
void TranstoPhycoor (int* idx,int* idy);							//图纸坐标转变为屏幕坐标
void GridPhy_coor (int& leftx,int& lefty);							//规范物理坐标
void iPaint (long x1,long y1,long x2,long y2);                      //将直线销毁
void DrawLine (int x1,int y1,int x2,int y2) ;                       //用直线连接两图
bool DesGrid (GridInfor pre,GridInfor cur);							//判断两者是否能相消
bool Match_direct (POINT ppre,POINT pcur);							//判断两者是否能够直接相消
b
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