这篇文章主要为大家详细介绍了C语言实现——《连连看》小游戏,示例代码介绍的非常详细,具有想当的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下!
游戏介绍:
连连看小游戏速度节奏快,画面清晰可爱,适合细心的玩家。丰富的道具和公共模式的加入,增强游戏的竞争性。多样式的地图,使玩家在各个游戏水平都可以寻找到挑战的目标,长期地保持游戏的新鲜感。本期举例的项目类似宠物连连看,小动物造型的连连看游戏(这个主要看你准备好的图片素材)
游戏玩法
加载游戏后,点击画面中间的图像即进入游戏状态。使用鼠标左键即可,点击相同的两张图卡,用三根内的直线连在一起就可以消除。只要我们在有限的时间里,用我们智慧消除相连卡片,就可以获得最终的胜利。那么我们了解了规则之后,就动手来试试吧!
编译器:VS2013/2019最佳;
插件:图形库插件easyX,涉及图片素材可以自行百度找也可以关注文末领取;
效果图展示:
源代码示例:
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#pragma comment(lib,"winmm.lib")
//150 150 12 7 21 易
//60 100 16 9 32 中
//100 120 14 8 28 难
#define leftedge 150 //游戏区距左边框距离
#define topedge 150 //游戏区距上边框距离
#define COL 12 //游戏区列数
#define ROW 7 //游戏区行数
#define GridNum 21 //游戏图片数目
#define GridW 42 //游戏图片的长
#define GridH 48 //游戏图片的宽
#define N 555 //开屏大小(宽)
#define M 785 //开屏大小(长)
IMAGE image[GridNum + 1][2]; //图片库
IMAGE image2; //填充图片
int GridID[ROW + 2][COL + 2]; //游戏图纸
MOUSEMSG mouse; //记录鼠标信息
struct GridInfor //记入击中图片信息
{
int idx,idy; //图纸坐标
int leftx,lefty; //屏幕坐标
int GridID; //图片类型
}pre,cur,dur;
struct //记录连线点
{
int x;
int y;
}point[4];
static int pn; //记录连线点个数
void InitFace (); //初始化界面
void Shuffle (); //随即打乱图片
void ShowGrid (); //显示图片
void RandGrid (); //绘制地图
void Link (); //连接两图
void Des_direct (); //直接相消
void Des_one_corner(); //一折相消
void Des_two_corner(); //两折相消
void Load_picture (); //加载图片
void Init_Grid (GridInfor& pre); //初始化格子信息
void Leftbottondown (MOUSEMSG mouse); //实现鼠标左击效果
void Draw_frame (int leftx,int lefty); //绘制边框
void Mousemove (int leftx,int lefty); //实现鼠标移动效果
bool Judg_val (int leftx,int lefty); //判断鼠标是否在游戏区
void SeleReact (int leftx,int lefty); //显示选中效果
void TranstoPhycoor (int* idx,int* idy); //图纸坐标转变为屏幕坐标
void GridPhy_coor (int& leftx,int& lefty); //规范物理坐标
void iPaint (long x1,long y1,long x2,long y2); //将直线销毁
void DrawLine (int x1,int y1,int x2,int y2) ; //用直线连接两图
bool DesGrid (GridInfor pre,GridInfor cur); //判断两者是否能相消
bool Match_direct (POINT ppre,POINT pcur); //判断两者是否能够直接相消
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