前置声明是C/C++开发中比较常用的技巧,主要用在三种情形:
变量/常量,例如extern int var1;;
函数,例如void foo();,注意类的成员函数无法单独做前置声明;
类,例如class Foo;,也可以前置声明模板类:template class<typename T1, int SIZE>Foo;。如果类包含在名字空间中,需在名字空间内做前置声明:namespace tlanyan {class Foo;};,而不能这样:class tlanyan::Foo;。
前置声明作用
根据其用途,前置声明的主要作用为:
(1)避免重复定义变量;
(2)避免引入函数定义/声明文件,从而函数文件发生更改时不会重新编译依赖文件;
(3)解决循环依赖问题。
前两种用途好理解,第三种稍微复杂点,但却是前置声明最重要的用途。其解决类A包含类B,同时类B包含类A的依赖问题。循环依赖一般是设计层面的问题,可通过接口、引入辅助类等手段化解。前置声明也能解决,只是架构上稍微别扭。
不管A和B是否定义在同一个文件中,c++永远无法解决如下形式的循环依赖(后文解释原因):