#Cocos creator接穿山甲
首先你得登陆穿山甲的账号获取属于你自己appid,以及广告位并且你得了解一下,js与Java互调,java与js互调的方法。在cocos 文档上面有介绍。以及部分Android studio的功能,因为后期cocos的打包全靠as了。
第二,你得去认真的看一下接入文档。穿山甲的接入文档。并且下载相关的接入包。包里面差不多就两个文件夹。最主要的是第二个。
按照他的做没问题,可是对于小白来说,或者说只是做Cocos的人认真的看不懂,我们要打开我们的项目工程,在我们的项目工程里面有bulid文件夹,打开build找到自己原生打包的文件夹,也就是jsb-default文件夹,再下面frameworks文件夹,runtime-src文件夹,pro.android-studio文件夹,这个文件夹,就是你需要加包的地方同时也是你打apk的地方。你需要用as打开这个地方。然后就可以找到,接下来要做的步骤的地方,你还得完善很多地方,你得先在你项目的就是android-studio那个文件夹下面,点开app文件夹,我的下面是没有libs文件夹的,没有的话,要自己建一个文件夹,命名,libs不可以乱建。然后把那个 open_ad_sdk.aar的包给加复制过去。顺便再把穿山甲下载的包里有个android-gif-drawable-1.2.6.aar的包也给粘贴一下,后期有用。
点开build.gradle,
在这里解释一下,就是导入包的地方,你得根据实际情况写,有这三行,你就把官方的
compile(name: ‘open_ad_sdk’, ext: ‘aar’)
compile ‘pl.droidsonroids.gif:android-gif-drawable:1.2.6’,
把compile变成implementation
然后运营一下as.
自己捯饬一下as,找找。
接下来配置全局变量。
就看官方的就行,按照官方的走,以及适配7.0以上的东西,都在那个里面。加油!!!
给你们解释一下res/xml目录实在上面说的app文件夹里。然后在res文件夹下面新建一个xml文件夹,在xml文件夹里放,file_paths.xml文件。
这个其实就是在上面的buile.gradle中的dependencies中加上
implementation(‘com.android.support:support-v4:24.2.0’)
然后运行一下。
这权限的位置以及provider配置 。其实就是在上面的那个AndroidManifest.xml中加里面。
这个里面改运行环境配置,写法不是官方说的,就是改两个数值,我在上面圈出来了。
官方的就两句,如果你们的项目加了官方的,等到你打包的时候还是有警告,就把我圈的都给加上。
-keep class com.bytedance.sdk.openadsdk.** { ; }
-keep public interface com.bytedance.sdk.openadsdk.downloadnew.* {*;}
-keep class com.ss.sys.ces.* {*;}
-dontwarn com.ss.**
-keep class com.umeng.** {*;}
-keepclassmembers class * {
public (org.json.JSONObject);
}
-keepclassmembers enum * {
public static **[] values();
public static ** valueOf(java.lang.String);
}
最后也就是最难得部分了。代码部分。
也就是初始化sdk,折磨死宝宝了。明天再说吧!