场景
解决某个问题时,往往存在多种解,在不同的环境下使用不同的解才能最大限度的提高效率。在软件开发中也是如此,我们实现某个功能可以有多个途径,而具体使用哪个途径则更具使用使用环境来选择。这种情况下,我们可以使用策略模式来灵活的使用不同的方法。
定义
策略模式:定义一些列算法,并将每一个算法封装起来,让他们可以互相替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而变化。
结构
- Context:只有一个对Strategy的引用,最终给客户端调用。
- Strategy:定义了一个公共接口,让不同的算法以不同的方式实现,通过这个接口,Context可以调用不同的算法。
- ConcreteStrategy:实现Strategy定义的接口,提供具体算法的实现。
实现
假设,一道数学题有A、B、C三种解法。
Strategy:
class Strategy{
public:
virtual void method() = 0;
};
ConcreteStrategy:
class AStrategy : public Strategy{
public:
virtual void method() override {std::cout << "method A." << std::endl;}
};
class BStrategy : public Strategy{
public:
virtual void method() override {std::cout << "method B." << std::endl;}
};
class BStrategy : public Strategy{
public:
virtual void method() override {std::cout << "method B." << std::endl;}
};
Context:
class Context{
public:
Context(Strategy* pStrategy){m_strategy = pStrategy;}
void method(){m_strategy->method();}
private:
Strategy* m_strategy;
};
Client:
int main(){
Strategy* pA = new AStrategy();
Strategy* pB = new BStrategy();
Strategy* pC = new CStrategy();
Context *pContext = new Context(pA);
pContext->method();
Context *pContext = new Context(pB);
pContext->method();
Context *pContext = new Context(pC);
pContext->method();
return 0;
}