JAVA【11】网络编程

一、网络编程引导知识

1、端口号和IP地址

在这里插入图片描述

2、TCP通信的概述

在这里插入图片描述

2.1TCP通信的客户端
TCP通信的客户端:向服务器发送连接请求,给服务器发送数据,读取服务器回写的数据
表示客户端的类:
    java.net.Socket:此类实现客户端套接字(也可以就叫“套接字”)。套接字是两台机器间通信的端点。
    套接字:包含了IP地址和端口号的网络单位

构造方法:
    Socket(String host, int port) 创建一个流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号。
    参数:
        String host:服务器主机的名称/服务器的IP地址
        int port:服务器的端口号

成员方法:
    OutputStream getOutputStream() 返回此套接字的输出流。
    InputStream getInputStream() 返回此套接字的输入流。
    void close() 关闭此套接字。

实现步骤:
    1.创建一个客户端对象Socket,构造方法绑定服务器的IP地址和端口号
    2.使用Socket对象中的方法getOutputStream()获取网络字节输出流OutputStream对象
    3.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,给服务器发送数据
    4.使用Socket对象中的方法getInputStream()获取网络字节输入流InputStream对象
    5.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read,读取服务器回写的数据
    6.释放资源(Socket)
 注意:
    1.客户端和服务器端进行交互,必须使用Socket中提供的网络流,不能使用自己创建的流对象
    2.当我们创建客户端对象Socket的时候,就会去请求服务器和服务器经过3次握手建立连接通路
        这时如果服务器没有启动,那么就会抛出异常ConnectException: Connection refused: connect
        如果服务器已经启动,那么就可以进行交互了
/*
    实现步骤:
        1.创建一个客户端对象Socket,构造方法绑定服务器的IP地址和端口号
        2.使用Socket对象中的方法getOutputStream()获取网络字节输出流OutputStream对象
        3.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,给服务器发送数据
        4.使用Socket对象中的方法getInputStream()获取网络字节输入流InputStream对象
        5.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read,读取服务器回写的数据
        6.释放资源(Socket)
 */
public class TCPClient {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1.创建一个客户端对象Socket,构造方法绑定服务器的IP地址和端口号
        Socket socket = new Socket("127.0.0.1",8888);
        //2.使用Socket对象中的方法getOutputStream()获取网络字节输出流OutputStream对象
        OutputStream os = socket.getOutputStream();
        //3.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,给服务器发送数据
        os.write("你好服务器".getBytes());

        //4.使用Socket对象中的方法getInputStream()获取网络字节输入流InputStream对象
        InputStream is = socket.getInputStream();

        //5.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read,读取服务器回写的数据
        byte[] bytes = new byte[1024];
        int len = is.read(bytes);
        System.out.println(new String(bytes,0,len));

        //6.释放资源(Socket)
        socket.close();

    }

}

2.2TCP通信的服务器端
TCP通信的服务器端:接收客户端的请求,读取客户端发送的数据,给客户端回写数据
表示服务器的类:
    java.net.ServerSocket:此类实现服务器套接字。

构造方法:
    ServerSocket(int port) 创建绑定到特定端口的服务器套接字。

服务器端必须明确一件事情,必须的知道是哪个客户端请求的服务器
所以可以使用accept方法获取到请求的客户端对象Socket
成员方法:
    Socket accept() 侦听并接受到此套接字的连接。

服务器的实现步骤:
    1.创建服务器ServerSocket对象和系统要指定的端口号
    2.使用ServerSocket对象中的方法accept,获取到请求的客户端对象Socket
    3.使用Socket对象中的方法getInputStream()获取网络字节输入流InputStream对象
    4.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read,读取客户端发送的数据
    5.使用Socket对象中的方法getOutputStream()获取网络字节输出流OutputStream对象
    6.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,给客户端回写数据
    7.释放资源(Socket,ServerSocket)
/*
    服务器的实现步骤:
        1.创建服务器ServerSocket对象和系统要指定的端口号
        2.使用ServerSocket对象中的方法accept,获取到请求的客户端对象Socket
        3.使用Socket对象中的方法getInputStream()获取网络字节输入流InputStream对象
        4.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read,读取客户端发送的数据
        5.使用Socket对象中的方法getOutputStream()获取网络字节输出流OutputStream对象
        6.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,给客户端回写数据
        7.释放资源(Socket,ServerSocket)
 */
public class TCPServer {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1.创建服务器ServerSocket对象和系统要指定的端口号
        ServerSocket server = new ServerSocket(8888);
        //2.使用ServerSocket对象中的方法accept,获取到请求的客户端对象Socket
        Socket socket = server.accept();
        //3.使用Socket对象中的方法getInputStream()获取网络字节输入流InputStream对象
        InputStream is = socket.getInputStream();
        //4.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read,读取客户端发送的数据
        byte[] bytes = new byte[1024];
        int len = is.read(bytes);
        System.out.println(new String(bytes,0,len));
        //5.使用Socket对象中的方法getOutputStream()获取网络字节输出流OutputStream对象
        OutputStream os = socket.getOutputStream();
        //6.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,给客户端回写数据
        os.write("收到谢谢".getBytes());
        //7.释放资源(Socket,ServerSocket)
        socket.close();
        server.close();
    }
}

二、文件上传案例

案例1:单个文件上传

在这里插入图片描述
文件上传案例的客户端:
读取本地文件,上传到服务器,读取服务器回写的数据

明确:
    数据源:c:\\1.jpg
    目的地:服务器

实现步骤:
    1.创建一个本地字节输入流FileInputStream对象,构造方法中绑定要读取的数据源
    2.创建一个客户端Socket对象,构造方法中绑定服务器的IP地址和端口号
    3.使用Socket中的方法getOutputStream,获取网络字节输出流OutputStream对象
    4.使用本地字节输入流FileInputStream对象中的方法read,读取本地文件
    5.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,把读取到的文件上传到服务器
    6.使用Socket中的方法getInputStream,获取网络字节输入流InputStream对象
    7.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read读取服务回写的数据
    8.释放资源(FileInputStream,Socket)
/*
     1.创建一个本地字节输入流FileInputStream对象,构造方法中绑定要读取的数据源
     2.创建一个客户端Socket对象,构造方法中绑定服务器的IP地址和端口号
     3.使用Socket中的方法getOutputStream,获取网络字节输出流OutputStream对象
     4.使用本地字节输入流FileInputStream对象中的方法read,读取本地文件
     5.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,把读取到的文件上传到服务器
     6.使用Socket中的方法getInputStream,获取网络字节输入流InputStream对象
     7.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read读取服务回写的数据
     8.释放资源(FileInputStream,Socket)
 */
public class TCPClient {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1.创建一个本地字节输入流FileInputStream对象,构造方法中绑定要读取的数据源
        FileInputStream fis = new FileInputStream("c:\\a.jpg");
        //2.创建一个客户端Socket对象,构造方法中绑定服务器的IP地址和端口号
        Socket socket = new Socket("127.0.0.1",8888);
        //3.使用Socket中的方法getOutputStream,获取网络字节输出流OutputStream对象
        OutputStream os = socket.getOutputStream();
        //4.使用本地字节输入流FileInputStream对象中的方法read,读取本地文件
        int len = 0;
        byte[] bytes = new byte[103];
        //从输入流中读取一定数量的字节,并将其存储在缓冲区数组中。
        while((len = fis.read(bytes))!=-1){
            System.out.println("len:"+len);

            //5.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,把读取到的文件上传到服务器
            os.write(bytes,0,len);
            //将指定 byte 数组中从偏移量 off 开始的 len 个字节写入此输出流。
        }
        //6.使用Socket中的方法getInputStream,获取网络字节输入流InputStream对象
        InputStream is = socket.getInputStream();

        System.out.println("333333333333333333333");

        //7.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read读取服务回写的数据
        while((len = is.read(bytes))!=-1){
            System.out.println(new String(bytes,0,len));
        }

        System.out.println("客户端:while死循环打印不到");

        //8.释放资源(FileInputStream,Socket)
        fis.close();
        socket.close();
    }
}

文件上传案例服务器端:
读取客户端上传的文件,保存到服务器的硬盘,给客户端回写"上传成功"

明确:
    数据源:客户端上传的文件
    目的地:服务器的硬盘 d:\\upload\\1.jpg

实现步骤:
    1.创建一个服务器ServerSocket对象,和系统要指定的端口号
    2.使用ServerSocket对象中的方法accept,获取到请求的客户端Socket对象
    3.使用Socket对象中的方法getInputStream,获取到网络字节输入流InputStream对象
    4.判断d:\\upload文件夹是否存在,不存在则创建
    5.创建一个本地字节输出流FileOutputStream对象,构造方法中绑定要输出的目的地
    6.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read,读取客户端上传的文件
    7.使用本地字节输出流FileOutputStream对象中的方法write,把读取到的文件保存到服务器的硬盘上
    8.使用Socket对象中的方法getOutputStream,获取到网络字节输出流OutputStream对象
    9.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,给客户端回写"上传成功"
    10.释放资源(FileOutputStream,Socket,ServerSocket)
/*
     1.创建一个服务器ServerSocket对象,和系统要指定的端口号
     2.使用ServerSocket对象中的方法accept,获取到请求的客户端Socket对象
     3.使用Socket对象中的方法getInputStream,获取到网络字节输入流InputStream对象
     4.判断d:\\upload文件夹是否存在,不存在则创建
     5.创建一个本地字节输出流FileOutputStream对象,构造方法中绑定要输出的目的地
     6.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read,读取客户端上传的文件
     7.使用本地字节输出流FileOutputStream对象中的方法write,把读取到的文件保存到服务器的硬盘上
     8.使用Socket对象中的方法getOutputStream,获取到网络字节输出流OutputStream对象
     9.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,给客户端回写"上传成功"
     10.释放资源(FileOutputStream,Socket,ServerSocket)
 */
public class TCPServer {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1.创建一个服务器ServerSocket对象,和系统要指定的端口号
        ServerSocket server = new ServerSocket(8888);
        //2.使用ServerSocket对象中的方法accept,获取到请求的客户端Socket对象
        Socket socket = server.accept();
        //3.使用Socket对象中的方法getInputStream,获取到网络字节输入流InputStream对象
        InputStream is = socket.getInputStream();
        //4.判断d:\\upload文件夹是否存在,不存在则创建
        File file =  new File("c:\\upload");
        if(!file.exists()){
            file.mkdirs();
        }
        //5.创建一个本地字节输出流FileOutputStream对象,构造方法中绑定要输出的目的地
        FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file+"\\1.jpg");
        //6.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read,读取客户端上传的文件

        System.out.println("服务器:开始上传文件!!");

        int len =0;
        byte[] bytes = new byte[1024];
        //从输入流中读取一定数量的字节,并将其存储在缓冲区数组 b 中。
        while((len = is.read(bytes))!=-1){
            //7.使用本地字节输出流FileOutputStream对象中的方法write,把读取到的文件保存到服务器的硬盘上
            fos.write(bytes,0,len);
            //将指定 byte 数组中从偏移量 off 开始的 len 个字节写入此输出流。
        }

        System.out.println("服务器:  while死循环打印不到");

        //8.使用Socket对象中的方法getOutputStream,获取到网络字节输出流OutputStream对象
        //9.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,给客户端回写"上传成功"
        socket.getOutputStream().write("上传成功".getBytes());
        //10.释放资源(FileOutputStream,Socket,ServerSocket)
        fos.close();
        socket.close();
        server.close();
    }
}

案例2:单个文件上传(找出解决缺陷)

在这里插入图片描述

解决:上传完文件,给服务器写一个结束标记 void shutdownOutput() 禁用此套接字的输出流。对于 TCP 套接字,任何以前写入的数据都将被发送,并且后跟 TCP 的正常连接终止序列。

文件上传案例的客户端

public class TCPClient {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1.创建一个本地字节输入流FileInputStream对象,构造方法中绑定要读取的数据源
        FileInputStream fis = new FileInputStream("c:\\a.jpg");
        //2.创建一个客户端Socket对象,构造方法中绑定服务器的IP地址和端口号
        Socket socket = new Socket("127.0.0.1",8888);
        //3.使用Socket中的方法getOutputStream,获取网络字节输出流OutputStream对象
        OutputStream os = socket.getOutputStream();
        //4.使用本地字节输入流FileInputStream对象中的方法read,读取本地文件
        int len = 0;
        byte[] bytes = new byte[103];
        //从输入流中读取一定数量的字节,并将其存储在缓冲区数组中。
        while((len = fis.read(bytes))!=-1){
            System.out.println("len:"+len);

            //5.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,把读取到的文件上传到服务器
            os.write(bytes,0,len);
            //将指定 byte 数组中从偏移量 off 开始的 len 个字节写入此输出流。
        }

        /*
            解决:上传完文件,给服务器写一个结束标记
            void shutdownOutput() 禁用此套接字的输出流。
            对于 TCP 套接字,任何以前写入的数据都将被发送,并且后跟 TCP 的正常连接终止序列。
         */
        socket.shutdownOutput();

        //6.使用Socket中的方法getInputStream,获取网络字节输入流InputStream对象
        InputStream is = socket.getInputStream();

        System.out.println("333333333333333333333");

        //7.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read读取服务回写的数据
        while((len = is.read(bytes))!=-1){
            System.out.println(new String(bytes,0,len));
        }

        System.out.println("444444444444444444  while死循环打印不到");

        //8.释放资源(FileInputStream,Socket)
        fis.close();
        socket.close();
    }
}

文件上传案例服务器端

public class TCPServer {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1.创建一个服务器ServerSocket对象,和系统要指定的端口号
        ServerSocket server = new ServerSocket(8888);
        //2.使用ServerSocket对象中的方法accept,获取到请求的客户端Socket对象
        Socket socket = server.accept();
        //3.使用Socket对象中的方法getInputStream,获取到网络字节输入流InputStream对象
        InputStream is = socket.getInputStream();
        //4.判断d:\\upload文件夹是否存在,不存在则创建
        File file =  new File("c:\\upload");
        if(!file.exists()){
            file.mkdirs();
        }

        //5.创建一个本地字节输出流FileOutputStream对象,构造方法中绑定要输出的目的地
        FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file+"\\1.jpg");
        //6.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read,读取客户端上传的文件

        System.out.println("11111111111111111111");

        int len =0;
        byte[] bytes = new byte[1024];
        //从输入流中读取一定数量的字节,并将其存储在缓冲区数组 b 中。
        while((len = is.read(bytes))!=-1){
            //7.使用本地字节输出流FileOutputStream对象中的方法write,把读取到的文件保存到服务器的硬盘上
            fos.write(bytes,0,len);
            //将指定 byte 数组中从偏移量 off 开始的 len 个字节写入此输出流。
        }

        System.out.println("22222222222222222222222  while死循环打印不到");

        //8.使用Socket对象中的方法getOutputStream,获取到网络字节输出流OutputStream对象
        //9.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,给客户端回写"上传成功"
        socket.getOutputStream().write("上传成功".getBytes());
        //10.释放资源(FileOutputStream,Socket,ServerSocket)
        fos.close();
        socket.close();
        server.close();
    }
}

案例3:上传多个文件

文件上传案例的客户端

public class TCPClient {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1.创建一个本地字节输入流FileInputStream对象,构造方法中绑定要读取的数据源
        FileInputStream fis = new FileInputStream("c:\\a.jpg");
        //2.创建一个客户端Socket对象,构造方法中绑定服务器的IP地址和端口号
        Socket socket = new Socket("127.0.0.1",8888);
        //3.使用Socket中的方法getOutputStream,获取网络字节输出流OutputStream对象
        OutputStream os = socket.getOutputStream();
        //4.使用本地字节输入流FileInputStream对象中的方法read,读取本地文件
        int len = 0;
        byte[] bytes = new byte[1024];
        while((len = fis.read(bytes))!=-1){
            //5.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,把读取到的文件上传到服务器
            os.write(bytes,0,len);
        }

        /*
            解决:上传完文件,给服务器写一个结束标记
            void shutdownOutput() 禁用此套接字的输出流。
            对于 TCP 套接字,任何以前写入的数据都将被发送,并且后跟 TCP 的正常连接终止序列。
         */
        socket.shutdownOutput();

        //6.使用Socket中的方法getInputStream,获取网络字节输入流InputStream对象
        InputStream is = socket.getInputStream();

        //7.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read读取服务回写的数据
        while((len = is.read(bytes))!=-1){
            System.out.println(new String(bytes,0,len));
        }
        //8.释放资源(FileInputStream,Socket)
        fis.close();
        socket.close();
    }
}

文件上传案例服务器端

public class TCPServer {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1.创建一个服务器ServerSocket对象,和系统要指定的端口号
        ServerSocket server = new ServerSocket(8888);
        //2.使用ServerSocket对象中的方法accept,获取到请求的客户端Socket对象

        /*
            让服务器一直处于监听状态(死循环accept方法)
            有一个客户端上传文件,就保存一个文件
         */
        while(true){
            Socket socket = server.accept();

            /*
                使用多线程技术,提高程序的效率
                有一个客户端上传文件,就开启一个线程,完成文件的上传
             */
            new Thread(new Runnable() {
                //完成文件的上传
                @Override
                public void run() {
                   try {
                       //3.使用Socket对象中的方法getInputStream,获取到网络字节输入流InputStream对象
                       InputStream is = socket.getInputStream();
                       //4.判断d:\\upload文件夹是否存在,不存在则创建
                       File file =  new File("c:\\upload");
                       if(!file.exists()){
                           file.mkdirs();
                       }

                    /*
                        自定义一个文件的命名规则:防止同名的文件被覆盖
                        规则:域名+毫秒值+随机数
                     */
                       String fileName = "itcast"+System.currentTimeMillis()+new Random().nextInt(999999)+".jpg";

                       //5.创建一个本地字节输出流FileOutputStream对象,构造方法中绑定要输出的目的地
                       //FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file+"\\1.jpg");
                       FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file+"\\"+fileName);
                       //6.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read,读取客户端上传的文件

                       int len =0;
                       byte[] bytes = new byte[1024];
                       while((len = is.read(bytes))!=-1){
                           //7.使用本地字节输出流FileOutputStream对象中的方法write,把读取到的文件保存到服务器的硬盘上
                           fos.write(bytes,0,len);
                       }
                       //8.使用Socket对象中的方法getOutputStream,获取到网络字节输出流OutputStream对象
                       //9.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,给客户端回写"上传成功"
                       socket.getOutputStream().write("上传成功".getBytes());
                       //10.释放资源(FileOutputStream,Socket,ServerSocket)
                       fos.close();
                       socket.close();
                   }catch (IOException e){
                       System.out.println(e);
                   }
                }
            }).start();

        }
        //服务器就不用关闭
        //server.close();
    }
}

三、网络编程相关面试题

1、简述OSI七层协议

应用层: HTTP,FTP,NFS

表示层: Telnet,SNMP

会话层: SMTP,DNS

传输层: TCP,UDP

网络层: IP,ICMP,ARP

数据链路层: Ethernet,PPP,PDN,SLIP,FDDI

物理层: IEEE 802.1A, IEEE 802.11

2、简述TCP三次握手、四次挥手过程

(1)三次握手

1.首先客户端向服务端发送一个带SYN标志,以及随机生成的序号100(0字节)的报文
2.服务端收到报文后返回一个报文(SYN200(0字节)),ACK1001(字节+1)给客户端
3.客户端再次发送带有ACk标志201(字节+)序号的报文给服务端

至此三次握手过程结束,客户端开始向服务端发送数据。

白话版:

1.客户端向服务端发送请求:我想给你通信,你准备好了么?
2.服务端收到请求后回应客户端: I’ok,你准备好了么?
3.客户端礼貌的再次回一下服务端:准备就绪,咱们开始通信吧!
整个过程跟打电话的过程一摸一样:
1 喂,你在吗? 2在呢,我说话听得到不, 3 嗯,听得到,接下来请开始你的表演

补充: SYN:请求询问 ACk:回复,回应

(2)四次挥手
由于TCP连接是可以双向通信的(全双工),因此每个方向都必须单独进行关闭(这句话才是精辟,后面四个挥手过程都是其具体实现的语言描述)

四次挥手过程,客户端和服务端都可以先开始断开连接

1.客户端发送带有fin标识的报文给服务端,请求通信关闭
2.服务端收到信息后,回复ACk答应关闭客户端通信(连接)请求
3.服务端发送带有fin标识的报文给客户端,也请求关闭通信
4.客户端回应ACk给服务端,答应关闭服务端的通信(连接)请求

3、TCP和UDP的区别?

  • TCP面向连接(通信之前需要建立连接);UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接。

  • TCP提供可靠的服务。也就是说,通过TCP连接传送的数据,无差错、不丢失、不重复,且按序到达;UDP尽最大努力交付,即不保证可靠交付。

  • TCP面向字节流,实际上是TCP把数据看成一连串无结构的字节流;UDP是面向报文的,UDP没有拥塞控制,因此网络出现拥塞不会使源主机的发送速率降低(对实时应用很有用,如IP电话,实时视频会议等)。

  • 每一条TCP连接只能是点到点的;UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信。

  • TCP首部开销20字节;UDP的首部开销小,只有8个字节。

  • TCP的逻辑通信信道是全双工的可靠信道,UDP则是不可靠信道。

4、为何基于TCP协议的通信比UDP协议的通信更可靠?

  • TCP:可靠,对方给了确认收到消息,才发下一个消息,如果没收到确认消息就重发
  • UDP:不可靠,一直发数据,不需要对方回应.
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