Unity IOException: Win32 IO returned 112. Path: Assets\StreamingAssets\

unity在打包windows的时候,出现无法打包成功的问题,之前完全可以打包,不会有任何问题
查了很多资料
什么不能打包在Assets下啊,磁盘空间不足啊之类的,都不是问题所在
直到我在打包失败,去此电脑查看了一下磁盘空间
工程所在的盘符突然满了,但我刷新之后就还剩7个G左右,工程中的StreamingAssets文件夹中有将近8个G的视频文件
我大概知道是怎么回事了

在这里插入图片描述
也就是说,在unity打包的时候,会在 该工程所在目录下创建临时文件,在打包完成后,将打包好的文件剪切进我们在打包前所选择的路径

于是,我把工程移动进一个新的盘符,这个盘符空间很大,还剩60个G,重新打包

成功!!

之前看到说什么磁盘空间不足应该就是这个问题,不是所要打包的目标路径的空间不足,而是工程所在的路径磁盘空间不足

自己还是菜……

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