一、进程与线程概念
1、并发和并行是即相似又有区别:
并发:指两个或多个事件在同一时间段内发生。
并行:指两个或多个事件在同一时刻点发生。
在操作系统中,在多道程序环境下,并发性是指在一段时间内宏观上有多个程序在同时运行,但在单CPU系统中,每一时刻却仅能有一道程序执行(时间片即CPU分配给各个程序的时间),故微观上这些程序只能是分时地交替执行。
若计算机系统中有多个CPU,则这些可以并发执行的程序便可被分配到多个处理器上,实现多任务并行执行,即利用每个处理器来处理一个可并发执行的程序,这样,多个程序便可以同时执行,因为是微观的,所以大家在使用电脑的时候感觉就是多个程序是同时执行的。
“多核处理器”电脑可以同时并行地处理多个程序,从而提高了电脑的运行效率。
单核处理器的计算机肯定是不能并行的处理多个任务的,只能是多个任务在单个CPU上并发运行。
同理,线程也是一样的,从宏观角度上理解线程是并行运行的,但是从微观角度上分析却是串行运行的,即一个线程一个线程的去运行,当系统只有一个CPU时,线程会以某种顺序执行多个线程,我们把这种情况称之为线程调度。
2、进程与线程
进程:是指一个内存中运行中的应用程序。每个进程都有自己独立的一块内存空间,一个应用程序可以同时启动多个进程。比如在Windows系统中,一个运行的xxx.exe就是一个进程。
线程:是指进程中的一个执行任务(控制单元),一个进程可以同时并发运行多个线程;线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位,它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。
一个进程至少有一个线程,为了提高效率,可以在一个进程中开启多个执行任务,即多线程。如:多线程下载软件。
多进程:操作系统中同时运行的多个程序。
多线程:在同一个进程中同时运行的多个执行任务。
我们查看Windows环境下的任务管理器:
在操作系统中允许多个任务,每一个任务就是一个进程,每一个进程也可以同时执行多个任务,每一个任务就是线程。
3、进程与线程的区别:
线程是进程的子集,一个进程可以有很多线程,每条线程并行执行不同的任务。不同的进程使用不同的内存空间,而所有的线程共享一片相同的内存空间。
进程:有独立的内存空间,进程中的数据存放空间(堆空间和栈空间)是独立的,至少有一个线程。
线程:堆空间是共享的,栈空间是独立的,线程消耗的资源也比进程小,相互之间可以影响的,又称为轻型进程或进程元。
因为一个进程中的多个线程是并发运行的,那么从微观角度上考虑也是有先后顺序的,那么哪个线程执行完全取决于CPU调度器,程序员是控制不了的。
我们可以把多线程并发性看作是多个线程在瞬间抢CPU资源,谁抢到资源谁就运行,这也造就了多线程的随机性。
Java程序的进程里至少包含主线程和垃圾回收线程(后台线程)。
4、多线程并发
计算机通常只有一个CPU时,在任意时刻只能执行一条计算机指令,每一个线程只有获得CPU的使用权才能执行指令。
所谓多线程并发运行,从宏观上看,其实是各个线程轮流获得CPU的使用权,分别执行各自的任务。
那么在可运行池中,会有多个线程处于就绪状态等到CPU调度,JAVA中JVM就负责了线程的调度。
JVM采用的是抢占式调度,没有采用分时调度,因此可以能造成多线程执行结果的随机性。
多线程作为一种多任务、并发的工作方式,当然有其存在优势:
1)进程之前不能共享内存,而线程之间共享内存(堆内存)则很简单。
2)系统创建进程时需要为该进程重新分配系统资源,创建线程则代价小很多,因此实现多任务并发时,多线程效率更高.
3)Java语言本身内置多线程功能的支持,而不是单纯的作为底层系统的调度方式,从而简化了多线程编程.
比如:多线程下载:
可以理解为一个线程就是一个文件的下载通道,多线程也就是同时开起好几个下载通道。当服务器提供下载服务时,使用下载者是共享带宽的,在优先级相同的情况下,总服务器会对总下载线程进行平均分配。
不难理解,如果你线程多的话,那下载的越快。现流行的下载软件都支持多线程。
多线程是为了同步完成多项任务,不是为了提供程序运行效率,而是通过提高资源使用效率来提高系统的效率。
宽带带宽知识点:
宽带带宽是以位(bit)计算,而下载速度是以字节(Byte)计算,1字节(Byte)等于8位(bit),所以1024kb/s是代表上网带宽为1024千位(1M),而下载速度需要1024千位/秒(1024kb/s)带宽除以8,得出128千字节/秒(128KB/s)。
二、线程的创建与启动
1、继承 Thread 类:
1)自定义类继承于 Thread 类,那么该自定义类就是线程类;
2)其覆写 run方法,将线程运行的代码存放在 run方法中;
3)创建自定义类的对象,即线程对象;
4)调用线程对象的 start方法,启动线程。
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
System.out.println("打游戏" + i);
if(i == 10){
MusicDemo musicDemo = new MusicDemo();
musicDemo.start();
}
}
}
}
class MusicDemo extends Thread{
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <= 50; i++) {
System.out.println("听音乐" + i);
}
}
}
2、实现 Runnable 接口:
1)自定义类实现 Runnable接口,那么该自定义类不是线程类;
2)其覆写 run方法,线程运行的代码存放在 run方法中;
3)通过 Thread类创建线程对象,并将实现了 Runnable接口的实现类对象作为参数传递给 Thread类的构造器。
4)Thread类对象调用 start方法,启动线程。
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
System.out.println("打游戏" + i);
if(i == 10){
Thread thread = new Thread(new MusicDemo());
thread.start();
}
}
}
}
class MusicDemo implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <= 50; i++) {
System.out.println("听音乐" + i);
}
}
}
上面两种还可以使用匿名内部类的方式创建,本质都是一样的
1)使用接口形式的
public static void main(String[] args) {
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
System.out.println("打游戏" + i);
if(i == 10){
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <= 50; i++) {
System.out.println("听音乐" + i);
}
}
}).start();
}
}
}
2)使用类形式的 使用不多
public static void main(String[] args) {
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
System.out.println("打游戏" + i);
if(i == 10){
new Thread(){
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <= 50; i++) {
System.out.println("听音乐" + i);
}
}
}.start();
}
}
}
3、 使用 Callable和 Future创建线程
1)自定义类实现 Callable接口,重写 call()方法,该方法就是线程方法执行体,call()方法有返回值。
2)使用 FutureTask类的实例,来包装 Callable对象,即将 Callable实现类作为参数传递给 FutureTask类的构造器中。
3)通过 Thread类创建线程对象,并将 FutureTask对象作为参数传递给 Thread类的构造器。
4)Thread类对象调用 start方法,启动线程。
5)通过 FutureTask实例对象调用 get()方法得到子线程的返回值。
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
MusicDemo musicDemo = new MusicDemo();
// //创建FutureTask对象
FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<>(musicDemo);
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
System.out.println("打游戏" + i);
if(i == 10){
new Thread(futureTask, "有返回值的线程").start();
}
}
//获取子线程的返回值
try {
System.out.println("子线程的返回值: "+futureTask.get());
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
class MusicDemo implements Callable<Integer> {
int i ;
//call()方法称之为线程方法执行体,且该方法有返回值,可通过FutureTask实例对象调用get()方法得到子线程的返回值
@Override
public Integer call() throws Exception {
for (; i <30; i++) {
System.out.println("听音乐" + i);
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i);
}
return i;
}
}
本质上 Java中实现线程可以理解只有一种方式,都是通过 new Thread()创建线程,调用Thread#start启动线程,最终都会调用 Thread#run方法。
三、线程同步
吃苹果比赛:分析继承方法与实现方式的区别
继承方式:
public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
Apple apple1 = new Apple();
Apple apple2 = new Apple();
Apple apple3 = new Apple();
apple3.setName("小明");
apple1.start();
apple2.start();
apple3.start();
}
}
class Apple extends Thread{
private int num = 50;
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <50; i++) {
if(num > 0){
// getName(),获取线程名称,名称默认的是“Thread-n”的形式
System.out.println(super.getName() + "吃苹果" + num);
num--;
}
}
}
}
实现方式:
public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
Apple apple = new Apple();
Thread thread1 = new Thread(apple);
Thread thread2 = new Thread(apple);
Thread thread3 = new Thread(apple,"小明");
thread1.start();
thread2.start();
thread3.start();
}
}
class Apple implements Runnable{
private int num = 50;
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 50; i++) {
if(num > 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "吃苹果" + num);
num--;
}
}
}
}
public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
Apple apple = new Apple();
// //创建FutureTask对象
FutureTask<Integer> futureTask1 = new FutureTask<>(apple);
FutureTask<Integer> futureTask2 = new FutureTask<>(apple);
FutureTask<Integer> futureTask3 = new FutureTask<>(apple);
new Thread(futureTask1).start();
new Thread(futureTask2).start();
new Thread(futureTask3).start();
//获取子线程的返回值
try {
System.out.println("futureTask1子线程的返回值: "+futureTask1.get());
System.out.println("futureTask2子线程的返回值: "+futureTask2.get());
System.out.println("futureTask3子线程的返回值: "+futureTask3.get());
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
class Apple implements Callable<Integer> {
private int num = 50;
@Override
public Integer call() throws Exception {
for (int i = 0; i < 50; i++) {
if(num > 0){
Thread.sleep(10);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "吃苹果" + num);
num--;
}
}
return num;
}
}
1、继承方法与实现方式的区别:
继承方式:
1)Java 中类是单继承的,如果继承了 Thread 类,则该类就不能再继承其他直接父类。
2)从操作上分析,继承方式简单,获取线程名称也简单(操作上更简单)。
3)从多线程共享同一个资源上分析,继承方式不推荐使用。
实现方式:
1)Java 中类可以多实现接口,此时,该类可以继承其他类,并还可以实现其他接口(设计上更优雅)。
2)从操作上分析,实现方式稍微复杂点,获取线程名称也比较复杂点,得使用 Thread.currentThread() 来获取当前线程的引用。
3)从多线程共享同一个资源上分析,实现方式可以做到(是否共享同一资源)。
2、多线程安全问题
当多线程并发访问同一个资源对象的时候,可能就会出现线程不安全的问题。
当一个线程在执行操作共享数据的多条代码过程中,其他线程参与了运算,就会导致线程安全问题的产生。
在线程的 run方法中不能使用 throws来声明抛出异常,只能在方法中使用 try-catch来处理异常。
3、什么是线程同步
同步这里指,协同步调,互相配合,并按预定的先后次序进行运行。
线程同步是指多线程通过特定的设置来控制线程之间的执行顺序(即所谓的同步)。也可以说是在线程之间通过同步建立起执行顺序的关系,如果没有同步,那线程之间是各自运行各自的!
多线程安全问题的解决方案(方案有很多):这里采用上面实现方式创建线程的demo做线程同步,类main不变,给 Apple 类加锁
1)synchronized 同步代码块
// 语法
synchronized(同步锁){
需要同步操作的代码
}
同步锁:
为了保证每个线程都能正常的执行原子操作,Java引入了线程同步机制。同步监听对象/同步锁/同步监听器/互斥锁。
对象的同步锁只是一个概念,可以想象为在对象上标记了一个锁。
Java 程序运行使用任何对象都可以作为同步监听对象,但是一般我们把当前并发访问的共同资源作为同步监听对象。
注意:在任何时候,最多允许一个线程拥有同步锁,谁拿到锁谁就进入代码块,其他线程只能在外等待。
class Apple implements Runnable{
private int num = 50;
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 50; i++) {
synchronized (this){ // this 表示 apple 对象,多线程共享的资源
if(num > 0){
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "吃苹果" + num);
num--;
}
}
}
}
}
2)synchronized 同步方法
使用 synchronized 修饰的方法就叫同步方法。
同步锁:
对于非 static方法,同步锁就是 this。
对于 static方法,我们使用当前方法所在类的字节码对象(Apple.class)比如:单例懒加载设计模式(推荐使用饿汉模式)
class Apple implements Runnable{
private int num = 50;
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 50; i++) {
eat();
}
}
synchronized private void eat(){
if(num > 0){
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "吃苹果" + num);
num--;
}
}
}
class Apple implements Callable<Integer> {
private int num = 50;
@Override
public Integer call() {
eat();
return num;
}
synchronized private void eat() {
for (int i = 0; i < 50; i++) {
if (num > 0) {
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "吃苹果" + num);
num--;
}
}
}
}
3)Lock机制(使用 Lock 接口的 ReentrantLock 类对象)
在JDK1.5中新增了一个java.util.concurrent包来支持同步。
关键字synchronized实现的同步锁,是隐藏的,所以我们并不明确是在哪里加上了锁,在哪里释放了锁。为了更明确的控制从哪里开始锁,在哪里释放锁,JDK1.5提供了Lock。
Lock机制与使用synchronized方法和块具有相同的基本行为和语义,并且扩展了其能力,更能体现面向对象。
Lock是一个接口,我们真正用的是它的实现类ReentrantLock。
ReenreantLock类的常用方法有:
ReentrantLock() : 创建一个ReentrantLock实例
lock() : 获得锁
unlock() : 释放锁
class Apple implements Runnable{
private int num = 50;
private final Lock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 50; i++) {
eat();
}
}
private void eat(){
lock.lock(); // 获取锁,进入方法立马加锁
try {
if(num > 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "吃苹果" + num);
Thread.sleep(10);
num--;
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock(); // 结束方法时,释放锁
}
}
}
4)使用局部变量实现线程同步
如果使用ThreadLocal管理变量,则每一个使用该变量的线程都获得该变量的副本,副本之间相互独立,这样每一个线程都可以随意修改自己的变量副本,而不会对其他线程产生影响。
ThreadLocal 类的常用方法:
ThreadLocal() : 创建一个线程本地变量
get() : 返回此线程局部变量的当前线程副本中的值
initialValue() : 返回此线程局部变量的当前线程的"初始值"
set(T value) : 将此线程局部变量的当前线程副本中的值设置为value
这里和上面是多个线程并发访问同一个资源,这里ThreadLocal处理每个线程都访问50
class Apple implements Callable<Integer> {
//定义在这里的属性是所有线程共享的变量数据
private static ThreadLocal<Integer> num = new ThreadLocal<Integer>(){
@Override
protected Integer initialValue() {
return 50;
}
};
@Override
public Integer call() {
for (int i = 0; i < 50; i++) {
if (num.get() > 0) {
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "吃苹果" + num.get());
num.set(num.get()-1);
}
}
return num.get();
}
}
注意:ThreadLocal与其他同步机制
1)ThreadLocal与同步机制都是为了解决多线程中相同变量的访问冲突问题。
2)ThreadLocal并不能代替同步机制,两者面向的问题领域不同。
同步机制是为了同步多个线程对相同资源的并发访问,是多个线程之间进行通信,并且协同的有效方式;
ThreadLocal是为了隔离多个线程的数据共享,从而避免多个线程之间对共享资源的竞争,也就不需要对多个线程进行同步了。ThreadLocal采用以"空间换时间"的方法,其他同步机制采用以"时间换空间"的方式。
3)ThreadLocal适用的场景是,多个线程都需要使用一个变量,但这个变量的值不需要在各个线程间共享,各个线程都只使用自己的这个变量的值。这样的场景下,可以使用ThreadLocal。
3、synchronized 的好与坏
好处:保证了多线程并发访问时的同步操作,避免了线程的安全性问题。
坏处:使用 synchronized 的方法/代码块的性能比不使用要低一些。
建议:尽量减小 synchronized 的作用域。
线程执行同步代码块或者同步方法时,程序调用了Thread.sleep()、Thread.yield()方法来暂停当前线程执行,当前线程不会释放对同步监测器的锁定。
四、死锁产生
多线程通信的时候很容易造成死锁,死锁无法解决,只能避免,
1、造成死锁的原因一句话:
多线程之间交错执行,当当前线程拥有其他线程需要的资源(锁),当前线程等待其他线程已拥有的资源,两者都不放弃自己拥有的资源时,就会造成死锁。比如:当A线程等待由B线程持有的锁,而B线程正在等待A线程持有的锁时,此时发生死锁现象,JVM不检测也不试图避免这种情况,所以程序员必须保证不导致死锁。
注意:Thread类中过时的方法很容易导致死锁,所以已经被废弃了(因为存在线程安全问题)。
suspend():使正在运行的线程放弃CPU,暂停运行.
resume():是暂停的线程恢复运行.
void stop() :结束当前线程
过时方法出现死锁情况:A线程获得对象锁,正在执行一个同步方法,如果B线程调用A线程的suspend方法,此时A线程暂停运行,此时A线程放弃CPU,但是不会放弃占用的锁。
2、避免死锁法则:
当多个线程都要访问共享的资源A,B,C时,保证每一个线程都按照相同的顺序去访问他们,比如都先访问A,接着B,最后C。
实例1、锁顺序死锁demo
public class DeakLockTest1 {
public static void main(String[] args) {
// 两个资源/锁
Object resourceA = new Object();
Object resourceB = new Object();
// 线程1
Thread threadA = new Thread("线程A") {
@Override
public void run() {
synchronized (resourceA){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "locked resourceA, 需要resourceB");
synchronized (resourceB){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "locked resourceB, 结束");
}
}
}
};
// 线程2
Thread threadB = new Thread("线程B") {
@Override
public void run() {
synchronized (resourceB){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "locked resourceB,需要resourceA");
synchronized (resourceA){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "locked resourceA, 结束");
}
}
}
};
// 启动线程
threadA.start();
threadB.start();
}
}
出现死锁分析:
线程A率先占有了resource1,继续运行时需要resource2,但此时resource2却被线程ThreadB占有了,
线程B率先占有了resource2,继续运行时需要resource1,但此时resource1却被线程ThreadA占有了,
线程A与线程B都不放弃自己拥有的资源时,都处于等待状态,谁也无法继续运行,即产生了死锁。
实例2、动态锁顺序死锁demo
public class DeakLockTest2 {
public static void main(String[] args) {
// 两个资源
Account a = new Account("A",1000);
Account b = new Account("B",1000);
// a 向 b 转账
TransferMoneyDemo abtransferMoneyDemo = new TransferMoneyDemo(a, b, 100);
// b 向 a 转账
TransferMoneyDemo batransferMoneyDemo = new TransferMoneyDemo(b, a, 100);
new Thread(abtransferMoneyDemo,"线程1ab").start();
new Thread(abtransferMoneyDemo,"线程2ab").start();
new Thread(batransferMoneyDemo,"线程3ba").start();
}
}
class TransferMoneyDemo implements Runnable{
private Account fromAccount;
private Account toAccount;
private double money;
public TransferMoneyDemo(Account fromAccount, Account toAccount, double money){
this.fromAccount =fromAccount;
this.toAccount = toAccount;
this.money = money;
}
@Override
public void run() {
transferMoney(fromAccount,toAccount,money);
}
private void transferMoney(Account fromAccount, Account toAccount, double money) {
synchronized (fromAccount) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "得到锁" + fromAccount.getName());
synchronized (toAccount) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "得到锁" + toAccount.getName());
if(fromAccount.getMoney() < money) {
System.out.println("余额不足");
} else {
// 进行转账
fromAccount.setMoney(fromAccount.getMoney()-money);
toAccount.setMoney(toAccount.getMoney() + money);
System.out.println("转账后:" + fromAccount.getName() + "有:" + fromAccount.getMoney());
System.out.println("转账后:" + toAccount.getName() + "有:" + toAccount.getMoney());
}
}
}
}
}
class Account{
private String name;
private double money;
public Account(String name, double money) {
this.name = name;
this.money = money;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public double getMoney() {
return money;
}
public void setMoney(double money) {
this.money = money;
}
}
出现死锁分析:
线程3从b向a账户转账,线程1从a向b账户转账,调用transferMoney(),都不放弃自己拥有的资源,即产生了死锁。
五、避免死锁的解决方法
1、固定加锁的顺序(针对锁顺序死锁)
线程之间交错执行发生死锁的原因是因为加锁顺序不一致而出现的,如果所有线程以固定的顺序来获得锁,那么程序中就不会出现锁顺序死锁问题。这里使用资源的 hashcode 来自定定义锁顺序。
实例1的避免方法:
public class DeakLockTest1 {
public static void main(String[] args) {
// 两个资源/锁
Object resourceA = new Object();
Object resourceB = new Object();
// 定义加锁顺序规则:如果hashCode值或者其他就先加resourceA
int hashCodeA = System.identityHashCode(resourceA);
int hashCodeB = System.identityHashCode(resourceB);
Object otherLock = new Object();
// 线程1,先占有resourceA,再尝试着占有resourceB
Thread threadA = new Thread("线程A") {
@Override
public void run() {
if(hashCodeA > hashCodeB){
synchronized (resourceA){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "locked resourceA, 需要resourceB");
synchronized (resourceB){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "locked resourceB, 结束");
}
}
}else if(hashCodeA < hashCodeB){
synchronized (resourceB){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "locked resourceB,需要resourceA");
synchronized (resourceA){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "locked resourceA, 结束");
}
}
}else {
synchronized (otherLock){
synchronized (resourceA){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "locked resourceA, 需要resourceB");
synchronized (resourceB){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "locked resourceB, 结束");
}
}
}
}
}
};
// 线程2,先占有resourceB,再尝试着占有resourceA
Thread threadB = new Thread("线程B") {
@Override
public void run() {
if(hashCodeA > hashCodeB){
synchronized (resourceA){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "locked resourceA, 需要resourceB");
synchronized (resourceB){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "locked resourceB, 结束");
}
}
}else if(hashCodeA < hashCodeB){
synchronized (resourceB){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "locked resourceB,需要resourceA");
synchronized (resourceA){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "locked resourceA, 结束");
}
}
}else {
synchronized (otherLock){
synchronized (resourceA){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "locked resourceA, 需要resourceB");
synchronized (resourceB){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "locked resourceB, 结束");
}
}
}
}
}
};
// 启动线程
threadA.start();
threadB.start();
}
}
实例2的避免方法:
public class DeakLockTest2 {
public static void main(String[] args) {
// 两个资源
Account a = new Account("A",1000);
Account b = new Account("B",1000);
// a 向 b 转账
TransferMoneyDemo abtransferMoneyDemo = new TransferMoneyDemo(a, b, 500);
// b 向 a 转账
TransferMoneyDemo batransferMoneyDemo = new TransferMoneyDemo(b, a, 100);
new Thread(abtransferMoneyDemo,"线程1ab").start();
new Thread(abtransferMoneyDemo,"线程2ab").start();
new Thread(batransferMoneyDemo,"线程3ba").start();
}
}
class TransferMoneyDemo implements Runnable{
private Account fromAccount;
private Account toAccount;
// 定义加锁顺序规则:如果hashCode值或者其他就先加fromAccount
private double money;
Object otherLock = new Object();
public TransferMoneyDemo(Account fromAccount, Account toAccount, double money){
this.fromAccount =fromAccount;
this.toAccount = toAccount;
this.money = money;
}
@Override
public void run() {
transferMoney(fromAccount,toAccount,money);
}
private void transferMoney(Account fromAccount, Account toAccount, double money) {
int hashCodeA = System.identityHashCode(fromAccount);
int hashCodeB = System.identityHashCode(toAccount);
if(hashCodeA > hashCodeB){
synchronized (fromAccount) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "得到锁" + fromAccount.getName());
synchronized (toAccount) {
transferMoneyHandle(fromAccount, toAccount, money);
}
}
}else if(hashCodeA < hashCodeB){
synchronized (toAccount) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "得到锁" + fromAccount.getName());
synchronized (fromAccount) {
transferMoneyHandle(fromAccount, toAccount, money);
}
}
}else {
synchronized (otherLock){
synchronized (fromAccount) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "得到锁" + fromAccount.getName());
synchronized (toAccount) {
transferMoneyHandle(fromAccount, toAccount, money);
}
}
}
}
}
private void transferMoneyHandle(Account fromAccount, Account toAccount, double money){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "得到锁" + toAccount.getName());
if(fromAccount.getMoney() < money) {
System.out.println("余额不足");
} else {
// 进行转账
fromAccount.setMoney(fromAccount.getMoney()-money);
toAccount.setMoney(toAccount.getMoney() + money);
System.out.println("转账后:" + fromAccount.getName() + "有:" + fromAccount.getMoney());
System.out.println("转账后:" + toAccount.getName() + "有:" + toAccount.getMoney());
}
}
}
class Account{
private String name;
private double money;
public Account(String name, double money) {
this.name = name;
this.money = money;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public double getMoney() {
return money;
}
public void setMoney(double money) {
this.money = money;
}
}
2、开放调用(针对对象之间协作造成的死锁)
对象之间协作造成的死锁:主要是在调用某个方法时就需要持有锁(即同步方法的使用),并在其方法内部也调用了其他对象带锁的方法,这样就隐式有两个锁,这种方式也很容易就造成死锁。
避免死锁的方法:尽量减小 synchronized 的作用域。使用同步代码块最好仅被用于保护那些涉及共享资源的操作。
3、使用定时锁 - tryLock()(针对永久等待)
ReentrantLock尝试获取锁有返回值tryLock()
tryLock() 方法是有返回值的,它表示用来尝试获取锁,如果获取成功,则返回true,如果获取失败(即锁已被其他线程获取),则返回false,也就说这个方法无论如何都会立即返回。在拿不到锁时不会一直在那等待。
tryLock(long time, TimeUnit unit)方法,在时间期限之内如果还拿不到锁,则返回false。否则返回true。
public class DeakLockTest3 {
public static void main(String[] args) {
final Lock lock = new ReentrantLock();
tryLockDemo tryLockDemo = new tryLockDemo(lock);
new Thread(tryLockDemo,"线程1").start();
new Thread(tryLockDemo,"线程2").start();
new Thread(tryLockDemo,"线程3").start();
}
}
class tryLockDemo implements Runnable{
Lock lock;
public tryLockDemo(Lock lock){
this.lock = lock;
}
@Override
public void run() {
if(lock.tryLock()){//尝试获取锁
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "获取到锁,处理业务!");
} catch (Exception e) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "出错了!");
} finally {
// 释放锁
lock.unlock();
}
}else{
//获取不到锁
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "获取不到锁!");
}
}
}
ends ~