UE4中鼠标键盘事件响应解析

本文介绍了在UE4中屏蔽输入字符'~'调出控制台的方法,包括通过ProjectSetting设置、修改代码以及调整DefaultInput.ini文件。重点讨论了代码层面的解决方案,如在UGameViewportClient中阻止ViewportConsole初始化和清空ConsoleKeys,以及如何修改鼠标窗口捕捉模式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、如何屏蔽掉输入“~”时,调出控制台ConsoleCommand

方法一、ProjectSetting设置

方法二、修改代码 

UE4中,交互键盘操作消息是按FSlateApplication-->FSceneViewport-->UGameViewportClient-->APlayer传导的,关键是找到事件响应的关键逻辑:

 

在bool UGameViewportClient::InputKey(const FInputKeyEventArgs& EventArgs),有如下判断

// route to subsystems that care
    bool bResult = ( ViewportConsole ? ViewportConsole->InputKey(ControllerId, EventArgs.Key, EventArgs.Event, EventArgs.AmountDepressed, EventArgs.IsGamepad()) : false );

只要找到ViewportConsole初始化的地方,根据某种条件不对其进行初始化,就可以将~屏蔽掉。

可以在UGameViewportClient的SetupInitialLocalPlayer中看到如下代码

ULocalPlayer* UGameViewportClient::SetupInitialLocalPlayer(FString& OutError)
{
    check(GetOuterUEngine()->ConsoleC

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