lua 多重继承

在游戏开发中,写新手引导时架构了一个新手引导管理类,其中运用了lua多重继承,使用了单例模式进行开发,关于新手引导的开发可移步cocos2dx lua 专栏查看

 

function search(classes,key)
    print("~~~~~~~~~~~~~~~~~")
    for i = 1, #classes,1 do
        if classes[i][key] then  
            return classes[i][key]
        end
    end
end

function createClass(...)
    local parents = {...}
    local child = {}

    setmetatable(child,{__index = function(table,key)
        return search(parents,key)
    end})

    function child:new()
        local o = {}
        setmetatable(o,child)
        child.__index = child
        return o
    end
    return child
end

-- function GuideMgr:new()
--     local o = {}
--     setmetatable(o,self)
--     self.__index = self
--     return o
-- end

function GuideMgr:getInstance()
    if not self.instance then
        self.instance = createClass(GuideNet,GuideMgr):new()
        self.instance:ctor()
    end
    return self.instance
end

 

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