Unity
T-Jerry
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity获取鼠标按钮和方向键
获取鼠标:Input.GetMouseButton(int)int = 0时,获取鼠标左键int = 1时,获取鼠标右键int = 2时,获取鼠标中键获取方向键盘:Input.Getkey(KeyCode.UPArrow) 上键Input.GetKey(KeyCode.DownArrow) 下键Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow) 左键Input...原创 2019-04-16 10:37:24 · 3731 阅读 · 0 评论 -
Unity游戏Update
1.Time.deltaTime表示每帧经过的时间,那些需要每帧做增减变动的数值都建议乘上~。例如:速度*~表示每帧移动的米数。2.this.transform调用的是游戏体的transform组件。transform组件提供的主要功能都是和移动、旋转、缩放游戏体有关。再调用translate函数移动游戏体,其中有一个Vector3类型的参数,用来表示x,y,z三个方向上的移动。例如:thi...原创 2019-04-15 15:14:57 · 319 阅读 · 0 评论 -
Unity游戏Start
1.在start函数中,调用destroy函数,在一定时间后自我销毁。原创 2019-04-15 15:15:55 · 257 阅读 · 0 评论 -
Unity遇到的小问题
1.只有public类型的属性才能在编译器窗口实例化。2.对于需要重复使用的游戏体,需要将其制作成prefab(活动房间)。原创 2019-04-15 15:32:25 · 128 阅读 · 0 评论