Unity游戏Update

1.Time.deltaTime表示每帧经过的时间,那些需要每帧做增减变动的数值都建议乘上~。
例如:速度*~表示每帧移动的米数。

2.this.transform调用的是游戏体的transform组件。transform组件提供的主要功能都是和移动、旋转、缩放游戏体有关。再调用translate函数移动游戏体,其中有一个Vector3类型的参数,用来表示x,y,z三个方向上的移动。
例如:this.transform.translate(new Vector(x,y,z));

3.Input是一个包装了输入功能的类,它包括了所有的键盘、鼠标或触控操作函数
例如:Input.Getkey(KeyCode.UPArrow)按上键。

4。Instantiate(实例化)函数的参数:
Instantiate(explosion, transform.position, randomRotation);
预设 实例化预设的坐标 实例化预设的旋转角度

5.Sin函数使数值在-1~1之间循环变化。

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